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第五卷 EP?3 大家打高爾夫(1/2)

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1

中午十二點,午餐時間到了。

然而,岸嶺的房間還在進行臨時電玩大賽。從《轟炸超人》的多人模式開始(這時候是天道贏了),接著竟然用Dreamcast玩起了《力石戰士2》(這時是鷹三津贏了),然後這次換不甘屢次落敗的杉鹿說:「這個可以用RCA端子玩!」搬出Xbox與《最後一戰》(當然是杉鹿獲勝),最後白瀧大概是連連挫敗火大了,拿出各種格鬥遊戲,演變成名符其實的大亂鬥。

(大家都是遊戲玩家呢……)

岸嶺重新體認到這一點。沒有一個人因為是練習就放水,只要眼前有遊戲,有一決勝負的機會,似乎就不甘認輸,不管是擅長還是不擅長的遊戲都一樣。

如此想來,自己還太嫩了。不是本領或技術的問題,而是做為遊戲玩家的決心還不夠,而這一點如實反映在戰績上。

「喂,岸嶺!你怎麼連一次都還沒贏啊!」

「偶……偶爾也會有這種狀況啦。」

話雖如此,關於戰績的問題,岸嶺是可以找藉口的。被四個無與倫比的美少女圍繞著玩電動,是相當消耗心力的一件事。

尤其是這間房間雖然空間夠大,但打電動時必須儘量待在電視機正面一兩公尺的位置。五個人聚集在這麼狹窄的範圍內,自然而然會擠成一團。害得遊戲戰況一熱烈起來,天道、鷹三津、杉鹿與白瀧身體的各種部位就碰到岸嶺,實在無法專心打電動。

「那個,差不多該吃午餐了……」

過了中午,一次應付四個女生的岸嶺,一臉精疲力竭的模樣如此說道。

聽說正式比賽從下午一點半開始,岸嶺實在很想休息一下。他想總之提出吃午餐的話題,應該能當作很好的中斷理由。然而……

「等一下,現在四個人都還是一勝。」

「就是呀,既然開始玩遊戲了,就一定要決定贏家才能結束!」

天道也就算了,連鷹三津都如此主張,讓岸嶺相當意外。

「可……可是下午才要開始正式比賽耶!現在不好好吃飯,會撐不了一天的,勝負留待之後再決定不行嗎?」

「唔,你說的確實也有道理。」

天道暫且表示同意。

「可是,你連一次都還沒贏過,心裡一定有遺憾吧。那麼午餐就叫客房服務好了,這樣就能繼續比。」

「咦咦咦咦咦……」

客房服務。岸嶺的人生與這個詞可說毫無緣分。簡而言之就是由員工將餐點等等送到客房的服務──這岸嶺也知道,但有哪個學校活動的集訓能叫客房服務?

