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0393.過去和未來(上)(1/2)

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{時間:2008年2月6日}

{地點:中國}

韓清華如今已經是一個牙牙學語的小豆子的父親,他感覺女兒的出生給他帶來了巨大的變化,加之在帝企鵝呆了這麼長時間對他的眼界也進行了相當的磨鍊,讓他覺得自己現在越發沉穩。

在他看來,他對於帝企鵝未來的發展已經有了一定的感知和判斷。

但當寧子默說到,「剩下的80%,會投入到我們帝企鵝旗下最重要的一個項目」時,他還是有些吃驚。

要知道,帝企鵝從05年開始,就已經提前布局並接連打了幾場大仗。那些在寧子默眼裡可能並不是一場戰鬥的競爭,對於帝企鵝集團而言卻是相當的驚心動魄。

06年,以網易為首的一眾門戶網站,就面向剛剛整合後的帝企鵝集團,開啟了當年在網際網路上鬧得沸沸揚揚的即時通訊大戰。

時年2月,春風剛剛駕臨中國大地,新浪CEO王志東便藉由好友Donews負責人王磊之手,通過雅虎中國外的其他四大門戶對外宣稱不再使用帝企鵝的飛訊軟體。

隨後新浪攜UC、網易泡泡等IM軟體盡皆上線,開啟了中國Web2.0時代的IM工具之爭。而彼時那一撥攻勢里,還夾雜著騰訊和微軟的影子。

只可惜帝企鵝大當家早在05年廈門的站長大會後,親自去了盛達、貓撲、天涯等公司,並秘密安排雅虎中國總裁周弘毅接洽了其他中小站點。以至於06年那一場一開始就聲勢浩大的即時通訊戰爭,在那一年都成了競爭對手的單方面發揮。而帝企鵝就在悶聲發展中,在06年6月徑直發展到2億用戶。

進入到06年6月後,當即時通訊大戰的硝煙還在瀰漫的時候。以騰訊為首的的網際網路公司,又攜帶各自旗下的遊戲向帝企鵝的WeGame發起新一輪的攻勢,妄圖通過霸占遊戲把圖來光復。

但暴雪中國+WeGame+飛訊+酷玩平台的綜合模式太過霸道,布局也太過超前。在騰訊剛剛上線新遊戲的時候,WeGame就接入了盛大的【泡泡堂】等遊戲,藉由友商之手對標競爭。

到了06年下半年,一款被從收購的韓國網路遊戲公司NEOPLE手中出品的《地下城與勇士》,以及經由暴雪中國打磨的《穿越火線》被投入到市場,直接點爆了飛訊和WeGame新一輪的用戶增長,並將騰訊的蓄力一擊輕易擊退。

是的,誠然那兩年帝企鵝靠著自家小舅子的布局接連打退了國內巨頭的幾波攻勢。

但對於那幾場戰鬥的人而言,確實驚心動魄的一個過程。

而現在,這幾場戰鬥還在自己腦中歷歷在目的時候。

小舅子竟然要直接跳過,然後去繼續出發向下一個戰場?

這得要多大的心?

才會做這樣的事!

就在韓清華心裡泛著小心思的時候,寧子默卻向著他這邊望了過來。

要不是他身邊的武振宇提醒了他,他差點就沒跟上節奏。

趕忙理了理思緒,韓清華趕緊接上剛剛的話題,「隨著我們魯班在05年年底開放第三方開發者平台,再經過06年的持續努力,07年魯班科技在Saas和Paas模式下總共擴展出35w商業用戶數,並將銷售額從04 年的8975w直接提升到07年的4.6億美金。但因為持續的開發投入和歐美辦事處的建立,利潤率降低至60%。所以,僅有2.76億美金的實際利潤。」

頓了頓,韓清華繼續說到,「魯班科技在過去3年的發展中步子邁得比較大,歐美新的四個辦事處分別建立在德國法蘭克福、英國的倫敦、美國的加州和洛杉磯四個城市。

同期,魯班科技還擴建了一支300人的Paas模式軟體團隊。而原有負責Saas模式的團隊,就已經擴展至1000人。這樣算下來,每個人每一年為公司創造35w的銷售額,和21w美金的實際利潤。

但重要的是,當我們的用戶體量擴展到35w的時候,許多垂直領域的解決方案如銀行、醫療保健和零售,都讓我們積攢出新的經驗。這就讓我們魯班有更大的底氣,去拓展更多海外高端用戶,去向國際接軌。」

聽到韓清華細細拆解魯班科技的2007年終匯報,寧子默滿意地點了點頭。

放在幾年前,「向國際接軌」這樣的話,韓清華是不會講不出來的。但隨著便宜姐夫升級成爹,他現在越發沉穩,看待魯班科技這番事業的視線也變得不同。他對於魯班科技服務企業客戶的信心越來越足,講起這樣的話來便底氣很足。

這不是膽識的事,而是眼界的因由。

魯班科技作為前世自己事情的延續,領導者必須要有足夠的眼界和底氣。

像便宜姐夫如此發展下去,未來的魯班科技,將會比前世的魯班科技更為強大。

轉過頭看向另外一邊的屏幕,寧子默直接調出艾倫·艾德的屏幕界面。

隔著屏幕絲思言相對,艾倫·艾德笑著徑直開了口。

「隨著入駐的遊戲增加到1500款,WeGame算是在2007年來了一次大爆發,銷售從2006年的1.9億美金一下子提升到5億美金。雖然淨值利潤降低到25%,但產生利潤1.25億美金。」

確實如艾倫·艾德所說,WeGame在2007年來了一次大爆發,銷售利潤首次破億。最重要的是,暴雪中國雖然通過WeGame接連推出了《地下城與勇士》和《穿越火線》,但這兩款爆款遊戲的收益是不會算進WeGame的。

因為《地下城與勇士》和《穿越火線》是免費遊戲!

說起免費,怎麼可能是真的免費,這世上不是有句話叫做免費的才是最貴的嗎。

暴雪中國旗下的《DOTA》和《英雄聯盟》兩款遊戲離上線時間不遠,端游從購買遊戲客戶端的消費時代進軍到免費卻氪金的時代並不遠,而《地下城與勇士》和《穿越火線》卻先行一步走上這條道路。

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