首頁 > 科幻小說 > 重走未來路 > 第099 舞林萌主

第099 舞林萌主(2/2)

目錄

計算機智能生命橙藻,誕生之後不斷優化自己的程序,執行力越來越強。在橙藻的輔助下,魏東生短短一月時間就搞定了新遊戲的核心主程序,命名為《舞林萌主》。《舞林萌主》丟給春秋軟體進一步雕琢,於2004年3月中旬迅速啟動內測。

一言不和,引進代理變成自主研發。

《o2jam》代理事件,徹底消除了春秋網絡天價簽約《魔獸世界》帶來的人傻錢多印象。華國遊戲運營商、韓國遊戲界以及外界更多公司,重新認識了春秋網絡的脾氣,醒悟天價簽約《魔獸世界》原來是無法複製的特殊事件,春秋網絡並非真的人傻錢多。亦是因此,魏東生而後收購foxmail、購買騰訊股權,都沒有遇到獅子大開口式不合理要價。

《武林盟主》內測到2004年5月,春秋網絡調查發現,這款遊戲或許並不適合由春秋網絡運營。

為何這樣說呢?

這些月,瘋狂圈錢的《十國春秋》被所有遊戲運營商羨慕嫉妒恨,春秋網絡一度取代了盛大網絡,成為社會輿論嚴厲批判對象。為了遏制同行傾軋,為了挽回社會信譽,魏東生指揮春秋網絡強力反擊,祭出了「網路遊戲防沉迷系統」大殺器,呼籲國家對未成年在線遊戲時間予以限制。

魏東生統計《十國春秋》的用戶群體,十八歲以下的玩家,數量固然很多,其付費充值的貢獻卻不足5%。也就是說,《十國春秋》所圈的錢,絕大多數來源於成年人玩家,魏東生如果祭出「網路遊戲防沉迷系統」,對自己的傷害遠遠小於其它遊戲運營商的損失。因此,每有遊戲運營商或其合作夥伴抨擊《十國春秋》煽動玩家仇恨方式刺激消費等等,魏東生就會大義秉然高舉「網路遊戲防沉迷系統」旗幟回擊。

《舞林萌主》內測期間,綜合各種調查研究,春秋網絡發現《舞林萌主》的用戶群體傾向於青少年玩家,未成年玩家比例遠遠高於《十國春秋》。考慮到社會輿論大環境對網路遊戲的歧視,考慮到《舞林萌主》的不確定性,倘若有人刻意以春秋手法篡改事實,由《舞林萌主》少數未成年玩家的不良事件過渡到春秋網絡,再借用春秋網絡過渡到《十國春秋》,極有可能把春秋網絡和《十國春秋》的社會輿論聲望推到萬劫不復深淵。

鑑於《舞林萌主》註定無法帶來遠超《十國春秋》的收益,春秋網絡決定放棄《舞林萌主》的運營,移交給春騰遊戲運營。qq用戶群體非常年輕化,與《舞林萌主》目標用戶的重合度極高,應該比春秋網絡更適合運營這款遊戲。

2004年5月中旬,春秋軟體與春騰遊戲簽署合同,以0版權稅金和35%比例銷售分成的條件,轉讓《舞林萌主》的華國內陸運營權。騰訊方面卻產生了誤會,並不相信春秋網絡的真心實意解釋,暗中懷疑春秋軟體和春秋網絡看低《舞林萌主》的經濟收益。不過,考慮代理合同是0版權稅金,春騰遊戲最多付出試運營的成本,騰訊方面也就允許了春秋網絡這種「轉嫁風險」措施。

2004年5月13日,盛大成功登陸納斯達克,公開招股募集1.5億美元。而後,盛大的股價沉浮中上揚,市值如今已經漲到十餘億美元。漸漸滑落為華國第二遊戲運營商的盛大尚能市值十餘億美元,圈錢架勢更狂暴的春秋網絡,其潛力肯定只會強而不會弱。騰訊於是特別看重與春秋網絡合資的春騰遊戲,向市場投放利好信號,為赴香江上市保駕護航。為了避免春騰遊戲利好消息被《舞林萌主》的運營數據拖累,騰訊不敢實際運營檢驗《舞林萌主》的市場接受度,希望春秋方面推遲公測時間。

春秋軟體、春騰遊戲等予以積極配合,將《舞林萌主》公測時間由6月1日推遲到6月23日。

然而,騰訊的上市之路註定充滿了坎坷。

就在騰訊上市的前一天,6月15日,信息產業部發布《關於開展移動簡訊服務自查自糾活動的通知》,揭開了整頓無線增值市場的序幕。移動增值業務是騰訊的核心利潤所在,騰訊2003年度總營收7.35億,其中移動增值業務提供了4.67億營收,依賴率高達63.5%。移動增值業務受挫,騰訊等同斷了兩條腿,這則通知瞬間為騰訊的上市之路蒙上陰影。

春騰遊戲運營遊戲大廳棋牌遊戲的利好消息,也被這則通知全部驅散殆盡,資本市場集體看衰騰訊的未來。

2004年6月16日,騰訊正式掛牌上市。

開市之初,騰訊股價還算不錯,緩慢衝到4.85港元高峰。可惜,午間休息之後,形勢突然大變,騰訊股價遭到大規模拋盤打壓,換手率高達103%。也即是說,絕大多數股民購買騰訊股票,是來蹭上市紅利的短線投機,心底其實並不看好騰訊的潛力。

目錄
返回頂部