第一百六十八章 高額成本(1/2)
「我們是不是弄得太嗨了?」
茄子有點難為情的看著高以翔。
他發現高以翔也是同樣的表情。
他們是做出了一個看起來很酷、很武俠的策劃,而如果能夠實現,想來玩家在玩起來的時候,一定會為之而驚嘆。
但問題是……他們怎麼想,都怎麼覺得不可能做出來。
這裡需要的美術資源,太過於龐大了。而且,遊戲做出來是給玩家玩的,而玩家的機器,有好有壞,如果是要上PC端的話,這也是必須要考慮的一點。
哪怕是上到SN家或者MS家的主機,也是需要去考慮主機性能的。
就以主流機器來算,這樣的系統做出來了,機器能夠支撐得住這麼大量的即時演算麼?
這些都是問題。
兩人相視,都是一臉苦笑。
深吸了一口氣,年紀更大、心態也更成熟的高以翔說道:「這事兒還是跟范總說吧,他才是總製作人。」
「我們拿著這樣的策劃給范總看?」茄子還在不自信。
他感覺,這樣的策劃案拿給老闆看,可能會被打。
「去聊聊總沒問題……吧?」高以翔也沒有那麼自信。
想了想,他又說道:「不管那麼多了,我們做出了這樣的策劃案,最終能夠在成品上實現多少,那是現實因素,不以我們的想法而轉移。做遊戲的錢要靠范總投,最後要往什麼方向做,也總歸是要范總來拿主意的。」
深吸了一口氣,茄子最後確認了一句:「不改改?」
「不改。」
……
當他們兩個拿著做好的策劃方案,找到范哲的時候,范哲正在畫峨眉派的人物概念圖。
聽聞他們的來意,看完他們在戰鬥模式上的策劃方案之後,范哲陷入了良久的沉默,老半天沒說話。
看著范哲喜怒難測的表情,茄子撓了撓頭,有點害羞。旁邊算是老油條的高以翔,也覺得不太好意思。
他們知道,這裡的動作設計量、體現到遊戲中的即時演算的技術難度,太高了。目前,所有的3A大作,都很難達到這樣的要求。
看著范哲一直沒有說話,兩位策劃對視了一眼,茄子很不好意思的開口道:
「范總……這只是我們的一個設想……其實也不用完全按照策劃案來,只要有這麼個意思,也就夠了。」
當時在想這個方案的時候,他們兩個人確實很激動,但是冷靜下來後,他們也明白,項目組不可能真的就按照這個方向走。
能實現其中的一部分,其實就已經很不錯了,他們不敢太貪心。
至於最終的抉擇權,那自然還是在范哲這位老闆的手裡的。
結果,他們沒有想到的是,范哲就說了這麼一句話:
「不,就按照你們的想法來吧。」
「蛤?」
高以翔和茄子,都有點懷疑自己的耳朵,覺得是不是自己聽錯了。
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