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第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)(1/2)

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看著出現在眼前的遊戲畫面,陳旭還沒有反應過來。

怎麼這就被一刀捅穿了倒在血泊裡面了?

不過很快陳旭就發現是他想多了。

套在血泊中的但丁,似乎一點傷都沒有受到,面對翠西的攻擊,手中抓著黑檀木與白象牙很輕鬆的將其化解。

「從小我的體內就流淌著惡魔的血液。」無視胸口插著的大劍,但丁站起來走向翠西的面前。

這個場景,牛逼啊!

看著被大劍貫穿胸口還一臉沒事人一樣的但丁,陳旭不由得發出了一陣驚嘆。

摔倒在地上的翠西也是發出了驚嘆。

而伴隨著接下來劇情展開,翠西也跟但丁說明了她來此的目的。

她說道,她希望能夠藉助但丁的力量將魔界摧毀。

於此同時翠西摘下自己的墨鏡,看著那有些熟悉的面孔,但丁露出了震驚的表情。

二十年前,魔界的統治者復活,他曾經被斯巴達封印,而如今他想要再次奪回對人間的控制權。

而但丁他體內的血液,跟宿命,都迫使著他接下了這一件差事,並且與翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之處,莫雷島。

簡單的一個過場動畫,黑暗之後陳旭就發現自己已經來到了一個類似中世紀城堡的地方。

風格的話,有一點讓陳旭想到了《黑暗之魂》裡面的王城。

進入到城堡裡面,大廳給陳旭一種既視感。

有一種當初玩《生化危機》時浣熊市警察局的感覺。

不過卻沒有那樣的陰森。

跟夢境記憶中《鬼泣》暫定的每一個場景都是封閉式的不同,楊晨跟其團隊採用的是一個偽開放式。

不同的地圖都是進行了精心設計過的。

封閉式的場景,那樣設計最主要的原因,就是占據少量的資源,同時採用廣角的鏡頭,能夠讓玩家更好的進行遊戲角色的操縱。

但放到VR平台上面的話,這種做法就有點不夠看了,或者說很難讓玩家感受到那種爽快與沉浸感。

所以在鏡頭跟關卡設計這一塊,楊晨跟其團隊還是做成了45度的半俯瞰式的視角,類似於第三人稱的越肩視角,但玩家的視野空間要更廣,能夠接收到的內容信息也更多。

「這個連招有一點爽啊!」初入的關卡,面對的是如同人偶一樣的惡魔,並沒有多麼困難。

基本上就是給予玩家練手的雜兵而已。

但上手後很明顯陳旭就感覺到不同的感覺了。

簡單難度的模式下,面前的小兵AI顯然就跟個二傻子一樣,這種情況下他能夠很輕鬆的進行連擊。

手中的叛逆大劍一刀刀的砍在小兵身上,同時視角中的左上角,則是出現了連擊計數,以及分數評價。

於此同時陳旭還特意走到小兵的面前,讓對方打了一下自己。

然後他驚奇的發現,自己的血量竟然僅僅只是掉了十分少的一格。

對比他的整個血條,這掉落的一點點就如同血皮一樣。

「楊總果然沒騙人!真的是爽快打擊的動作遊戲啊!」陳旭的眼睛都亮起來了。

AI很傻,攻擊很弱,儘管他玩的是普通難度,而以之前《戰神》的體驗,高難度的《鬼泣》肯定也不會簡單。

但關鍵在於,他可能去玩最高的難度麼?

而在陳旭激動的時候,同樣在直播間裡看著陳旭遊戲體驗的水友,這個時候就有一點失望了。

他們還想要看陳旭在遊戲裡面受虐呢。

「爺青結,楊總竟然真的沒有騙人,我的青春結束了!」

「竟然真的是爽快動作遊戲?看著眼前的一大碗白米飯,留下了淚水,這沒菜怎麼吃飯?」

「新水友笑嘻嘻,老水友媽賣批,這飯是白提前準備了啊!」

「準備米飯的各位,別急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的動作遊戲,還是有下飯機會的。」

「心若在,夢就在,相信旭哥的廚藝!」

直播間的彈幕各種刷屏,陳旭自己則沒有多在意。

因為他要好好體驗遊戲了。

他都已經很久沒有體驗到星雲遊戲這種能讓人爽的遊戲了。

之前的《魔獸世界》高難度的團隊副本,他就只能夠在外面SEE,首殺通關這種快樂都是別人的。

如今燃燒的遠征這一大版本,國內外的各大公會,還有高級玩家跟職業俱樂部,都在進行搶奪新副本的首殺。

一些老副本,例如安其拉這些,同樣也已經不算什麼難點了。

但他那個鹹魚公會裡面,不愧是鹹魚。

打十次克蘇恩,能夠團滅5次。

新版本的團本?

看看熱鬧就行了,快樂都是別人的。

然後就是《全明星大亂鬥》,亂鬥模式的話的確挺快樂的,而且有輸有贏。

但偷偷摸摸的打單人模式,他就沒怎麼贏過,勝率基本在30%以下。

還有高等級的AI電腦人,他打起來都是輸多勝少,這可太難頂了。

而現在,終於又有一款爽快的遊戲了。

他仿佛找到了當初徹夜暢玩《虐殺原形》還有《戰神》時愉快的體驗了。

在《鬼泣》裡面,遊戲的玩法框架模式上面,基本上算是已經成熟的。

不同武器擁有不同的連招,這一點沒有什麼改變,另外就是技能點的安排。

遊戲裡面玩家將會獲得紅色的能量魔石,然後利用其在神像商店裡面購買道具,同時學習新的連招技能。

在這方面《鬼泣》跟《戰神》實際上差不多。

或者說絕大多數的ACT遊戲都是差不多的。

不會一上來就直接給玩家弄一大串的出招表,然後讓玩家去背,而是隨著遊戲的體驗一點點的將這些內容放出。

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