第九十五章 循序漸進的恐怖(1/2)
雖然是作為一款恐怖遊戲,但得益於UEgame的提前宣傳,《生化危機》全球銷量首日達到了200萬份,對比3A級別的遊戲,這個數字並不算是很高,可跟恐怖這個類型的同類遊戲相比,這個數字已經是非常高的了。
其中華夏銷量70萬份,海外包括北美、歐洲跟亞洲、東南亞等地區的總和銷量為130萬份。
對於《生化危機》的表現,楊晨並沒有第一時間去了解,因為他有一件更加重要的事情要去做。
江市的一家VR現實體驗館裡,楊晨跟著一個負責人進行溝通。
因為VR設備還沒有普及開來,大多數普通的玩家基本上都沒有什麼VR設備,不過各大一二線城市裡面,相應的VR遊戲體驗館還是非常多的。
不過價格還是很貴的,差不多一小時需要30元左右,一些環境好一些的體驗館可能更貴一些。
簡單的說了一些事情,看著楊晨離開的背影,已經是四十歲禿頭大叔的體驗館老闆不由得感慨了一聲。
玩,還是年輕人會玩啊。
…………
嘉盛遊戲的工作室裡面。
郭勝安跟王長安兩個人坐在辦公室裡面,前面的大屏幕上播放著《生化危機》的遊戲畫面。
兩個人的名字挺像的,不過倒是沒有什麼關係。
「怎麼樣?」
王長安突然朝著郭勝安詢問道。
郭勝安臉上沒有什麼表情,看著大屏幕上的《生化危機》畫面,他顯得很認真即便畫面上作為主角的里昂,已經被兩個喪屍撲倒種草莓了:「恐怖的氛圍跟暴君出現後的極度緊張營造,面對無數的喪屍一方面需要解密生存,一方面遊戲的背景展現出了一個很大的主線,病毒的來源跟背後的陰謀;而且這一款遊戲似乎……」
郭勝安頓了頓沒說話,王長安接過了對方的話頭:「從一開始就打算製作的系列遊戲,跟一般尋常的IP,因為火爆後才準備系列化不同,這款遊戲很多的細節都能夠輕鬆的製作續作。」
看著屏幕上比較血腥恐怖的畫面,王長安摸了摸下巴說道。
遊戲中克萊爾在警察辦公室裡面找到克里斯筆記本上記著的事情,以及病毒開發公司的背後故事,還有誰讓艾達王前來奪取病毒的,這些都能夠輕而易舉的作為續作故事來著重表現。
「不過最讓人感到意外的還是楊晨他對於恐怖遊戲的處理,如果說《逃生》是一款讓小部分恐怖遊戲人群狂歡,但大部分感興趣的玩家勸退的遊戲,那毫無疑問《生化危機》絕對是一款合家歡的恐怖遊戲了。」郭勝安帶著感慨的說道。
此前他開發的《靈魂獵手》雖然也是掛著恐怖跟懸疑標籤,但實際上他很明白,更多的還是在於動作要素上面,他將主要的著重點都放在了動作元素上。
但是《生化危機》卻完全不同,它在尋找了一個非常適合的恐怖線,緊張與壓力並存同時資源不足的窘境,無時無刻不讓玩家困擾著,整個遊戲在對抗喪屍的同時,營造出了一種危機叢生的感覺,只有真正遊玩的時候才能夠體驗到這種刺激感。
「循序漸進的恐怖,就如同是肥宅水一樣,只要你喝上了第一口,你就會忍不住喝第二口。」王長安笑了笑,打了一個大概不是那麼恰當的比喻。
作為一款恐怖遊戲,從最先的開頭來看《生化危機》,你可能會覺得他並不恐怖。
開頭卡車司機撞上喪屍的序幕開篇,里昂跟克萊爾在警察局的相遇,包括在街區尋找進入警察局的這些遊戲片段,都不是很恐怖。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。