第201章 遊戲機不掙錢(2/2)
那些遊戲公司大多數都沒有銷售渠道,淞下公司剛開始甚至不願意讓那些遊戲公司的遊戲在淞下的門店銷售。
這也導致了一個很大的問題,那就是3DO遊戲機上可玩的遊戲非常少。
遊戲機價格高,遊戲又比較少,也不怪前世淞下等公司聯合開發的3DO會失敗。
章楊通過市場調查之後,也發現了智多星G的問題,跟淞下的一樣,他開始也想用遊戲機的銷售來賺錢。
現在想想,這樣就會落入下乘,跟淞下公司的3DO一樣,銷售情況不好,遠達不到預期。
難怪他覺得自己公司研發的這款遊戲機,雖然算不上多麼的突出,可如今也不算差,比SFC等還是有著明顯的提升,還有那麼多遊戲可供玩家選擇,為啥訂貨量就那麼低。
看來歸根結底的原因,就是售價太高了。
這款遊戲機的生產成本最初接近400美元,現在生產線調試完成,效率提升,成本控制到了350美元以下。要保證代理商和經銷商的利潤,還要考慮物流、倉儲、GG等成本,售價太低也不行。
章楊仔細計算了一下,最終給零售商的指導價是399美元,在島國市場是41800日元,同時附贈一個KOF的遊戲。
這個價格,就有足夠的競爭力了。至少跟3DO對比,競爭力十足。
而其他公司的新款遊戲機,都要在年底才發行,這段時間智多星G的主要競爭對手,就只有3DO。
不只是淞下的3DO,還有三洋、AT&T等幾家公司生產的3DO。
不是章楊看不起淞下他們,也不是覺得3DO的遊戲機不好,可他們的遊戲數量太少了,這就是致命缺陷!
嗦尼等公司也能現在將遊戲機推向市場,可他們還是在做市場調查,同時收購一些遊戲的版權,就是看明白了這個市場的運行規則是怎麼回事。
一個遊戲的成本可能要一百萬美元,而一盤遊戲光碟,售價就能達到二十美元,賣出去十萬份就能保本,賣出去百萬份,那就是大賺。
這個新的價格跟那些零售商溝通過之後,訂單量果然急劇增加。
而智多星G的第一天銷售量,就超過了18萬台,雖然這是全球數據,可實際上也就是幾個主要市場,因為只有英文版,銷量最高的地區,就是美利堅,那邊超過了10萬台。
遊戲光碟的銷售,更是非常火爆,之前大力宣傳的合金彈頭,當天就賣出去了15萬張,後續隨著遊戲機的銷量提升,肯定還會更加的火爆。
第二天章楊接到張本雄報喜的電話時,語氣十分的平淡,就好像他早就預料到了這些似的。
而掛斷電話之後,章楊用力揮拳。這第一步算是成功了,接下來就看一周的銷售統計和一個月的銷售統計了。
如果這一個月能穩定住,那麼或許今年,智多星G的銷售量就能接近百萬台,他的第一個小目標也就真正實現了!