0393.過去和未來(上)(2/2)
暴雪中國旗下的《DOTA》和《英雄聯盟》兩款遊戲離上線時間不遠,端游從購買遊戲客戶端的消費時代進軍到免費卻氪金的時代並不遠,而《地下城與勇士》和《穿越火線》卻先行一步走上這條道路。
前世的《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布,而中國則由騰訊遊戲代理發行。前世的《地下城與勇士》在中國運營十年,拿下100億美金營收。
既然寧子默知道《地下城與勇士》未來的火爆,又怎麼可能放過這麼一款賺錢利器。
武振宇早在遊戲從韓國發行之前,就已經拿著1.5億美金的授權額度去到了韓國。在那之前,武振宇被寧子默親自帶著經歷過三次收購談判。
雖然韓語是個障礙,但是金錢國度沒有障礙。
比之《地下城與勇士》在火爆成名後,被NHN用3億收購50% NEOPLE公司股份的操作。武振宇恐怕都沒有意識到這款經他手最大一筆資金的收購,未來會給帝企鵝帶來多少收入。
至於《穿越火線》這款遊戲,抄襲G胖旗下的《CS》,再整合上假免費真氪金的金字招牌。未來,還會有更多的收益被納入帝企鵝囊中。
但這些收入因為使用免費模式,就沒有WeGame什麼事了。
「暴雪總部和暴雪中國在2007年總共達成11.37億的營收,其中暴雪總部旗下幾款遊戲共計帶來11.07億美金收入,暴雪中國上線的《穿越火線》則帶來3000w美金收益,共計帶來利潤5.68億。」
比爾·羅珀一直在負責暴雪中國的相關事務,在北京呆了2年多時間,他踉踉蹌蹌的普通話已經能拿出來秀一波了。
聽完他的話,寧子默算了一筆帳。
暴雪旗下的收益,將能為帝企鵝帶來3.86億美金收益。加上WeGame的分成收益,只是遊戲部分就已經能為帝企鵝帶來5.11億美金的收入了。
「雅虎中國旗下用雅虎門戶整合了Gmail中文版,雅虎郵箱,貼吧、一號通,以及265和4399等站點。2007年雅虎中國收益1.7億美金,比2006年增長23%。盈利部分正好過億,達到1.05億美金。」
比爾·羅珀之後,顏雨峰匯報到:
「熊貓映畫在07年開啟了《石器時代》這部青年向劇集,今年暑假開始,《石器時代》動畫片將藉由youtube中國站正式播放。
而《小豬佩奇》和《海底小縱隊》已經分別只做了第四季和第三季,07年的這兩部動畫片已經發行了13個歐美國家,發行收入達到8500w美金,而淨利潤則達到6800w。」
熊貓映畫工業園早在2006年5月就正式竣工並投入使用,算下來06年的整個營收正好貼補了熊貓映畫產業園的全部投入和擴張。
到了2007年,熊貓映畫旗下收益就是純粹的淨利潤。
但比起收益,寧子默更在意的事熊貓映畫產業園目前的發展。
顏雨峰就坐在他對面,見他投來問詢的眼神,顏雨峰心領神會地答到:
「熊貓映畫產業園和國家動漫基地同時開園,相較於國家動漫基地收納一些大公司的習慣,我們接納的更多是小公司或者工作室,所以目前已經有超過100家小公司和工作室入駐。而我們訂購的曙光-4000A也在去年年底真是到位,並向他們正式預約開放。
不過眾多公司中,我印象最深刻的事七彩映畫這個團隊。他們不是還向暴雪中國申請過《魔獸世界》的授權嗎?我看過他們的《我叫MT》劇本,也和他們聊過想法。在諸多入駐的公司和團隊裡,我就覺得他們還是一個很有夢想的團隊。」
「哦,七彩映畫啊。」寧子默笑了。
帝企鵝旗下熊貓映畫產業園對小團隊的開放條件是免費入駐,入駐的團隊和小企業可以任意使用辦公區域和機器。但這個免費只是不收任何費用,但熊貓映畫會占有他們製作成品的30%收益權。
對於這一點,一早寧子默就和顏雨峰談過。
像動漫、動畫這樣的產品,雖然按照工業化製作流程來開發會有不錯的產出。
但創意這種東西,從來就是百家爭鳴的比較好。所以,熊貓映畫除了自營項目外,更多是將熊貓映畫產業園開放出去,用以給更多有夢想的人去開創更多種可能。
而《我叫MT》的創作團隊入駐了帝企鵝,這意味著這條路已經邁出了第一步。
這也意味著未來還會有更多有創意的團隊加入進來,這些有夢想的人聚在一起時,他們往往能開創出不一樣的新天地!
這種創造出一個生態就能改變未來境遇的感覺,讓寧子默覺得,對於未來他更加期待了!
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拉開一看,無論是即時通訊大戰,還是遊戲大戰。其實還有很多可寫的,但我們還是趕緊去和大鱷拼殺吧
因為有個書友說我寫的沒有爽點,這一點確實是我這本書的弊病。不過這畢竟是我第一本書,寫法上還要好好歷練。
所以,今天兩更的章節之後,我也想嘗試一下詳細去描述爽點的寫法。就用著兩章復盤,做個總結。08年的部分,我希望我能寫得更精彩一些。
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