然而,岸嶺太天真了。天道打過電話之後,沒過多久每個人的三明治與茶就送來了。這麼一來就沒有藉口逃避了,他只能做好覺悟。

「我知道了,反正我也不喜歡一直輸。既然如此,我一定要奪下一勝給你們看……!」

2

下午一點,由於電玩大賽終於要開打了,岸嶺等人走出房間。

「岸嶺,正式比賽接下來才要開始,現在就一臉疲倦怎麼行呢?」

「呃,你說的是沒錯……」

叫了客房服務之後。

岸嶺為了避免自己全戰全敗,拿出了最後的手段。他搬出Famicom與《地底探險》,向大家挑戰「看誰能走最遠」。

碰到這個挑戰,就連老手玩家們也被難倒了。尤其是天道雖然還算擅長《地底探險》,但可能因為這陣子都沒練習,玩得不好。就這樣一半是靠運氣,岸嶺勉強奪得了一勝。

「好吧,總之上午就算平手,但這樣就不好玩了。勝負就留待今天下午決定,可以吧!」

「正合我意。」

白瀧輕聲細語,但語氣堅定地回答杉鹿。先不論個性,看來她也很有玩家風範,對勝負的要求很嚴格。

「呃,那麼我們該往哪走才好呢,體育館之類的嗎?」

「聽說是到交誼廳集合,看,還有設施平面圖呢。」

天道回答鷹三津的問題。

交誼廳。好吧,交誼廳這種程度的設施,每座集訓中心應該都會有。岸嶺本來是這樣想的,但他的預測又落空了。

「這……這裡就是交誼廳嗎……」

都到了這時候,岸嶺自己也知道看到什麼都嚇到太笨了,但還是忍不住感到驚訝。

他本來以為集訓中心的交誼廳頂多就跟比較寬敞的教室差不多,但他太天真了。

挑高屋頂有兩層樓高,到處放著有如咖啡廳的圓桌與椅子,而且角落還有女僕安靜地待命。畢竟這裡連客房服務都有了,岸嶺認真地覺得只要拜託一聲,想來份紅茶跟蛋糕都不是問題。

不只如此,交誼廳里還有個舞台,可能是用來看電影的,上面有個巨大螢幕。以電玩大賽的會場來說設備十分齊全,但岸嶺由衷覺得學校的集訓中心應該不需要這種東西。這樣與其說是交誼廳,根本是高級飯店的活動大廳了。

而在交誼廳里的各處,可以看到身穿各色制服的許多女生。

「人還滿多的嘛,大概有五十人吧。聽說只有八所學校參加,所以我還以為頂多三十人左右呢。」

杉鹿低喃道。

「哎,因為只有四個社員的大概只有我們吧。」天道說。

的確,聽說就連駿河坂都有十名左右的社員。應該說八所學校只有五十人已經算少了。如果是團體戰的話成員會經過嚴選,但個人戰應該是全員參加,看來要獲勝是難上加難了。

「唔!你們很慢喔!」

瀨名老師已經在一張桌子旁等著,一看,桌上放著寫有「伊豆野宮學園現代遊戲社嘉賓」的牌子。真是越來越有飯店的風情了。

「對不起,老師,我們練習了一下,所以來遲了。」

天道規規矩矩地解釋後,瀨名老師有點不甘心地說:

「唔……要不是有教師之間的交流會什麼的,我也能趕去的!」

看來這種與其他學校的交流還是不可少的。

「我去駿河坂那邊。」

白瀧唐突地說。這是當然了,她畢竟算是敵手。

「啊,嗯,那晚點見。」

「結果還是沒能向你報的一箭之仇,在與我對戰之前,不要輸了。」

她面不改色地說完,就到駿河坂的桌席去了。

「我之前就在想。」

鷹三津輕聲說道:

