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269:圍繞峽谷先鋒的戰術思路(2/2)

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這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對EDG第二小局時的表現。

白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。

「我有一個構想……」蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。

林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。

「我們前期還是和之前一樣,主打野區,」蘇橙在白板上開始寫畫,「讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對面野區搞炸。」

「可是……」小天打算開口。

這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。

蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,「我知道你在顧慮什麼,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落後一些影響也不大?」

「對,蘇姐我就想說這個。」蒜頭王八點點頭。

和之前提到的原因一樣,當下豬妹、扎克這些草食性打野也是以功能性著稱。

盲僧、蜘蛛這種英雄野區落後兩級天都要塌了;豬妹扎克落後兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。

「但我的思路不是壓制等級,」蘇橙解釋起來,「而是經濟!非常精確的經濟!」

「我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰鬥力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。」

林燃雙手抱胸,向後以一個舒服的姿勢倚在椅子上。

如果說打野gank的第一個高峰期是在雙BUFF到手後的那段時間。

那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出後到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。

2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想像,完全是質的飛躍。

就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。

紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。

而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。

再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。

明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。

「我們要做的就是讓對面打野在10分鐘峽谷先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相占據了優勢。」

蘇橙雙目有神,「加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!」

小天恍然大悟,「你的意思是我們要在對面打野沒來得及做出大打野刀的時間點裡,開峽谷先鋒?」

「沒錯。」蘇橙點點頭。

她用馬克筆開始書寫一大串等式,「想完成這個任務,我們需要做什麼呢?」

「金幣自然跳動從兩分鐘開始,一分鐘給122金幣,到十分鐘為止,給予的金幣是976。」

蘇橙拿著資料一點點將召喚師峽谷中所有野怪提供的金幣全都算入等式。(非BUFF野怪數據見本章說)

「除開紅藍BUFF提供100金幣之外,其餘四組野怪,平均金幣收益是107。」

「那我們刨除出門裝、自動跳錢和二紅一藍的BUFF經濟,想要做出大打野刀,還需要974金幣【2600(大打野刀總價)-350(打野出門裝)-976(自動跳錢)-300(打野在10分鐘之前刷取的兩紅一藍3個BUFF經濟)】要刷十組非BUFF野怪。」

休息室中的所有人都在認真傾聽,身為打野的蒜頭王八更是身體前傾,注意力極其集中。

蘇橙刷的一下在等式上劃了一個橫槓,繼續說道,「這10組非BUFF野怪怎麼來?一方野區每一輪刷新四組非BUFF野怪,一共要刷兩輪半。」

「一輪野怪的刷新時間就是150秒……剛剛你們在打比賽的時候我開了一局自定義試驗過,卡金幣回城,做出大打野刀的時間會在9分45秒。」

四周YM隊員連連點頭。

他們也清楚這是最理想的情況,正常打野通過gank還有河蟹也可以收穫金幣,但同時也要購買真眼。

而且打野絕大多數時候都不會準時準點在野怪刷新的第一時間就將其吃掉,回城和布置視野還要擠占他們的時間。

幾種影響因素算下來,實戰中職業選手做出大打野刀的時間與蘇橙測試的9分45秒相差不大。

「所以我們要做的就是反掉對手至少兩組野怪,」蘇橙說出自己的結論,「如果他通過gank吃到一顆人頭,那就要反他三組野怪。」

「這是我目前為止能想到的最好辦法了,」蘇橙歪歪腦袋,觀察現場眾人的反應,「但是有一定難度,小天你要轉換下思路。」

小天露出若有所思的神情。

之前他入侵雖然也會反野,但只是順手為之。

他的主要目的是為了提前獲得對方打野動向,然後更好的抓人gank,反哺線上英雄。

也因此他對裝備經濟計算的沒有這麼細緻。

但是由於峽谷先鋒的改版,蘇橙發揮了分析師應有的作用,用各種數據把前期反野任務細節給小天安排的明明白白清晰明了。

之前他的打法是前期以入侵獲取獲取對方打野信息、而後和林燃一起幫助線上英雄,不停的以多打少帶動節奏。

現在他要以壓制對面打野經濟為主,適量減少gank因為這會給對面打野趁機發育的機會。

說實話,這有點野核打法的味道,而這種打法是小天之前一直不擅長的。

白色月牙連連點頭,他也找不到什麼漏洞,看向周圍隊員,「大家如果沒問題的話,我們回去就用這個思路練習。」

YM眾人毫無異議,正如蘇橙之前所說,這是他們能找到的最好方法了。

6月10日,YM對抗LGD。

老乾爹隊內明星選手高德偉和管理層的矛盾愈演愈烈,加上沉迷新遊戲絕地求生,他已經徹底坐上了冷板凳。

接替高德偉位置的是實力不斷下滑的老將無狀態。

面對實力並不算強勁的對手,白色月牙剛剛好讓隊伍嘗試一下新思路。

林燃選取節奏型中單,前期瘋狂推線,和小天去反對面的野區。

但蒜頭王八的野區新思路成績並不理想。

去年與越南土匪sofm華山論劍一戰成名的野王號稱傻逼克高手,一手神出鬼沒的刷野路線搞暈了無數頂尖打野。

小天也是受害者。

原本的他應對野王不會有這種劣勢,但是蘇橙把一切數據給他講明白,小天反而遭了殃。

因為他現在目的性太強,就是卡著野怪刷新時間往對面野區鑽。

這和當時的sofm一模一樣。

野王最喜歡對付這種喜歡算他刷野時間的打野選手,因為他自己都不知道自己的刷野速度和刷野路線,別人還想整明白?

不存在的。

玩的就是一手神頭鬼臉。

YM第一局就敗下陣來,前期節奏陣容拿不到優勢,後期自然打不贏對面的團戰陣容。

林燃不想輸掉這場小組賽,他在第二局比賽開始選用後期輸出核心。

一局卡薩丁,一局發條魔靈,YM鏖戰兩小時,最終贏下比賽勝利。

「兩場比賽,兩場超神戰績!」解說台上的澤元激動的不停吶喊,「兩小局裡Ran的輸出占比都超過了40%!什麼叫中指型中單!」

「他的發條還斬獲四殺,帶領隊伍戰勝樂觀家族,繼續向前!」

6月15日,YM戰勝蘇寧,同樣是2:1,過程跌宕起伏極其曲折。

小天短時間內還沒適應這種不需要在前期4包2的打法。

贏下比賽,不少YM粉絲看出了幾分蹊蹺。

YM的節奏不對勁,以往那種水銀瀉地般的流暢進攻不見了,取而代之的是一次次入侵未果與中期僵持拉鋸。

身為前期節奏發動機的小天被推到了輿論的風口浪尖上。

林燃也知道小天面臨的困境,他也在努力幫忙尋找應對方法。

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