5 《魔幻世界》(1/2)
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超級計算機在掛牌之前就已經都弄好了,diy主機,diy系統,包括一些應用軟體,雖然說運算速度只有3.6tflops的運算速度,但這個速度已經達到2000年超級計算機的水平了,雖然現在是05年,但問題是這個超級計算機不過280萬,要知道根據摩爾定律來判斷,硬體方面每過18個月更新換代一次,5年中更新了最少3次硬體,而管明用的是最新最優秀的硬體才拼接出這麼一台超級計算機。
有時候管明就在想,如果實在不行,以後就專門從事diy超級計算機,不過想來想去,能用上這個的也沒多少家公司。
超級計算機作業系統是linux,經過管明自己調配而成,包括防火牆什麼的,而且也專門衡量一些軟體可能硬體引發的漏洞,至於軟體方面的漏洞,管明表示他都找不到。
超級計算機目前平時運算速度10%,這部分主要是來自系統運行,而所有軟體都運行的情況下,最多占用巔峰運行速度的30%。
「唔……算了,就先這樣吧。」滑鼠點了點幾個軟體,然後調試了一下程序,對管明來說,便利程度一般般。
隨後,他掏出一個外接硬碟,打開文檔,文檔的標頭是《魔幻世界》
沒錯,他選擇的切入點是遊戲!
一款以希望魔法世界為核心的遊戲,管明有信心讓這款遊戲紅遍東西方!
製作遊戲最起碼需要有文字,然後是圖片,然後是一些音樂,當然也少不了策劃、劇情等等。
但管明並不想製作小型遊戲,說句不好聽,做這種小型遊戲實在是浪費diy超級計算機的功夫。
他也不想製作單機遊戲,畢竟國內的市場,開發單機能把內褲都賠光。
管明第一個上手的遊戲就是大型網路遊戲。
目前以2d、2.5d為主的市場,但不可否認的是,未來絕對是3d和ar、vr的市場,管明初次出手的方向是3d方向。
遊戲引擎沒有選擇市面上已有的,而是他自己製作的,包括一些數學建模也是他自己來的,比如說多少經驗升一級,爆擊的浮動範圍是多少,如何把躲避、爆擊、破甲等一些列內容整合一起的傷害數值。
他也做自己做渲染,包括遊戲邊界、位置重疊與不重疊等大大小小的東西。
就如胡云飛所想的那樣,開源節流是每個公司都需要注意的地方,但問題是,如果所有東西都做好了,就差一個伺服器,就差一個整合發布了,那遊戲開始運營前最後一步,也不過是開公司了!
用半天時間,管明拿了三四個移動硬碟,一點點把遊戲給倒騰出來,放在超級計算機里,這個超級計算機未來也充當這款遊戲的伺服器。
順帶著,管明把智能系統縮減版給安在公司三台電腦上,他自己用的電腦是自己弄的linux,而另外兩個電腦里弄的是xp正版,前者是為了防止黑客入侵,而是後者防止用盜版被抓。
至於為什麼不都用管明自己弄的linux,那是因為普遍性是適用性,不是所有人都用右手寫字的,左手寫字的也不少。
《魔幻世界》被管明認為是《wow》強化版。
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