「岸嶺學長認識的女生真多。」

「那……那是因為環境使然啦。先……先別說這個了,今天是個人戰,就表示大家都是敵手嘍。」

岸嶺也覺得這樣很刻意,但他感覺到一種討厭的氣氛,不得不露骨地改變話題。

所幸瀨名老師跟上了話題,或者該說是伸出了援手。

「正是!但可沒必要手下留情喔!隊友之間偶爾認真較勁,互相知道一下實力也有一番樂趣。是說乾脆讓教師也參加不是很好嗎!」

「瀨名老師說得對。」天道說。「個人戰不是我們專精的項目,但這也是個好機會,可以打響我們現代遊戲社的名聲,大家加油吧。」

「啊,對了。我們很少有機會決定隊上誰優誰劣,難得有這機會,要不要來打賭,比方說成績最差的人要接受懲罰遊戲之類的。」

「……杉鹿,你真的很喜歡來這套耶。」

「不會啊,我覺得很有趣。」這次換天道有興趣了。「身為遊戲玩家,就該將一切賭在自己的本領上。話雖如此,勝敗乃玩家常事,我不太喜歡懲罰遊戲這個點子。」

「那麼這樣如何,今天大賽獲得優勝的人,可以對其他所有人下一個命令!」

明明身為老師,卻率先提出這麼離譜的主意。

「我覺得可以喔。」

意外的是,鷹三津頭一個同意了。

「至少獲得優勝的人得到這點獎勵也不為過吧,相對地,想提出什麼樣的命令都可以,對吧?」

不知道為什麼,她好認真。而且這時不知怎地,鷹三津與杉鹿的視線產生交錯,迸散出看不見的火花。

「那就說定嘍。岸嶺,你也給我做好覺悟喔。在玩格鬥遊戲決勝負時沒能讓你當奴隸,但今天可沒這麼簡單。」

「……請……請手下留情喔……」

遇到這種時候,岸嶺這種人就是無法想到,如果自己贏了,就能讓大家成為自己的奴隸。

時鐘指針即將指向下午一點半。

畢竟是用加長型禮車接送,而且是在有如高級旅館的集訓中心舉辦的電玩大賽。岸嶺抱著一半緊張的心情等待,想看看會開始什麼樣的活動。

最後,宣布開始的麥克風聲音終於響遍四周。

『各位先

生女士──!』

聲音有點口齒不清,一瞬間甚至讓人以為是小學生。然後,有人來到了舞台上。

『哎呀呀呀──感謝大家今天為了我齊聚一堂的啦──』

揮著手興高采烈地登場的,是像杉鹿一樣小個頭的女孩子。

當然,會場一瞬間就籠罩在奇妙的氣氛當中。

(的……的啦……?)

岸嶺第一次在現實生活中聽到高中生這樣講話。

用一句話形容,就是慘不忍睹。他認真地思考,也許那個女孩子其實不是高中生,就跟外貌一樣真的是個小學生,是哪個參加者把妹妹帶來了。

「不是叫你不准跑出來嗎,這個笨蛋社長!」

就在這時。

從旁出現一名女學生,打了女孩子的頭。

這個女生岸嶺有見過,就是帶岸嶺到倉庫房間的那個姓祇方院的女生。

『哇──副社長打我──』

「吵死了!快把你那麥克風拿來!好了,你們快點把她帶走!」

『魔鬼──!惡魔──!只會做表面工夫的陰險副社長──!』

祇方院一聲令下後,其他學生從舞台側走上去,扛起被叫成笨蛋社長的女孩子逕行離去。

總算讓現場恢復安靜後,祇方院一副什麼事都沒發生過的樣子,輕聲乾咳了一下,面露微笑繼續說:

『抱歉失禮了,大家好,我是甲斐原女學園遊戲文化研究社的副社長祇方院。剛才那小女生是我們社團的社長,但就如同大家所見,個性有點失控,總之請大家不要在意,謝謝。』

剛才臭罵女孩子「吵死了!」的她已經消失不見,她用一副高雅千金小姐的神態繼續說道。

這時,杉鹿忽然把嘴巴湊到岸嶺耳邊說:

「不管哪所學校的電玩社,社長都是些怪人呢。」

「不……不會啊。」

至少天道社長很正常──岸嶺本來想辯解,但不知怎地,話就是無法流暢地說出口。

『容我重新來過,今天感謝大家蒞臨本校主辦的關東電玩社聯盟定期交流會。又臭又長的說明就省了吧,今天首先進行個人戰,以三款遊戲對戰決定冠軍,請各位盡情發揮平時鍛鍊出來的本領。』

跟剛才截然不同,她無懈可擊地發表了致詞。彷佛對她的努力表示讚賞,會場自然而然傳出了掌聲。

『好了,那麼時間寶貴,馬上開始第一輪對戰吧。不過,我想大家應該都聽說了,這場交流會是受到JGBC公認的。為了講求公平,就連我也還不知道要使用哪款遊戲。而遊戲名稱寫在──』

祇方院從懷裡拿出一隻信封。

『由JGBC營運人員準備的這隻信封里。那麼現在發表遊戲名稱,第一輪對戰使用的遊戲是──』

祇方院打開信封,拿出裡面的紙張念出來:

『PS Vita版《全民高爾夫6》。』

會場各處漏出歡呼與喧嚷聲。

請舉出主流的對戰遊戲──如果有人這樣問,除了《瑪利歐賽車》、《大亂鬥》、《桃鐵》等等之外,想必有很多人會舉出這個名稱吧。《全民高爾夫》是在日本擁有極高知名度的高爾夫遊戲系列,系列作銷售量連連突破百萬。

