第060 並沒有想像的那樣差(2/2)
霍永善越玩越入迷,漸漸把擔憂之心拋到腦後。
當然,並不是所有玩家都欣賞這種創新,譬如霍永善身旁的青年,他的興趣點更多集中於網絡小說,翻頁間隙才會延續遊戲進度。
霍永善這些日子回顧春秋戰國史,曉得最後秦始皇一統八荒六合,果斷加入秦國陣營。二十級之後,升級速度顯著慢了下來,霍永善堅持到飢腸轆轆,才勉強升到27級。恰在此時,遊戲彈起公告:「18時59分,熱烈慶祝《十國春秋》同時在線人數突破10萬人,這是《十國春秋》的歷史,這是春秋網絡的歷史,也是所有玩家的歷史。」
同時在線10萬玩家。
霍永善對網路遊戲的了解僅限於傳奇,對比《熱血傳奇》宣布的同時在線65萬人,對比《傳奇3》宣布的同時在線50萬人,《十國春秋》的同時在線10萬人的成績並不顯眼。霍永善想起盛大網絡依賴《傳奇》賺錢賺的流油,而今《十國春秋》有它的六分之一,應該也能賺它的六分之一吧。
霍永善自兩點玩到七點,自我相信《十國春秋》絕不像網遊論壇吐槽的那樣挫逼,因之對《十國春秋》、春秋網絡和魏東生泛起信心。
事實上,除了魏東生有點兒小鬱悶,春秋網絡已經歡呼到爆炸狀態。
傍晚慣來是遊戲尖峰時間,即時監控顯示屏在線人數也隨之迎來快速上漲:19時59分,同時在線玩家數量突破10萬人;不到一小時間隔,20點36分,同時在線玩家數量突破15萬。
匯總6月16日總數據,玩家平均在線數量更高達15萬之巨。
在2002年,這已是非常成功的數據。
暫不考慮虛報問題,據已公開資料分析,以平均在線玩家數量為核心數據,目前網路遊戲市場排名如下:
第一名:《傳奇3》,免費公測,光通宣傳說同時在線人數突破40萬。
第二名:《熱血傳奇》,付費運營,基於每月銷售額逆推,目前平均在線人數約為30萬。
第三名:《奇蹟mu》,付費運營,基於每月銷售額逆推,目前平均在線人數約為22萬到23萬之間。
三強之後,就該是《十國春秋》的15萬玩家平均在線。
當然,《十國春秋》是永久免費遊戲,與《熱血傳奇》《奇蹟mu》拼玩家平均在線數量純屬於玩噱頭。點卡計時付費網路遊戲靠時間賺錢,平均在線玩家數量是實打實的鈔票折現。以《熱血傳奇》的點卡為例,35元120小時的充值卡,如今一般實賣30元,即等同1元4小時。日平均在線玩家數量為1,等同24小時除4小時,得到6元人民幣銷售額。玩家平均在線數量30萬,就是日賺30×6=180元,每月5400萬元銷售收入。與之相比,《十國春秋》的玩家平均在線數量純屬於無用的灌水,無法簡單折算為銷售額。
比年銷售額,比月銷售額,比日銷售額,才能真正體現《十國春秋》的成績。
可惜,《十國春秋》開局非常寒酸,6月16日的充值金額總共僅有5.76萬元,尚不如《熱血傳奇》日均銷售的零頭。然而,春秋網絡的員工,包括游離之外的景民強,都沒有苛刻對待6月16日的5.76萬元銷售收入。《熱血傳奇》《奇蹟mu》正式收費之前,都要免費公測一段時間吸引玩家嘗試,它們免費公測期間,一毛錢收入都沒有。
《十國春秋》能在第一天就得5.76萬元營收,已經非常了不起啦。
以剛才一名平均在線玩家折合當日6元收入簡單計算,5.76萬元就是9600名平均在線玩家,已經追上了新浪樂谷代理運營的《天堂》。景民強不但沒有嫌今日銷售收入低,反而有點兒覺得太高:「公測第一天就圈了5萬元,會不會把玩家嚇跑啊?」
事實證明,嚇不跑的,氪金玩家有的是錢。
6月16日的銷售額,不是太高,而是太低。玩家初次接觸永久免費遊戲模式,尚不熟悉瘋狂圈錢的商城系統,會懷疑,會猶豫,會遲疑,不知道該不該買,不知道買了有沒有效果。另外,由於玩家角色等級普遍較低,競爭機制和玩家仇恨連鎖效應都未起作用,還沒有真正勾起來玩家的氪金欲望。