第四卷 EP‧1 挑戰SSFⅣ AE(2/2)
「來來來,讓我看看你的本事吧!」
杉鹿使出了第二發音速風刀。
「好快,那是蓄力技耶!」
隆的波動拳只要按下、右下、右+P就能使出了。相較之下,凱爾的音速風刀必須搖杆往左拉一段時間──這好像叫做「蓄力」──再按右+P。不同于波動拳只要輸入指令就能隨時出招,音速風刀必須要有蓄力時間,不是說用就能用的。然而杉鹿卻一下就用出來了。
「白痴啊!這點蓄力技,初學者都能連發啦!」
「是……是這樣嗎?」
岸嶺一邊說著,一邊也勉強以波動拳還擊。
兩者的飛行道具互相抵消了一會兒。
「哎呀,都不會出錯呢。」
「小……小意思啦!」
搖杆似乎意外地適合自己,並沒有發生要用波動拳卻變成站立P的糗事。至於凱爾連續發射音速風刀的同時,也一步步逼近隆。
而就在岸嶺使出第五發波動拳時。
凱爾沒射出音速風刀,而是跳了過來。
「咦?」
使出波動拳之後的僵直讓岸嶺束手無策」凱爾的跳入重K隨隨便便就中了。
凱爾又接連使出蹲下中P,然後馬上使出空中描繪半圓的空翻踢技──倒旋踢狠狠踢中了隆。隍的體力計量表一口氣減少。
「三……三連擊……?」
「對啊,跳入重K蹲下中P,取消後接必殺技。這是所有角色共通的傳統技喔,這點小招你應該也會用吧?」
「應……應該吧……」
SFⅡ有所謂的取消技,一般來說使出重P後,會進入收回拳頭的收招動作。輕P的話收招動作等於沒有,但若是重P的話收招很慢,這段時間內當然是毫無防備的。
然而如果在重P命中敵人或防禦住的瞬間使出波動拳等必殺技,就能取消收招動作,以必殺技連續攻擊敵人。這叫做取消技,輸入跳入重K、蹲下中P、必殺技取消,就能給予敵人三次強力攻擊。
看來這方面SSFⅣ AE也沒什麼不同,岸嶺也想依樣畫葫蘆,於是讓隆往前跳躍。
他先用跳入重K擊中凱爾,對方似乎料到他這一招而擋下,但岸嶺不在乎。他想接連使出蹲下中P、波動拳取消。
在攻擊命中的瞬間輸入必殺技指令是一件難事,但岸嶺已在SFⅡ學過了讓這招成功的訣竅。就是並非在蹲下中P命中的瞬間輸入波動拳指令,而是在按下蹲下中P的同時不斷輸入波動拳指令,如此一來幾乎都會成功。
更何況不同於十字鍵,搖杆很容易連續輸入波動拳指令。或許也多虧於此……
『升龍拳!』
「啊,成功了!」
如岸嶺所想的一樣,三連擊成功了。雖然沒使出波動拳而變成了升龍拳,但三段就是三段。然而……
「你白痴啊!」
大幅跳向空中的升龍拳,一旦被對手防禦住就完全等著挨打了。現在正好就是如此,隆使出升龍拳從空中降落後,狠狠吃了凱爾的攻擊。
「明知道會被防禦住,怎麼還會有白痴用升龍拳替三段作結啦!不是等於在叫對方反擊嗎?」
「不……不是啦,我剛才是想用波動拳,卻變成了升龍拳……」
「更糟好不好!竟然用錯波動拳與升龍拳,也太菜了吧!」
就像吐槽一樣,凱爾的摔技「飛龍翻摔」爆發威力。
「嗚……」
隆已經沒剩多少血了。
事到如今岸嶺能做的,就只剩發射波動拳應戰了。
「太天真了!」
凱爾也使出了音速厘刀。
然而,那不是普通的音速風刀。
「咦?」
不知為何,它閃爍著金光。
金色的音速風刀就這樣穿過本該互相抵消的波動拳,打進隆的身上。
『K.O.!』
「剛剛剛剛剛才那是什麼,是凱爾的什麼新必殺技嗎?」
「並不是,那個只是EX技啦。對喔,應該跟你解說一下。」
螢幕上已經開始第二回合了,但杉鹿放開了街機搖杆,指著畫面下方。
「喏,你應該注意到這裡有計量表了吧?」
「啊,有。我是覺得沒看過這個計量表,這跟剛才那個有關係嗎?」