「《全高》啊……!要是我能參加,鐵定拿冠軍!」

瀨名老師懊惱地低語。

岸嶺等人知道這句話毫無虛假。

玩高爾夫需要對球桿與草坪的知識,並且必須計算坡度與風力對擊球會造成多少影響。

每一項都是瀨名老師的強項。事實上,在現代遊戲社玩《全高》時,總是由瀨名老師奪得勝利。

「好吧,的確是主流遊戲,這下應該會很有趣。」

「你真好,什麼都能玩得上手……」

天道看起來很開心,但相較之下,杉鹿的臉色卻不太好。不只是她,環顧會場,可以看到幾個人跟她一樣苦著臉。

(即使擅長格鬥遊戲與FPS之類的,也不見得擅長高爾夫嘛……)

岸嶺也明白這下會形成混戰了。想在JGBC中晉級,必須精通所有遊戲類型,岸嶺重新體會到這一點。

祇方院繼續解說:

『規則很簡單,首先將參賽者隨機分成四人一組,進行對戰。此外,我們會儘量讓第一輪對戰不碰上同一所學校的社員,但因為人數問題,有時可能無法這麼安排,請各位見諒。』

這項規則真令人感激,至少伊豆野宮只有四名社員,第一輪對戰絕對不會碰上。

『另外,同樣因為人數的關係,有些組別可能會是三人,敬請見諒。遊戲設定為後九洞,也就是第十洞至第十八洞,球場指定神樂山鄉村俱樂部。四人當中的前兩名,或是三人當中的第一名可晉級第二輪對戰,倒數兩名將被淘汰。不過淘汰之後還有敗部復活戰,所以請大家堅持到最後。』

成績優秀者可晉級第二輪對戰,規則的確簡單明瞭。

岸嶺最高興的是還有敗部復活戰,也就是說輸個一次還不打緊。

正在這樣想時,天道與杉鹿好像看穿了岸嶺的想法,指正他的錯誤。

「岸嶺,我先提醒你,千萬不要因為有敗部復活戰就大意了。」

「啊──我看你真的會喔。我先講清楚,玩遊戲重視的是氣勢啦,氣勢。如果覺得輸了也不會怎樣,那是絕對玩不贏的。」

「我……我當然知道啦。」

岸嶺的聲調自然地有點快破音。

『那麼接著公布組別,首先這邊的第一桌是──』

參賽者的名字被依序叫到,如同事前所告知的,岸嶺等人並沒有碰上。

『第八桌是駿河坂的泉同學、伊豆野宮的岸嶺同學,然後不好意思,是我,再來是──』

祇方院不知道為什麼,有一瞬間欲言又止。

『甲斐原女學園的《疾風過境【Blast Wind】》同學。』

「哈,哈,哈──輪到我出場啦──」

精神抖擻地冒出來的,正是那個語尾加「的啦──」的怪女孩。

會場當然一片喧鬧。

「玩家名稱?」「竟然真的有人使用……」「你不知道嗎,那個女生每次都用喔。」「啊──之前還在猶豫,早知道我也用了。」

當然,岸嶺等人也難逃這股衝擊。

「好……好驚人的名字喔,《疾風過境》……」

「也是,難得的個人戰,我們也應該用那種外號參賽的。」

「求求你饒了我吧。」「拜託不要。」

岸嶺與杉鹿異口同聲的抗議,讓天道沮喪地作罷。

「真是,日本這種習慣還真奇怪,都是某個首屆冠軍害的。」

日本的JGBC個人戰首屆冠軍的名字是《宵暗之魔術師》。結果大家好像是想效法冠軍,之後為數眾多的玩家之間流行起取這種外號──好像叫做玩家名稱。

『以上就是比賽組別,麻煩大家移動到各桌。』

「那麼各位,第二輪對戰見。」

以司儀的這句話為始,天道先站起來,接著杉鹿與岸嶺等人也打算離開座位。

這時候神情最為不安的肯定是岸嶺。至今都是跟隊友一起作戰,但接下來他得一個人戰鬥下去,這件事讓他有點害怕起來。

「對……對了,老師,您有沒有什麼建議?」

岸嶺抱著微薄的希望問問看。

「說……說得也是,偶爾像個顧問給點建議也沒關係喔。」

這次就連杉鹿似乎都強勢不起來。

「問得好!那麼做為顧問,給你們一句話!首先只要想著緊追第一名就對了!」

「啊,老師,你小聲點啦。好不容易教我們的作戰方式,都被別人聽見了啦!」

「喔,說得也是!」

杉鹿指摘得有理,瀨名老師壓低了音量說:

「高爾夫其實是一種滿可怕的運動,跟第二名之間拉開了五桿以上,遙遙領先的第一名,只是不小心打壞了一桿,也有可能就此跌落最後一名。尤其是這次只要擠進前兩名就行了,因此,你們要緊咬第一名。不需要出險招,只要持續緊咬不放,就足以對前段班跟後段班施加壓力了。如果這樣還是快要落敗,到時候再做孤注一擲!」

「原來如此,我會記住的。」

岸嶺對高爾夫不熟,老實說他聽得不是很懂,但單論電玩方面,瀨名老師的建議其實還滿值得信賴的。

就這樣,岸嶺前往指定的第八桌。

「你好,岸嶺同學。」

「啊,你好。」

已經有一個女生來了,是駿河坂電玩社的副社長,戴著眼鏡,不是那麼起眼的

一個女生。

「你是泉同學,對吧。今天請多指教。」

岸嶺對異性能夠自然地打招呼,都是托日常生活被天道還有杉鹿圍繞著的福。

至於泉不知怎地卻好像有點驚訝。

「你記得我的名字啊,我這個人比較不顯眼,還以為你一定忘了。」

「不會啊,來這裡的路上我們還一起玩過《瑪利歐賽車》啊,那個紅龜殼好痛喔。」

是說其實我也算是不顯眼的人──岸嶺內心喃喃自語。

「呼,呼,呼,竟然跟男人一組,今夜來了個稀少的供品呢──」

岸嶺一坐到椅子上時,第三位參賽者現身了。

「呼,呼,呼,本人的名字是《疾風過境》,是約定勝利的玩家的啦──」

第八桌當然也就籠罩在尷尬的氣氛中。

「呵,呵,呵,你們就是今夜的活祭品吧──儘管做臨死掙扎,好好取悅我吧──好痛!」

她的一番言詞被強制中斷了,因為剛才還在當司儀的祇方院出現在她背後,捶了她一拳。

「嗚哇──你幹麼啦──」

「吵死了!少說蠢話,快給我坐好!」

祇方院如此說著,硬是讓《疾風過境》坐下後,乾咳一聲,好像什麼事都沒發生過似的繼續說:

「我是甲斐原女學園遊戲文化研究社的祇方院,請各位多多指教。」

「我……我也要請你多指教。」

「喂,副社長,你要講清楚自己的職位是副社長啊──因為社長是我,我比副社長了不起喔──」

「吵死了!真是,對不起喔,她這麼聒噪。我們社團是用電玩勝負決定社長,結果偏偏那時候這個笨蛋贏了……」

「喔,所以才會……」

「副社長,不可以說謊喔──真要說起來,你哪次贏過我了──!」

看來這似乎是真話,祇方院的眉毛抽動了幾下,但硬是把事情帶過。

「好……好了,總之開始比賽吧。」

「嗚哇──又把我撇在一邊,自己做主──」

伊豆野宮的岸嶺。

駿河坂的泉。

然後是甲斐原的《疾風過境》,以及副社長祇方院。

就這樣,四個人即將開始《全高》對決。

大家無從得知,其實這時副社長祇方院動了一個手腳。

每桌的參賽者是隨機抽選的,這個說法十分之九沒錯;但只有這張有男生的桌子例外。

(要是讓其他參賽者感到不愉快,那可是主辦人之恥。)

