第一千零四十一章 MMORPG(2/2)
忠實的粉絲,這聽上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自認為這是一款遊戲的魅力。
但對於遊戲本身而言,沒有新鮮血液的玩家注入,實際上本身就是註定了走向毀滅。
MM走向衰退,不是玩家時間變少了。
而是在遊戲類型競爭激烈的今天,其本身大多MM的品質,無法吸引到其他玩家了。
MM伴隨著時代的發展,已經不足夠讓他們將時間花費在裡面了。
當然除此之外MM類遊戲的衰落,還有另外一個原因。
那就是不賺錢。
從一開始大多數的MM遊戲採用的基本上都是時間點卡的制度,但是這種情況就涉及到了一個很根本的點了。
在遊戲成本還不是那麼大的時候,點卡收費制度只需要數萬,甚至十來萬的玩家,就能夠讓遊戲廠商賺大錢。
可伴隨著時代的發展,一款遊戲的成本越來越高,而時間點卡的價格上調幅度不大,這種情況下想要增加收入,那就只能夠擁有更多的玩家了。
但整個遊戲的市場就這麼大該怎麼辦?
於是道具收費應運而出。
收割土豪玩家的錢,如裝備強化系統這一類的玩法,並不是MM的首創,卻逐漸演變成玩家聽到一款遊戲裡有裝備強化就感覺這肯定是個氪金遊戲,靠的就是這所謂的道具收費。
將成千上萬玩家的費用,移接到頭部玩家的身上,當然費用移過去了,那普通的玩家自然也就成了頭部玩家的遊戲樂趣了。
從而形成一種不斷崩潰的循環鏈,玩家只會逐步減少,而不是呈現增加的模式。
可以說道具收費的MM基本上是走向了一個極端的方向,那就是只需要保留頭部玩家,至於其他的玩家只要頭部玩家不走,那你們就算走光了也無所謂。
所以大多數的遊戲就陷入了一個死循環了。
作為遊戲開發者的林佳一自然也清楚這一點,甚至當初在網龍的時候,他還參與過一些類似遊戲的開發。
畢竟網龍的話,本身也是網遊大廠了。
可以說MM的收費問題,一直算是一個很難解決的方法。
增益道具收費,對於星雲遊戲而言的話百害無一利,而且林佳一也相信楊晨絕對不會用這種法子來破壞星雲遊戲口碑的。
可以是在某一款遊戲上面遭遇了滑鐵盧,但卻絕對不會在遊戲運營上面敗壞口碑。
時裝收費,如同《英雄聯盟》跟《絕地求生》這一類遊戲一樣?
對於MM的話,其實也並不是很適合。
因為玩家的購買動力太弱了。
如《絕地求生》中,多種槍械、車輛、還有各種衣服的裝扮,都是相應的購買動力。
《英雄聯盟》就更不用說了,各種各樣的英雄就是玩家消費的動力。
而作為MM,遊戲裡的裝備、坐騎這些道具本身就是帶給玩家成就的一部分內容,甚至可以說玩法。
同時作為一款註定要持續運營的MM遊戲來說的話,除非隔三差五就出個新時裝,否則在盈利上還是會吃緊。
至於買斷制收費的話,那就更不用說了,作為MM其長久運營靠的就是不斷推出新的內容,例如故事、資料片。
買斷收費之後,這一部分的內容該如何解決?
一直免費?
那這遊戲就是運營的越久虧得越多,伺服器的問題且不說,光是後續內容的開發這一塊的成本就是極高的。
DLC收費的話,那作為一款多人網遊,尤其是涉及到市場交易的遊戲,那絕對是個大麻煩。
所以只有時間點卡的收費制度是最好的路子了。
而且如果一款MM能持續運營,實際上點卡收費可以說是相當的賺錢。
但前提有一點,那就是玩家的數量足夠多,且他們願意在遊戲中花費大量的時間。
這就關係到遊戲本身的內容了。
而楊晨選擇的就是時間點卡收費。