「這個叫做超級連續技(Super Combo)計量表,簡稱SC計量表。只要攻擊敵人、使出必殺技或是防禦敵人的攻擊,就會慢慢累積這條計量表,有各種方便的用途喔。這樣好了,你也已經累積了兩格計量表,就用用看波動拳吧,不過使用時要同時按兩顆P鈕喔。」
「哦,這樣嗎?」
岸嶺輸入波動拳指令,試著同時按下重P與中P。
『灼熱!』
畫面中傳來隆不同於平常的叫聲,打出的波動拳也跟平常不同,就像火焰彈一樣灼熱燃燒。
不只如此,吃了這招的凱爾也像挨了瑜咖火焰一樣,一下子全身著火。
「這就是使用了SC計量表的必殺技,EX波動拳。以隆的場合來說,一般又叫灼熱波動拳。」
「哦,這樣就可以打穿音速風刀嗎?」
「是啊,簡而言之就是有兩次命中判定,所以能打破普通的飛行道具,就算讓對手防禦住了,也能削減兩次必殺技份量的血。」
「哦……啊,那麼使用升龍拳或龍捲旋風腳時是不是也能用?」
「只要SC計量表有一格就可以,EX升龍拳會延長無敵時間,龍捲旋風腳則是會變成威力更強的真空龍捲旋風腳。還有,SC計量表不是有四格嗎?」
「嗯,也就是說,最多只能連續使出四次對吧?」
「是這樣沒錯,不過當這個集滿──也就是集到四格時,就能使出每個角色固有的超級連續技喔。」
「哦……是什麼樣的招式啊?」
「等SC計量表滿了我再教你。你應該明白吧,SC不是能頻繁使出的招式,打了一回合SC計量表也不見得會滿。」
「啊,也是喔,使用EX技時也會用到嘛。」
「就是這麼回事,好啦,總之繼續打吧。」
「呃,好。」
杉鹿重新握住街機搖杆,比賽重新開始。
凱爾毫不客氣地連續發射音速風刀。
總之凱爾的戰鬥方式,就是只要一有破綻就狂射音速風刀。岸嶺也回敬以波動拳,但光靠這招贏不了,而且遲早會失誤。
(哎,沒辦法了!)
岸嶺讓隆前進。
他稍微走近對手,想趁凱爾射出音速風刀的破綻跳過去。
(下次凱爾一動,就是決勝負的時候
了……!)
不久,凱爾對著沒有動作的隆大幅揮手。
(就是現在!)
他立刻往前跳躍,想賞對手一記跳入重K。
然而……
「咦?」
凱爾沒射出音速風刀,而是使出蹲下中P做假動作。
凱爾再度使出對空技的空中旋轉踢──倒旋踢,跳過去的隆馬上慘遭迎擊。
然後他後退拉開距離,等隆起身時再度連射音速風刀。
「太天真了,你以為這麼簡單就能跳過來打我?」
「嗚,上當了……!」
凱爾的主要必殺技有飛行道具的音速風刀與對空技的倒旋踢。倒旋踢的指令是下鍵蓄力後上+K,音速風刀是左鍵蓄力後右+P。不過就跟SFⅡ一樣,下與左的蓄力可用左下代替。
換句話說,只要輸入左下──蹲下防禦以蓄力,想用音速風刀還是倒旋踢都很簡單。
對方在地上就用音速風刀,跳過來就用倒旋踢,這可是在SFⅡ整慘了許多玩家的龜縮凱爾戰法。
「呵,就是啊。我先聲明,我擅長的角色不是凱爾喔。要是連我的龜縮凱爾都攻略不來,以後也不用玩了!」
「知……知道了啦!既……既然這樣!」
岸嶺一邊用波動拳迎擊,一邊試圖讓跳入攻擊命中對手。
然而沒辦法,每次都受到倒旋踢或像是蹲下重P的上鉤拳迎擊。
「不行,對空太強了……!」
岸嶺考慮著是否該再度打出波動拳,所幸可能是因為用了很多波動拳,SC計量表勉強累積了三格。如果是普通的音速風刀,就能用EX波動拳像剛才一樣打消。
可是,這樣無法解決根本問題。就算EX技命中個一兩發,體力計量表還是輸對方,無法帶來勝利。
(啊,有了!)
他想起隆還有另一招必殺技。
岸嶺伺機以待,看準凱爾使出音速風刀的瞬間。
(就是現在!)