只有駿河坂姓泉的學生完全是抽選出來的,祇方院與《疾風過境》則是從一開始就內定的人選,因為她得選出不會怕男生的成員。

關東電玩社聯盟的規模今後如果要繼續擴大,接納男生加入確實勢在必行。這個可能成為試金石的男生,如果跟其他女生之間出了什麼問題,很可能嚴重影響今後的方針。

最好能不出任何狀況就結束第一輪對戰──而且要讓他退場。所以祇方院才會把自己與社長加進這個組別。

而且還有一個原因,就是祇方院自己對岸嶺這個男生有點興趣。

她想起前往伊豆野宮提出集訓邀請時的事,那時負責對應的天道社長是這麼說的:本社有一個男生,我們不打算參加他不能出賽的大賽。

伊豆野宮在JGBC有過優勝經驗,他們的社長如此支持的社員,實力究竟有多高超。身為一介玩家,祇方院對這點有興趣的確也是事實。

在《全高》當中,首先要決定使用角色。

使用角色會隨著遊戲進展而逐漸增加,不過這次想當然耳,只能使用初期的幾個角色。

以岸嶺來說,這時候不太好意思選女生角色,結果選擇的是名叫YAMATO的男性角色。比起另一個女生角色,這個角色飛行距離雖然不差,但不擅長控制球路,可說是相當硬派,有男子氣概的角色。

接著是選擇球桿,不過說歸說,初期也只能從「標準」或「練習用球桿」中二選一。練習用球桿操作比較輕鬆,但飛行距離會大減。這裡當然要選標準了。

球也可以選擇,有無可挑剔的「標準」或飛行距離雖然會少一點,但容易打出準確擊球的「初學者LV1」可供選擇,岸嶺這次選了初學者LV1。飛行距離是很重要,但容易擊球也值得重視。

然後選擇好桿弟之後,遊戲就開始了。神樂山鄉村俱樂部十號洞的美麗風景,顯示在PS Vita的螢幕上。

每次看到Vita的遊戲畫面,岸嶺都會覺得感動不已。以前玩PSP的時候,就已經覺得最近的遊戲機畫面都好漂亮;但Vita的畫面更是精緻。根據使用的電視螢幕,說不定比PS3還漂亮。

「那麼,開始吧。」

以祇方院的一句話為始,她們一齊開始了遊戲。

《全高》的多人遊玩模式有一項特色,也就是稱為「新擬真形式」的對戰。

以往在高爾夫遊戲進行多人對戰時,玩家必須排隊一個個擊球。當然在其他人擊球時,自己只能旁觀。

然而,新擬真形式不用等其他人擊球完畢,參加者能夠所有人一起開始遊戲。這時雖然不能觀賞其他人的玩法,但只有其他人擊球的軌道會顯示在畫面上;因此玩家可以快快打完自己的球,也可能先看別人怎麼打,自己再擊球。

話雖如此,在PAR4而且還是十號洞──後九洞的第一條球道,沒什麼心理戰術好用。岸嶺以外的三人早早就把第一桿打完,順利將球擊飛。

「啊哈哈哈,我飛最遠──可是副社長飛得最不遠──」

「你……你很吵耶!PAR4的第一桿都是這樣啦!」

看來甲斐原的兩人關係相當惡劣。

「好,那……那我也……!」

岸嶺從沒打過高爾夫,如果實際握起開球桿,不但不知道怎麼握,連要擊中放在面前的球都有困難。真要說起來,有那麼多球桿,他連要選哪一支都不知道。

不過不愧是國民的運動類遊戲,操作方式很簡單。遊戲會自動幫玩家選出最適合的球桿,而使用這支球桿全力揮桿時,球會飛多遠也會顯示出來。

再來只要決定方向擊球就行了,但這時風就成了問題。遊戲中會顯示風向,但風速只會顯示「?」,玩家無法得知。

只不過就跟現實世界一樣,有辦法可以測量某種程度的風速。首先是風的特效,然後是樹木的搖曳程度。另外還有一個方法,按下方向鍵的下方就能使用:桿弟角色會捏起一把草,然後隨便拋出去。稀稀落落飄散的草能讓玩家判斷某種程度的風速。

(風速是吹向西方……大約一公尺?)

