第208 曲終人散(2/2)
「企業都追求最大化利潤,《魔獸世界》大賣之後,維旺迪和暴雪娛樂希望獲得更多收益,陸續來華與春秋網絡談判。總體來說,暴雪希望合資註冊一家新公司運營《魔獸世界》,條件大抵是暴雪娛樂負責遊戲開發費用和戰網系統,春秋網絡負責其餘的宣傳費用和伺服器等運營費用,《魔獸世界》所得利潤兩家各分一半。」
「這樣的條件相當苛刻。特別是獨立既有體系之外的戰網系統,春秋網絡如果接受它,等同把僅有的主動權拱手相讓。雖然條件苛刻,《魔獸世界》項目畢竟能夠繼續賺錢,無非少點兒而已。」
「怎想春秋網絡正準備與唯旺迪、暴雪娛樂簽署新合約,半途殺來了藝電(electronic_arts)。藝電開出了誘人的合作方案,許諾願意幫助春秋網絡建設國際團隊,把《求生之路》和《巫妖衝突》帶到世界市場。與維旺迪、暴雪娛樂相比,藝電的合作方案顯然更值得期待。」
「但是,藝電也有藝電的黑點。藝電收購工作室,常常予以工作室較大的干涉,譬如《命令與征服》系列;藝電年初惡意收購take_two的行為更引來了大家一致批評;藝電與春秋網絡談判期間,也曾傲慢惡意收購春秋網絡。直至年初被玫瑰基金迎頭痛擊,藝電才乖乖放棄惡意收購,坐下來和春秋網絡繼續談判。總體來說,藝電並不可信。」
「2007年初到現在,春秋網絡徘徊於藝電和維旺迪之間,躊躇究竟與誰合作。」
「不過,這世界是比爛的。」
「2007年底,動視和維旺迪遊戲合併,即現在的動視暴雪。唯旺迪、動視暴雪、暴雪娛樂,各有各的意見,各有各的利益訴求,仿佛長了三顆頭顱的巨人。探得春秋網絡與維旺迪、動視暴雪、暴雪娛樂的僵持,其它遊戲運營商相繼來撬牆角,2008年1月,網易成立關聯公司網之易;2008年4月,暴雪注資網之易,啟動《星際爭霸2》的授權談判,藉此向春秋網絡施壓。」
「與此同時,或許顧忌惡意收購take_two引來的批判,藝電管理層最近表示反省,承諾調整收購及合作策略。藝電大幅度降低要求,給予合資公司更多自主權。維旺迪、動視暴雪、暴雪娛樂三家,各有各的利益訴求,唯一一致的目的是分食《魔獸世界》的利潤,春秋無法與之建立更長遠的合作關係,而藝電則願意與春秋網絡互換資源,春秋網絡幫助藝電的遊戲打入華國市場,藝電幫助春秋網絡的遊戲打入世界市場。」
「兩相比較,春秋網絡肯定更青睞後者。」
「暴雪注資網之易的威脅,和藝電釋放的善意信號,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。春秋網絡已經原則上同意藝電以39億美元收購春秋網絡的20%股權,並共同出資組建北美合資公司。動視暴雪和藝電是一對老冤家,春秋網絡攜手藝電,肯定得罪動視暴雪,絕難再續約《魔獸世界》。」
白果恍然大悟:「原來如此啊。」
盯著《魔獸世界》今年第二季度的6.6億元營收,想到它明年就不再屬於春秋網絡,白果不禁又感慨一聲:「可惜了。」
魏東生笑了笑:「倒也沒什麼可惜的。《魔獸世界》固然是一款好遊戲,卻不契合春秋的理念。春秋畢竟是一家搜尋引擎企業,我希望春秋網絡所推出的網路遊戲,也都像《十國春秋》《求生之路》《巫妖衝突》那樣烙印著鮮明的春秋特色。《魔獸世界》優秀歸優秀,卻像一堆雞蛋中的鴨蛋,有點兒不合群,有點兒不倫不類。」
魏東生說到這裡,嘆息一聲:「我數年前簽約代理《魔獸世界》,更多是為了鋪平春秋網絡的赴美上市之路。從這一方面來說,《魔獸世界》已經完成了它的使命。春秋網絡的未來是人工智慧,與《魔獸世界》越來越不協調。《魔獸世界》移交給其它網路遊戲運營商運營,未嘗不是彼此最好的結局。」
白果不排斥網路遊戲,也不熱衷網路遊戲,她挺《魔獸世界》是因為《魔獸世界》由春秋網絡運營。確認春秋網絡即將失去《魔獸世界》,白果旋即站在春秋網絡立場思考:「春秋網絡有沒有反制措施?」
魏東生:「當然有。春秋網絡獲悉暴雪即將注資網之易,加快進度於3月份發布《巫妖衝突》,就是一種表態。《巫妖衝突》上線三月就強勢收割了2.9億元銷售額,幾乎追平了《魔獸世界》季度營收額的一半,未來完全可以補充《魔獸世界》離去的虧空。而且,考慮到《魔獸世界》的不確定性,春秋軟體也在2007年初立項了一款暫命名為《仙俠世界》的角色扮演遊戲,寄望它能夠填補計時付費領域的空白。」