第九十五章 循序漸進的恐怖(2/2)
開頭卡車司機撞上喪屍的序幕開篇,里昂跟克萊爾在警察局的相遇,包括在街區尋找進入警察局的這些遊戲片段,都不是很恐怖。
但實際上這是整個遊戲讓玩家能夠循序漸進的體驗到恐懼,調動玩家的情緒。
比如先是碰到喪屍,然後慢慢的再遇到舔食者,喪屍犬還有暴君這些怪物。
作為恐怖遊戲,無解的怪物給予玩家的壓迫感是最強的,《生化危機》同樣也是如此,遊戲前期過後進入到中期遇到的暴君,就是這樣的一個怪物。
無解怪物+恐怖遊戲,那是不是應該是猙獰無比的?
但在《生化危機》裡面,暴君至少從長相上看還並沒有那麼可怕。
看起來彬彬有禮夾克衫,頭上還帶個小帽子將自己皺巴巴的臉給遮住。
除了偶爾發出讓玩家心慌的皮鞋生,跟一眼不合就把玩家的頭給捏爆,看起來他還挺可愛的。
「不過這款遊戲一出,年度十佳獨立遊戲人這個稱呼,估計就跟他沒什麼關係了。」郭勝安想到了什麼笑著說道。
每年一次的評選,官方對於遊戲製作人的一個排名,但這個榜單只局限獨立遊戲製作人,之前憑藉《以撒的結合》跟《八方旅人》還有《逃生》以及《見》,第一可能有點難度但進入前三應該不是問題。
可這《生化危機》一出,瞬間楊晨就不納入評選範圍了,聽上去這獎項有點死板了,畢竟不是有
《以撒的結合》這些遊戲麼,不過這就是官方定下的規則了。
實際上關於這個獎項,大多數的遊戲製作人也都不怎麼在乎,都是遊戲行業大家也都清楚,真正牛逼的還是要看開發的遊戲來說話。
除了星雲工作室裡面某個人。
辦公室裡面,徐煜發出了遺憾的嘆息:「可惜,如果楊總你能夠拿到第一的話,好好運作一下肯定能夠增加不少熱度的。」
制定下明星遊戲製作人的徐煜,對於這個消息表示非常可惜。
想要增加熱度,最好的方法就是出現在廣大玩家的視線當中了。
在他看來這絕對是一個非常好的機會,但事與願違稍稍了解後,他就發現開發出《生化危機》的楊晨似乎與這個評選無緣了。
面對徐煜一臉可惜的樣子,楊晨沒搭理,而是看著關於《生化危機》最新的消息。
距離《生化危機》發售有幾天了,一些爆肝的硬核玩家,跟相關的遊戲媒體已經差不多將《生化危機》成功通關了。
而在網上《生化危機》的熱度完全已經傳播開來了,各種直播平台跟視頻平台,說一句誇張一點的話差不多已經被屠版了。
只不過相比於《生化危機》中的恐怖元素,絕大多數的玩家關注點似乎都並不在這裡。