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第三百二十六章 全靠同行襯托(2/2)

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這之外,龐大的玩家基數,同樣也能帶來巨額的GG收益。

僅僅只用了十幾天的時間,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手機端單機遊戲銷售榜的第一位。而且,似乎還有長期霸占下去的架勢。

因為,這遊戲有毒,充滿了讓人慾罷不能的魔性!

《老鼠偷大米》、《狼愛上羊》、《小兔子拔蘿蔔》……各種各樣的跟風之作蜂擁而現,它們在試圖藉助《猴子偷桃》的人氣,搶占《猴子偷桃》的市場。

《猴子偷桃》是最好模仿的遊戲,因為它簡單,簡單到可能找個懂行的程式設計師,一個人都能製作出來類似的遊戲。

《猴子偷桃》也是最不好模仿的遊戲,因為它的美工、數值設計師、場景設計師……全都是能力值達到八十分以上牛人,而且為了這個小遊戲,投入了四個多月的時間。

更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是『康道遊戲公司』的老闆段康,而他的遊戲策劃師能力值,和美術總監鄧鴻才一樣超過了九十點。

想要模仿段康的創意不難,可想要把這創意的精髓也給挖掘出來,就沒那麼容易了。

別看《猴子偷桃》被大量玩家吐槽太坑,但它的主要賣點是滿足以小博大的賭博心理同時,還能讓人覺得虧本不是因為遊戲調低了賠率,而是自己的技術還有待提升。尤其是人數眾多的普通玩家,下一局肯定會更好的想法,簡直就是一瓶毒得不能再毒,讓人始終處在欲罷不能狀態的毒藥。

想要做到這一點,需要數值設計師能夠設計出堪稱完美的數值才行。

肥猴的體力、速度,桃子的分布、大小,桃樹的間距……各項數值的完美搭配,是讓人始終處在欲罷不能狀態的根源所在。而美工,就像催化劑一樣,將這瓶毒藥的藥效給徹底激發出來。

模仿,只能模仿到一些皮毛而已。更別說,《猴子偷桃》不是慢慢火起來的,而是靠著瘋狂砸錢推廣,短時間內就達到了眾所周知的程度。

跟風遊戲的出現,雖然一定程度上搶占了《猴子偷桃》的市場,但很快,這些玩家又會大量回流《猴子偷桃》。

玩了《猴子偷桃》,再玩同類型的遊戲,玩家們會驚訝的發現,這些遊戲的吸引力、畫質,跟《猴子偷桃》比起來簡直不是差了一個檔次。

沒有對比就沒有傷害,『康道遊戲公司』,僅憑一部遊戲,就稀里糊塗獲得了只做精品的口碑。

這是段康始料未及的,段總只想說——全靠同行襯托。

「第一個月的月流水可能破億?」

飯桌上,當眾人聽到段康的預估營收之後,都有些目瞪口呆。

月流水破億的遊戲很多,放眼全球,甚至月流水破幾十億的都有不少。可單機小遊戲方面,因為容易模仿和容易玩膩、創收點不多的緣故,就屈指可數了。

能夠做到月流水破億,這意味著,扣掉渠道分成,支付通道費,企業稅之類的,『康道遊戲公司』第一個月的利潤就能超過兩千萬。

這還是第一個月,跟渠道商重新談妥分成之後,利潤還能提高不少。

而且,以《猴子偷桃》的表現來看,眼下還有極大的提升空間。並且隨著聯網比賽和公布各項排名之後,後勁十足,甚至發展成一個生命周期長達數年的經典遊戲。

保本已經毫無懸念,至於能夠創造多少利潤,就看火熱程度能夠延續多久的時間,以及在國外遊戲市場能不能造成同樣的火爆局面。

「這還真是想不到啊!」

眾人都是感慨不已,他一直以為,以段康精益求精、吹毛求疵的態度,他的遊戲公司就算不會虧本,也註定了難以盈利。可看現在的架勢,捨得花錢玩遊戲的人,似乎遠遠超出了預期。

不過,這只是段康的第一個遊戲,樣本並不多。至於他的遊戲公司到底能夠走到什麼程度,還得看第二個遊戲、第三個遊戲。

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