269:圍繞峽谷先鋒的戰術思路(1/2)
儘管成功拿下開門紅,不過賽後握手時的YM眾人臉色都不太好看。
林燃非常清楚,這局如果不是阿光克烈的倒車入庫葬送團戰,他們很難贏下比賽。
這種勝利的方式已經違背了YM的傳統思路打法。
如果他們一成不變,繼續打下去,這個夏季賽會變得無比艱難。
YM眾人不笑了,阿光也喪著臉看著屏幕中的勝利字樣。
摘掉耳機的他如今都能聽到台下觀眾帶有幾分嘲諷的笑聲。
他原本是想打出smeb天雷、胖將軍地火、林燃沙葬這種職業生涯高光時刻,沒想到居然是堪比高德偉反向Q的搞笑名場面。
阿光懊惱而悲憤,只覺羞愧難當。
如果他不犯下這個滔天罪過的話,EDG這一小局勝算絕對不低,他們如果贏下這一局,甚至有希望在波3小組賽中掀翻YM的統治。
他要負全責。
……
今天的賽事主持人還是餘震,她拿著手卡走到林燃身邊。
「好久不見,」餘震笑著看向林燃,「先和我們的觀眾朋友打聲招呼吧?」
林燃愣了一下,他分明記得餘震是季中賽LPL外派的主持,儘管沒有在主舞台對YM眾人進行採訪,但是私下裡也見過幾面。
餘震這是在重新定義好久不見?
不過林燃沒有多說什麼,「大家好,我是YM的中單Ran。」
「請問Ran對最後一局摸u色選手的失誤怎麼看?」
餘震上來的第一個問題就開始搞事。
「什麼?」林燃開始裝傻。
他不是很想評價阿光的那次失誤,一場小組賽而已,賽後這麼鞭屍同賽區的戰隊,對他又沒什麼好處。
餘震又重複了一遍,這次還是一字一句慢慢說的。
明顯是硬要林燃回答這個問題。
裝傻這條路是被餘震堵死了,林燃只能在心中遣詞造句,思考應該怎麼樣圓滑的回答問題。
「阿光可能就是沒得到隊友的反饋吧,一緊張,手不小心就抖了一下,大招落點就瞄錯位置了,」林燃模仿周杰倫唱rap的語速飛快的把答案說出,「這也很正常的,我們都經常犯這種失誤。」
他一本正經的說道。
揭幕戰雖然結束,但是接下來還有一場人氣極高的全華班RNG的比賽,此時還有不少觀眾縮在直播間中,他們聽到林燃的回答之後立馬反應過來。
【經常犯這種失誤?我怎麼沒見你犯過?】
【這就開始說B話了?】
【別尬黑,Ran亞索經常失誤的,懂的都懂。】
余霜沒想到林燃這麼圓滑,優秀的職業素養讓她依舊面帶微笑,她仰頭看向林燃,提出下一個問題:
「這一場是我們LPL的揭幕戰,也是LPL實裝季中賽版本的第一場比賽,你對季中賽版本有什麼看法呢?」
林燃沉吟良久,方才握著話筒回答,「很有新意,特別是峽谷先鋒和坦克裝備的改動都相當不錯,」
他刻意在『相當不錯』這四個字上加重語氣。
「我只能說……版本改動是一個戰隊必須要面臨的難題,希望我們可以迅速適應吧。」
餘震之後又問了兩個不痛不癢的問題,林燃依次回答之後鞠躬離開舞台,將話筒遞交給工作人員,自己則趕往後台休息室。
出乎他意料的是,休息室里多出來一個人。
「你怎麼來了?」林燃接過郭皓遞來的礦泉水,坐在蘇橙旁邊。
她手裡捧著黑色筆記本,正對著平板電腦里的錄像翻看。
「我在找應對方案,」蘇橙眼也不抬,只是輕聲說道,「要不然這個峽谷先鋒能拖累死我們。」
另一邊的幾名隊友和白色月牙站在印有召喚師峽谷的白板前,討論前期進攻路線的問題。
傑克一個人躺在椅子上,姿勢一如既往的狂霸酷炫拽,正在那裡指指點點。
所有人都在努力,在儘自己所能去適應新版本。
幾人都不是第一次打比賽了,揭幕戰勝利也用不著刻意慶祝,一行人索性待在休息室里繼續商討戰術。
「現在解決問題最簡單的方法就是反轉思路,我們在前十分鐘主打上半區……」白色月牙把白板移動過來,用馬克筆在上面寫寫畫畫。
「爭取在十分鐘打出優勢,然後利用上半區的強勢,拿峽谷先鋒轉推下路塔。」
「那我們就要放第一條小龍了,」小天在一旁用手掌托著下巴,「這樣真的能行嗎?」
「放小龍沒什麼問題啊,」坐在女友身旁的林燃開口,「就算第一條是火龍或者土龍,它也沒有咱們的一血塔重要。」
「這倒是真的。」蘇橙點頭贊同。
如果單論經濟價值來說,一血塔提供的600金幣毫無疑問沒有除風龍外的其他三種小龍帶來的收益大。
但是一血塔對於隊伍來說遠不止是600金幣這麼簡單。
防禦塔一掉,周圍野區的視野就會消失,野區沒有庇護的情況下入侵的成功率自然要高上不少。
這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。
而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配YM頻繁遊走以多打少的總體思路。
如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情願。
「但前期打上半區,劣勢也很明顯,」林燃繼續說道,「咱們很難滾起優勢雪球的。」
其餘幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。
現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其餘都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、扎克這種坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。
主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控制。
而英雄技能中的控制效果是不隨著裝備提升而提升的。
例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控制時間就是這麼長,不會變。
這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控制型坦克不用擔心這一點。
乍一看覺得坦克英雄很強,控制很足,前期打上中野聯動也可以。
但問題就出在坦克身上。
因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。
那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。
在這個版本中,坦克英雄使用控制觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。
當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。
單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負正常職業選手看打不贏你早就跑了。
這種情況下必須要有人補傷害。
而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。
除去YM比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加里奧。(2017LPL夏季賽中單英雄使用率如圖)
要麼就是吃發育的後期核心,要麼就是前期有控制但是同樣傷害不足的加里奧,前期輸出能力都不算很高。
因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控制過多而傷害不足。
傷害不足,上中野聯動就殺不到人。
無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鐘時也大概率拿不到什麼大優勢。
這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對EDG第二小局時的表現。
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