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第一千一百八十七章 對重置遊戲的新想法(2/2)

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腦海裡面想起此前楊晨喊他製作《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》的事情,再加上之前《生化奇兵:無限》後續關於銷魂城,還有伊莉莎白後續海葬的故事也是交到了他的手中。

讓他死女角的名聲在業界更加響亮了後,他就完全可以肯定了。

當然心裏面雖然就是這樣想著的,但強烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。

「這也是沒有辦法的事情麼,畢竟從遊戲的玩法上面來說的話,可以說這幾款遊戲都是最為適合的了。」楊晨又是輕輕咳嗽了一下。

想法的話,那肯定是有一點點想法的。

但其實更多,楊晨說的倒是真的。

因為從腦機接口這一塊來說的話,目前這幾款遊戲還真的是挺適合的。

而且也並沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機接口對於動作類遊戲的一個製作影響,還有實際效果的一個體驗。

而《遊戲王》還有《文明》進行重置跟進行新設備操作的一個加入,則主要是針對於使用腦機接口的一個視角的運用,同樣也有一個遊戲鏡頭的涵蓋。

因為跟正常的一個VR遊戲不同,在腦機接口的模式下,遊戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。

包括在《底特律:化身為人》裡面,大部分情況下,採用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進行視角切換,而不是如同《戰神》那樣的一鏡到底。

儘管有多角色的原因,主要還是因為腦機接口模式下,有很多細微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的VR模式不同。

就如同是手機跟手柄一樣,手機遊戲是在觸控螢幕上面生成模擬按鍵,從而實現一個類似手柄的操作模式。

但實際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。

操作的習慣,還有遊戲中的一個表現,都是細微不同的差距。

這一點在腦機接口與正常的鍵鼠與手柄設備上面,也是更加的明顯。

………………

跟UEgame那邊新作的研發,基本上是保持著同樣的一個進度。

前期主要重置的遊戲,基本上就是老三樣遊戲。

《生化危機》系列、《寂靜嶺》還有《逃生》。

尤其是《逃生》跟《生化危機》這兩款遊戲,對於星雲遊戲來說,可以說是十分重要的兩款遊戲了。

這一點楊晨在官博消息裡面也並沒有說謊。

讓星雲遊戲擁有起步資本的是《以撒的結合》與《八方旅人》,讓星雲遊戲名聲大噪的是《上古捲軸:天際》。

而在這中間《生化危機》與《逃生》對於星雲遊戲而言,可以說更加重要。

因為其衍生的《生化求生》系列則是,星雲遊戲的第一個現金流奶,讓其開發後續的產品沒了後顧之憂。

所以對於這幾款產品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。

而是心裏面對這些重置遊戲,也有個新的想法。

當然,具體的還是要看腦機接口能夠做到什麼樣的一個地步。

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