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第九十一章 第一波(2/2)

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大部分人當然被直接被拍死,目前這年代,開發遊戲絕對是個高科技和創新相結合的高、精、專行業。

但是也有很多一部分人另闢捷徑,跟在後頭一樣大把賺錢。

《鬥士之歷史》的製作公司DATAEAST就是其中的佼佼者。

DATAEAST公司的創始人原本是RB北陸地方著名的椎蘑種植商。

80年代初因電子遊戲大興轉而傾力投資這一行業,該社曾經推出過《重裝機兵》和《格鬥空手道》等許多膾炙人口的名作。

等到《街頭霸王II》橫空出世的時候,他們靈敏的嗅覺立刻覺得格鬥遊戲大有可為,緊跟著立項研發格鬥遊戲。

當然這不僅僅是他一個人的看法,嚴格的來說SNK的餓狼傳說系列都是屬於街霸的跟風仿製品。

DATAEAST公司不是SNK也不是彩京,他們雖然也有製作過不錯的遊戲,實力卻說不上強大,前幾年的街機衰退期嚴重打擊了企業的發展。

等到支撐到了街機業復興,DATAEAST公司已經只能稱為中型公司了。

他們沒有陳咨這樣開掛的能力,能夠一開始就規劃出拳皇這樣的完善策劃,還能夠找到一個大學作為自己的人才基地。

所以他們的格鬥遊戲研發失敗了兩次後,資金上已經不允許他們再次原創。

這就讓他們轉變了心態,起了乾脆完全複製《街霸II》的心思,這就是《鬥士之歷史》由來。

但《街頭霸王II》這樣的大型格鬥遊戲即使是複製也沒有這麼簡單,在《鬥士之歷史》製作過程中因為技術瓶頸曾數次更換主程式設計師,最後不得不高薪挖來CAPCOM的主創人員才解決了難題。

但這卻導致了《鬥士之歷史》把《街頭霸王II》完全複製了個徹底。

所以這遊戲質量那是相當的高。

當然作為複製品,宣傳卻不宜高調。

DATAEAST公司作為一家老牌的公司可不比環藝這個新嫩,他們有自己的渠道,產品不僅僅悄悄銷往本土各地,同樣也跟在街霸II的屁股後面,全球行銷,大發橫財。

得益於《鬥士之歷史》的熱銷,其實力事實上已經蹬上了街機遊戲的第一線廠商,並且是低調的有錢土豪。

如果沒有這次的調查,可能行外人不知道,行內人也不會很關注。

歷史上卡普空是93年6月才開啟了和DATAEAST公司的全面版權之爭。

但是現在在陳咨的計劃下,這桿槍被提前了三個多月祭了起來。

《勇者的戰爭》也是同樣的情況,只不過他沒有DATAEAST公司的實力,複製的街霸2隻有六七成功力,部分還做了改變。

未等憤怒的人的情緒宣洩。

環藝公司的後手緊跟而至。

卻是下午的幾大晚報和幾大大報的晚報版,再次刊登了所有著名遊戲和其複製版的真實差距和試玩體驗。

以及相互的銷售價格、市場占有、研發投入對比等等。

甚至乾脆把盜版的著名版本也拉出來亮了亮相

直接把RB本土遊戲界的面子捅了個底朝天。

這下不得了,不僅僅RB的遊戲界、經濟界、產業界的目光聚焦了過來,而且消息飛速的往全球擴張。

實在是這時候東街機帝國的遊戲產品全球制霸,影響力那確實是槓槓的。

更何況這是關係到上百億美元市場的大事。

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