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29.跳馬(九)(1/2)

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戰爭中勇敢並不是一種罕見的美德,亦不是僅限於一側的特權。

回味著皇帝在行動開始前給予的忠告,混合了苦澀和莊嚴的奇妙感覺再次划過卡斯帕爾心頭。

——居然悍勇如斯。

出於敬意,卡斯帕爾並未在感嘆的開頭加上慣用的「區區游擊隊」,慘烈的畫面和切實的損失讓他不得不重新審視此前頗為輕視的游擊隊。

正規軍普遍看不起游擊隊,實際上大部分游擊隊的戰力也確實不夠看。對付一下保安部隊,騷擾一下後勤線,再不然就是襲擊村鎮行政機關——能做好這些事情幾乎就是游擊隊的極限了,「烏合之眾」這個詞簡直就是為了對大部分游擊隊的戰鬥力做註解而存在的。

如果是正面戰場上交戰,就算不靠「軍團」,以防衛軍的實力也足以碾壓游擊隊。

這是公認的觀點,也是包括卡斯帕爾在內眾多精靈陣營軍官毫不懷疑的定律。

應該說,這個觀點就算放到現在也是成立的,和裝備、士氣、素質、戰略戰術全方位占優的帝國防衛軍硬碰硬就是自殺,連「有如」之類的前綴都不需要。

可敵人(這是卡斯帕爾第一次使用這個敬稱)面對必敗之役所展現出的勇氣、決絕乃至戰術,依然讓整個戰役指揮部為之動容,特別是殿後部隊的突擊,讓隔著遙遠距離,透過終端界面直觀觀看戰場的操作員們也臉色發白。

這幫可不是什麼新丁菜鳥,在此次戰役之前,第500特種技術營就已經拿死刑犯進行過「模擬戰」來測試性能,順帶對操作員進行心理建設。這些技術軍官早已對血腥暴力鏡頭免疫,現在就算讓他們去停屍間在屍體邊上吃飯都能大快朵頤。可這些見慣了人體炸裂的操作員此刻也為之變色,顯然不是因為場面有多恐怖,純粹是被那些人類的氣勢壓倒了。

——了不起,居然只憑毅力和氣勢能夠讓我軍官兵受到衝擊。

明知道稱讚敵人並不妥當,卡斯帕爾還是忍不住為與「軍團」同歸於盡的游擊隊員們獻上讚美之詞。

以這些人在戰鬥中表現來看,如果對手換成卡斯帕爾及麾下的「人狼」部隊,雖然所有人最終還是會死,但「人狼」部隊同樣要付出慘烈的代價。

這些悍不畏死又有著相當戰術經驗的敢死隊員就是麻煩到了這種程度。

——不過。

震撼的漣漪歸於平靜,理性重新支配了思維。

——再怎麼勇敢,他們依舊是張開雙臂攔在車輪前的螳螂,無論他們怎麼努力,最終的結果都不會有任何改變,唯一的區別只是碾過去的時候車子會不會更顛簸一些。

如果剛剛投入的是防衛軍突擊隊,適才慘烈的一擊非但會造成物質層面的嚴重損失,還會給士兵帶去強烈的精神衝擊——別說什麼屍山血海里殺出來的老兵見了克蘇魯邪神照樣敢開槍的鬼話。在殘酷的戰場上,就算平時被同伴視為堅如鋼鐵的人上一秒還在好好聊天,下一秒突然把槍管塞進自己嘴裡扣動扳機都不是什麼稀罕的事情,至於帶著心靈創傷回歸社會的老兵因為無法適應環境去殺人或自殺的事情更是數不勝數。

戰友就在眼前和敵人一起炸成碎塊,血和碎肉如同下雨一樣從天而降,帶著撲鼻腥臭的血肉骨頭淋得自己滿頭滿臉,其中還有證明身份的個人物品,還沒等你回過神來,更多懷抱炸彈的瘋子朝你沖了過來——鐵血軍人也難以承受這種場面,很可能因為精神上的問題導致難以繼續承擔作戰任務,勉強執行也會為作戰本身增添變數。

到了這種地步,正常的軍隊和正常的指揮官應該要考慮撤退和補救措施了。

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