第630章 合作研發(1/2)
公司的經營在有序的進行中,新品研發進度卻讓章楊不太滿意,尤其是下一代的G3遊戲機。
章楊的要求很簡單,體感遊戲。概念他大概跟大家說了,大家也都在向著這個方向研究,可是結果卻不盡如人意。
手中的報告扔在桌上,章楊搖搖頭,李俊生也嘆了口氣,不是他帶領的團隊不夠努力,而是這個概念太劃時代了,他們是從零開始摸索。
「俊生,你跟老趙溝通過吧?如果要達到我的要求,你們做出這一台遊戲機,需要兩千美元?」
現在他們一台遊戲機才賣兩百美元,G2MINI貴了一點,也不到兩百五十美元,這是零售價,成本還要低一些。
這一下子加了個零,怎麼可能賣得出去?
確實,兩千美元,哪怕再高一些,肯定也有富人購買,但是富人有多少?之前G2系列的銷量已經超過了一億台,目標是一點五億台保底,現在難道也要減少一個零?
他們賣電視遊戲機,最終實際上賣的是遊戲。遊戲機購買的人少,那麼遊戲賣的就少,還怎麼賺錢?
李俊生也很無奈:「總裁,這已經是我跟趙總溝通過,做出來的最優方案了。降低任何一個參數,都無法達到你的要求。」
「我們的遊戲機,不是一定要好玩,要沒有質量問題嗎?如果降低一些要求,我可以將成本降低到一千美元以下。」
章楊搖搖頭:「不夠。一千美元,還是太貴了,不利於我們後續的遊戲銷售。記住,我們的遊戲機零售價,不能超過三百美元。」
「你可以看一下,凡是售價過高的遊戲機,賣的都不好。當初的3DO、土星,到後來的天王星,包括嗦尼的PS系列,都很一般。」
「任天堂的定價策略是最好的,但他們在遊戲軟體上定價過高。也正是因為如此,任天堂的產品銷量才會被嗦尼踩下去。」
「不過現在我們是行業龍頭,所有的產品價格,都要向我們看齊。任天堂的GBA,世嘉萬代的DB,都是跟我們價格相似,或者是略低於我們的售價。」
「可如果我們的售價是他們的一倍,甚至幾倍,你覺得還會有多少人購買?遊戲機賣不動,遊戲銷量勢必嚴重下滑,公司的營收也會飛快下滑。」
「雖然網路遊戲,電腦遊戲在公司的營收比重越來越高,但終究是比不過電視遊戲。而且電腦遊戲未來的營收模式我們還在探索中,要走出兩條不一樣的路。」
電視遊戲有個最大的好處,那就是不容易盜版。
首先你要符合我們的平台要求,也就是要得到授權,否則你的光碟無法運行。其次就算是有人破解了,他們還要生產、銷售,也需要很多錢,無法通過簡單的網絡傳播流通。
再一個那些遊戲公司也盯著呢,他們是跟智多星分成,如果有盜版,損失最大的是他們,而不是智多星這個平台商。
網路遊戲現在大家都遵循智多星這邊的模式,先免費,後收費。如果玩家從開始就不喜歡,那根本就不要付費。
電視遊戲機的光碟就不同了,你買回去打開、安裝之後,別人無法使用,你退都退不了。
而且直接賣這種遊戲光碟還有一個好處,就是基本不太需要後續的維護,想到什麼點子,直接做新版本就行了,也不需要租賃伺服器什麼的。
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