第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度(1/2)
隨著楊晨在官博上面的表示,頓時喜歡這一類型的玩家們就慌了神了。
開發完後,還要等楊總通關,才會正式的發布?
你這不是鬧麼?
楊總在這種ARPG動作類型為主的遊戲上的天賦,誰人不知誰人不曉?
辣而且下飯,這就是楊總的技術標籤了。
再加上楊總又不是一個純粹的玩家,還要負責其他遊戲的開發,完全不可能一心扎在《黑暗之魂》上面。
這種三天打魚兩天曬網的情況下,大概《黑暗之魂》就不是畫餅,而是有生之年的系列了。
於是網上的玩家紛紛在楊晨的官博下面請求他收回這個決定。
『楊總,三思而後行啊!』
『千萬別!我們就喜歡那種楊總你都打通不了的難度,只有那樣我們才能夠感受到快樂!』
『+1,只有那種讓人難到絕望的程度,才是這種遊戲的快樂啊!』
星雲遊戲裡,工作室里楊晨刷著自己的官博評論,跟王燁他們瞄了一眼,笑著說道:「你看玩家們就喜歡這種高難度,後面小怪強度記得再高一點,放開了來。」
聽著楊晨的話,王燁等人不由得一陣無語。
玩家說的話能當真嗎?
而且遊戲的難度已經夠高的了啊!
雖然實際的DEMO還有包括後續怪物沒有做出來,但根據數值還有技能上的設計,甚至王燁覺得有一些小怪跟類似精英怪的存在,比起作為BOSS的薪王還要強大。
尤其是配合一些讓他感覺充滿了惡意的地圖,比如法蘭要塞沼澤、幽邃教堂。
比起《只狼:影逝二度》而言,王燁覺得《黑暗之魂》這款遊戲,恐怕會更能夠折磨玩家。
至少在《只狼:影逝二度》裡面玩家是可以死的很帥,比如打鐵的『噹噹當』,然後BOSS一個華麗的連招將玩家斬殺。
這會讓玩家產生一種這BOSS好強,這華麗的連招一定是大技能,我這波死的不虧,面對這種華麗的連招技能,這條命該死。
但是在《黑暗之魂》裡面,比起《只狼:影逝二度》的華麗戰鬥,可以說是力度十足樸實無華的戰鬥風格了。
沒有飛檐走壁,沒有華麗的連招。
玩家們經常面對的就是,敵人一個大刀劈下來,自己血條瞬間消失,然後屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。
又或者敵人一個突刺,自己血條清空,整個人被捅了個串串。
在《黑暗之魂》裡面,但玩家自己面臨死亡的時候,總是會感覺自己像是一隻小雞仔一樣被BOSS又或者小怪給劈死。
簡直是無情。
對於第一次接觸這種類型遊戲的玩家們,楊晨覺得《只狼:影逝二度》更適合,因為即便是死。
玩家們也能夠欣賞到比較帥的死法。
而且從風格上來說的話,《黑暗之魂》偏向暗黑式的風格,給玩家帶來的壓抑也會更強。
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