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第137 網路遊戲是服務行業(2/2)

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《求生之路》的基礎數據來源於燕京軍區的配合。

譬如,子彈擊中牆的反饋,春秋軟體先與燕京軍區合作建立真實模型,然後再考慮玩家的體驗和電腦配置需求進行優化削弱,這方面削弱到1%,那方面削弱到10%。面向公眾的《求生之路》,都是先由100%削弱到10%,然後再進行浮誇式渲染,讓玩家以最低成本體驗精英對戰;面向公眾的《求生之路》擬真加強版,削去了戰無不勝的浮誇,保留了各種槍械的關鍵要素;面向軍事部門的軍版《求生之路》,真實要素保留的更多。

最終運營結果,也在魏東生意料之中。

《求生之路》的公眾娛樂版是最火的,2004年底最高同時在線人數40萬,2005年5月就突破了100萬最高同時在線的誇張記錄。與之捆綁的擬真加強版,最高同時在線記錄始終未能突破3萬,慣例保持在1萬左右,其為春秋網絡貢獻的運營收入更是微乎其微。

不過,擬真加強版也有它的好處,它維護了《求生之路》的良好聲譽。《反恐精英》的玩家不屑《求生之路》公眾娛樂版,想怎樣吐槽就怎樣吐槽,但是撞上擬真加強版,瞬間就沒有底氣了,只能一遍遍念叨情懷。現在射擊遊戲玩家群體之間的秀優越,cs已經喪失逼格,紛紛自稱是《求生之路》擬真加強版的玩家,委婉證明自己的厲害和不庸俗。

《求生之路》公眾娛樂版和擬真加強版,都有收費物品的干擾,除非大家都是同樣的人民幣戰士,否則總會主觀放大收費物品的數據增強。平衡性較高的競技模式,春秋軟體一直有考慮,也在小範圍內測。

然而,魏東生拓展網路遊戲板塊是為了圈錢,推出《求生之路》更是為了賺錢。

《求生之路》的2005年5月月度銷售額,已經悄然無息爬升到9106.8萬元。與此同時,《魔獸世界》收費運營首月,5月銷售額才7899.5萬元。《求生之路》極有可能成為春秋網絡第二款或第三款月銷售額過億的巨作,這樣的一筆利潤,春秋軟體和春秋網絡都不可能持有無所謂態度。如果預期中的平衡競技模式,無法為《求生之路》帶來收入正增長,甚至影響《求生之路》的現有收入,春秋軟體和春秋網絡為何冒險推出它?

平衡競技模式在春秋軟體的計劃列表之中,春秋軟體也在積極邀請玩家參與內測。

但是它的推出,必須儘可能的慎重。

魏東生羅哩羅嗦介紹許多,霍永善和董惜卻懵懵懂懂。

霍永善透過現象看本質:「春秋網絡也重視電競?」

魏東生修正說:「是重視《求生之路》的電競,《求生之路》若想維持較長壽命,嘗試發展競技是一個不錯的選擇。如果順利的話,2005年底或2006年初,《求生之路》就會推出平衡競技版。春秋網絡屆時將投資推廣《求生之路》的競技化,或許與某些電子競技聯賽合作,或許親自出資創辦電子競技聯賽。」

霍永善腦海中忽然閃過一個念頭,來了興趣:「春秋網絡這麼看好電競?」

魏東生:「不能說看好,但是絕不會忽視它。」

霍永善向魏東生請教:「網吧利潤越來越微薄,我最近一直在尋找出路。盤陽市,特別是綠通市的高水平玩家,自去年開始常常聯繫連鎖網吧請我贊助電競比賽。我沒有拒絕,連鎖網吧偶爾會為他們免費提供比賽場地;我也沒有投資,畢竟鏈鎖網吧不可能建到全國各地,不需要跨地域GG推廣。瞧你把電競說的這樣重要,是不是搞起來很有利潤?」

魏東生搖頭:「恰恰相反,電競產業短期內很難看到可觀利潤。想靠電競掙錢,恐怕還得熬五六年。」

霍永善猶豫了:「五六年啊,我再考慮考慮。」

結束電競話題,剩下的都是沒有營養的敘舊絮叨。

閒聊期間,魏東生忽然收到曾李青的來電。遲疑兩三秒,魏東生向霍永善和董惜說一聲抱歉,接通曾李青的電話。電話里,曾李青熱情慰問魏東生:「franco,高考結束了吧?」

魏東生笑說:「結束了。」

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