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第099 舞林萌主(1/2)

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2004年5月27日,春秋和騰訊的合資公司春騰遊戲重寫版本的遊戲大廳正式推出。由於先前聲譽的拖累,前一周的數據並不突出,新增用戶非常有限。然而,透過表象看本質,新版本棋牌遊戲的效果非常明顯,新增用戶的留存率遠遠高於舊版。舊版用戶也一片讚揚之聲,紛紛夸新版好用了許多,不但界面流暢爽利,掉線也成為稀有現象。

春騰公司立足於技術,秉持魏東生的「快速疊代更新」產品經理思維,尋找與qq用戶的合拍點。騰訊方面非常興奮,說服高盛亞洲臨時刪改股東招募計劃書,把春騰遊戲公司當成看漲騰訊的核心賣點之一。

騰訊預定在2004年6月16日赴香江上市。

這是一件非常重要的大事。春秋是騰訊的第三大股東,理該幫忙奔波。魏東生無意竭力養大騰訊,以忙碌超級計算機項目為籍口,拒絕親自出面。不過,該盡的義務,魏東生也沒有躲,除了派遣雷家飛、陸斌奇等人扶持騰訊上市,其它方面也予以積極配合。

2003年底,春秋網絡敲定《魔獸世界》代理權之後,旋即準備新的網路遊戲項目。春秋網絡和春秋軟體慣例先確定玩家需求再運營遊戲,排除計時付費和免費增值領域內耗之後,把增長點寄望於休閒玩家和女性玩家。魏東生彼時注意力轉向超級計算機,不願浪費時間親自研發新遊戲,詢問春秋軟體轄管的遊戲開發團隊有無好的想法,遺憾得到非常失望的結果。

魏東生為了節省時間,決定再引進一款遊戲代理運營。

環視美歐及日韓遊戲市場,魏東生相中一款名曰《o2jam》的休閒音樂遊戲。《o2jam》由韓國o2media開發,剛於2003年6月公測,運營數據馬馬虎虎。然而,這時代的網路遊戲代理費用,和其在韓國的運營數據向來不成正比例關係。前面已經說過,韓國大火的《天堂》,到了華國撲街;韓國撲街的《傳奇》,到了華國火爆到占有70%市場。有《傳奇》珠玉在前,哪怕在韓國的運營差到快要倒閉,廠商也敢喊出不可思議的高價。

適逢春秋網絡天價簽約《魔獸世界》鬧的沸沸揚揚,o2media公司遂把春秋網絡當成凱子,說《o2jam》等值《魔獸世界》,獅子大開口要價8.3億簽約代理費。春秋網絡與o2media磋商數輪,o2media公司把簽約代理費降到6億,然後咬死6億再也不鬆口。

與此同時,魏東生以程式設計師技術底蘊鄙棄《02jam》的程序架構,以產品經理經驗底蘊看低《o2jam》的玩法機制,並不願意簡單機械代理。談判時,春秋網絡奉魏東生命令提出買斷《o2jam》原始碼要求,未來准許春秋軟體或許春秋網絡自由修改乃至重寫《o2jam》的源程序。o2media公司傲慢拒絕,說原始碼是無論如何也不會給的,6億人民幣簽約代理費更少一分都不行。

春秋網絡談判小組遇挫韓國,沮喪請示魏東生。

魏東生簡單批示兩字:「回國。」

魏東生耗費8.3億人民幣簽約《魔獸世界》,除了《魔獸世界》本身具有極強的盈利期望之外,更因為它是送春秋網絡赴美上市的一把鑰匙。而《o2jam》呢,再有盈利希望,也只是一款遊戲。

《02jam》不值6億人民幣賭注。

代理運營《o2jam》的談判,就此破裂。

o2media公司瞧見煮熟的鴨子飛了,最初憤憤不平聯繫華國其它遊戲運營商兜售,意料之中迎來各家遊戲運營商的無語白眼:我們傻逼到何種程度,才會拿出6億人民幣簽約代理這款遊戲。

o2media轉了一圈發現無法高價出售《o2jam》,腆著臉回來聯繫春秋網絡:「我們願意降價到5億元人民幣。」

春秋網絡請示魏東生的意見,魏東生隨手批示:「讓他們滾犢子。」

春秋網絡赴韓談判失敗之後,魏東生當時就熄滅了和o2media合作的念頭,特意抽出十餘日業餘時間兼職策劃,立項了一款以前世《勁舞團》為模版的免費增值式休閒音樂舞蹈遊戲。

計算機智能生命橙藻,誕生之後不斷優化自己的程序,執行力越來越強。在橙藻的輔助下,魏東生短短一月時間就搞定了新遊戲的核心主程序,命名為《舞林萌主》。《舞林萌主》丟給春秋軟體進一步雕琢,於2004年3月中旬迅速啟動內測。

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