不管怎樣,看來風並不強,總之先打打看。

按下○鈕,角色就大幅揮動開球桿,力量計不斷上升。然後看準力量計全滿的時機,再按一次○鈕。

這樣就能決定揮動開球桿的力道。

最後由於要決定把累積的力道打進球的哪裡,所以再按一次○鈕。這就是所謂的「準確擊球」。不管有多大力道,準確擊球時失誤就沒意義了。

(慢了!)

有點錯過了擊中球心──在這款遊戲裡好像叫完美擊球【Just Impact】──的時機。

失誤馬上就造成了影響,擊出的球稍稍偏左。

不過或許該說幸運,遊戲好像早就料到會有這種初學者,球場很寬,總算是勉強打上了球道──簡而言之就是修剪整齊讓球好打的草坪。

也因為用的是男性角色,飛行距離也夠長,結果來說不比其他三人遜色。

「比賽接下來才要開始。」

泉說道。

的確,重要的是接下來的第二桿。

十號洞是PAR4。PAR4就是要在四桿內進洞──讓球落入球洞,否則零分。三桿進洞就是博蒂,分數為-1【Under One】;而高爾夫的規則是分數最少的人得勝。

以這一點為前提,岸嶺想起以前社團活動時瀨名老師的講解。

『聽好了!球洞與杆數有著一種關聯性!比方說PAR3的球道,從開球球座的中心──簡而言之就是從開始地點到果嶺中心點的距離為二百五十碼,大約在二百二十九公尺以內!PAR4就是二百五十一碼以上,四百七十碼以下!而《全高》當中登場的角色,誰都能輕鬆擊出二百三十碼左右的距離!也就是說PAR4的球道,第二桿就會上果嶺了!』

第二桿上果嶺,第三桿進洞就成了博蒂,就算一次打歪也還是平標準桿──也就是PAR。而如果能第二桿漂亮進洞就是-2【Under Two】,也就是老

鷹,能夠跟其他人拉開大幅差距。

(總之以博蒂為目標。)

瀨名老師的建議是:緊咬第一名。

為此只要能拿到博蒂就夠了,而為了在PAR4拿到博蒂,這第二桿無論如何一定得上果嶺,而且要儘量打到靠近洞的位置。

就這樣,岸嶺準備打第二桿。

距離球洞不到二百碼,比起第一桿,必須稍為收斂力道。

「……好。啊!」

可是大概是因為還沒習慣,又抓錯時機了,力道明顯不足。

從球道擊出的球大幅飛出,還好,勉強兩桿上果嶺。

可是,到球洞的距離,只剩十公尺這個非常尷尬的數字。

「啊哈哈哈哈,有人球飛往奇怪的方向了──!好痛!」

「笨蛋!不准取笑其他人的玩法!」

「沒……沒關係,被笑我反而心情比較輕鬆……」

從遊戲系統來說,應該不會知道失誤球是誰打的,但岸嶺就是不由得說出口。

好像理所當然似的,其他參賽者都兩桿就打到了洞旁。豈止如此……

「啊哈哈哈──進去了──」

「咦?」

《疾風過境》的第二桿飛過二百碼的距離,就這樣像被吸進去般滾進了球洞,是老鷹。

「一開場就來個老鷹啊……」

泉愁眉苦臉地低喃。

(這……這個女生該不會很會打吧……?)

雖然看起來很那個,其實似乎是相當強大的對戰對手。

岸嶺也開始準備第三桿,球已經在果嶺上了,接下來必須使用稱為推桿的球桿,把球推進洞裡。可是用推桿攻略十公尺的距離,難度相當高。

『上坡,右曲球【Slice】。』

目前恐怕唯一站在自己這邊的人──桿弟姊姊給了岸嶺建議。

他記得右曲球是往右傾斜的意思。附帶一提,往左傾斜的好像叫左曲球【Hook】。不過乍看之下,傾斜角度並不大。

岸嶺謹慎地觀察草坪,揮動推桿。

叩的一聲,球一路滾去。

「…………」

果然,他心中嘆氣。終究是外行人,推桿完全推歪。

剩餘距離九十四公分。桿弟姊姊雖然稱讚道『推得漂亮!』,但岸嶺真希望這一球能進洞。

接著開始第四桿,都靠這麼近了,實在不可能出錯,以PAR做結。

至於祇方院與泉,都是以博蒂做結。

第一個球洞結束,會像《瑪利歐賽車》,一樣公布中場成績。

(最……最後一名……)

岸嶺是PAR,所以分數是±0【Even Par】,泉與祇方院是-1,《疾風過境》是-2,居首位。

「啊哈哈哈──明明是男生卻這麼沒用──!竟然在最簡單的洞連博蒂都拿不到,這怎麼行呢──好痛!」

祇方院一語不發地給了《疾風過境》一拳。

「真對不起,岸嶺同學,這孩子這麼粗魯無禮。」

「沒……沒關係,我習慣了。而且多虧她這麼說,讓我清醒了。」

自己的想法太天真了。

的確只要緊咬第一名就不會輸,也能對前段班與後段班施加壓力況且比起維持第一名,待在第二名似乎比較簡單。

然而,那是要自己與對戰對手的實力旗鼓相當時才成立,例如瀨名老師的話一定辦得到。但如果對戰對手實力在自己之上,不拚死拚活地追上去的話,連緊咬對手的機會都沒有。

(我得有正確心態,要不就是拿下博蒂,要不就是沒命……!)

十一號洞,PAR5開始。

PAR5的距離就長多了,所以在這時候,男性角色應該比較有利,畢竟飛行距離較遠。

這項優勢從第一桿就如實顯現出來,也因為力道的輸入與準確擊球都成功了,岸嶺的第一桿飛得相當遠,而且還順著下坡滾落,爭取到了距離。

(很好,二百五十碼!)

其他三人的球也接連著飛去,但沒有一個玩家比岸嶺打得遠。而且這個距離差距在第二桿、第三桿時想必會更加擴大。

「這時候要謹慎……」

岸嶺等人開始打第二桿。

與果嶺之間的距離還剩二百五十碼以上,女生角色大概沒辦法打這麼遠,泉她們都不打算兩桿上果嶺,而是確實讓球上球道,縮短距離。

(不知道能不能勉強上去。)

至於岸嶺操縱著鏡頭,想看清楚自己與果嶺的位置關係。

剩二百三十九碼,風向是順風,風速比剛才強一點,大概兩三公尺吧,草坪狀況也很好。

只要使用一號木桿全力揮擊,好像能勉強兩桿上果嶺。如果能在PAR5的球道兩桿上果嶺,別說博蒂,老鷹都不是夢。

(只能試試看了!)

不過,這當然沒那麼簡單。十一號洞呈現Z字形,想兩桿上果嶺,就得從Z字的第二個頂點到終點一口氣走捷徑。而且在這兩點之間,還蓋了間讓人想吐槽為什麼要蓋在這裡的小草堂,以及類似休息室的建築物。假使球撞到了其中任何一個,就絕對會變成OB,受到+1與重打的沉重罰杆。

但是,他已經不能猶豫了。

岸嶺開啟了威力模式。《全高》當中有這種很像電玩的特殊能力,雖然使用次數有限,但可以讓飛行距離增加十碼。岸嶺現在就是想要這十碼。

(因為是西南風,所以要稍為往左打……!去吧!)

擊出的小白球,描繪出美麗的軌跡。

球先飛過第一個障礙物小草堂,然後也勉強飛越了第二個障礙物休息處。

然而,球沒能飛得更遠了。

球「噗」一聲掉在休息處與果嶺之間的沙坑裡。

「啊哈哈,掉進沙坑了──我承認你很努力,但這樣一桿應該打不進去喔──」

「嗚。」

被《疾風過境》取笑了。

(沙坑啊……!不過,已經這麼靠近了,應該可行!)

其他玩家距離還很遠,不易進洞。但岸嶺的位置來說,只要順利,也許下一桿就能入洞了。岸嶺看看畫面右下球的狀態,看來球埋進沙子裡埋得很深,就算全力揮桿也只能打出六到九成的距離。與球洞之間的距離是十幾公尺,本來不需要多大力道,但這下看來必須全力揮桿了。

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