『龍捲旋風腳!』
隆的這招必殺技就像陀螺一樣,旋轉著腳向前沖。他記得在SFⅡ里,龍捲旋風腳能穿過敵人的飛行道具進行攻擊,所以心想這次或許也行得通。
計畫順利成功了,隆穿過音速風刀踢飛了凱爾。
絕不能再拉開距離了,岸嶺馬上讓隆緊貼倒地的凱爾,配合起身使出輕K。
「太天真了!」
「咦?」
凱爾起身的同時使出了倒旋踢,而且不是普通的倒旋踢,凱爾全身都發出了耀眼金光。
「EX倒旋踢……?」
「對,無敵時間+威力強化,別以為可以趁我起身輕易攻擊喔。」
「嗚……」
就這樣,形勢又回到起點,凱爾再度從遠處連發音速風刀。相較之下,隆的體力已減到約三分之一。而且岸嶺除了再度使出龍捲旋風腳之外,想不到其他對策。
「喂,怎麼啦。攻擊又不是只有跳入一種,可以靠近我掃腿,或是其他什麼的啊。」
「話……話是這樣說……遇到音速風刀,前進也只會被打中不是?」
「用SA不就得了。」
「……SA,什麼是SA?」
「……啊。」
杉鹿一臉厭煩地皺起了眉頭,岸嶺最近開始明白,那是她覺得麻煩死了時的表情。
「這樣啊,這個也得解釋一下呢,可是這個解釋起來有點長耶……」
「咦,又是某種新要素嗎?」
「哎喲好啦,我解說一下就是了。岸嶺,你同時按住中P與中K,不放看看。」
「咦,這樣嗎?」
岸嶺用中指與拇指同時按住中P與中K鈕不放。
只見隆當場腰深深一沉,擺出了架式。伴隨著「嗡──」的音效,全身開始漲滿力量。不久力量似乎提升到極限了,隆吆喝一聲使出正拳突刺。
「這就是SA,正式名稱是蓄力反擊(Saving Attack)。」
「……哦。」
岸嶺反應平平。
「看起來是很強沒錯……可是格鬥遊戲不都是一瞬間決勝負嗎?我不覺得能這樣慢慢蓄力耶。」
「不一定喔,使用SA時會附超級裝甲,所以可以用做攻擊與防禦。岸嶺,我用一下SA,你趁這時候用蹲下重K踢我看看。」
「呃,好。」
岸嶺先讓隆靠近對手,凱爾馬上進入蓄力反擊的姿勢。
這時岸嶺用蹲下重K──掃腿攻擊對手。
「咦?」
隆的蹲下重K出招快,而且只要命中就一定能讓敵人倒地,是相當強力的一般技。
然而,SA當中的凱爾簡直像架開攻擊一樣「啪咻」一聲讓蹲下重K失效,豈止如此,還以反擊的形式給了隆一記水平手刀,隆雙膝一軟倒下。
「這就是超級裝甲的效果,明白了嗎?」
「哦,簡而言之,就是能讓敵人的攻擊失效嗎?」
「嚴格來說不是失效,喏,你看看我的體力計量表。你用重K擊中扣的血量,不是變成白色了嗎?」
「啊,真的耶。」
一般來說,受到損傷時,計量表會扣相同程度的血量。
然而此時凱爾的體力計量表並沒有扣血,只有隆的重K造成的損傷量變白而已。不只如此,變白的部分還慢慢恢復,沒多久就補回去了。
「懂了嗎?SA中受到的損傷會隨著時間經過恢復,不過還沒恢復完時如果又受到攻擊,就會一次受到所有損傷。」
「原來如此,那麼只要預測敵人攻擊使用SA,就能伺機反擊了?」
「對,而且蓄力反擊如果命中對手,就能讓對方跪地。」
「跪……跪地?」
「就是字面上的意思啊,雙膝一軟跪下。這段時間內敵人會毫無坑備,可確實進行追擊。」
「原來如此,簡而言之就是暈眩的縮短版?」
「哎,算是吧。我會讓你親身體驗到煩,你很快就會懂了。其他還有SA會依據蓄力時間而分成三個階段,蓄力到極限的等級3SA可以讓對手的防禦無效,直接揍人喔。」
「……會不會太強了點?趁對手倒地時使出SA,不是沒得躲……?」
「不會啊,因為超級裝甲狀態只能架開一發攻擊。要是中了兩發輕P、被摔或是受到破甲屬性的攻擊都會受傷。」
「破……破甲屬性,那是什麼啊?」
「部分招式有設定這種屬性啦,像隆的話就是龍捲旋風腳。」
「也就是說龍捲旋風腳無法用SA架開?嗯,簡而言之就是SA也並非萬能吧。」
「不過,還有其他用途喔。SA可以用墊步取消。」
「墊……墊步?」
「連這也不知道,SFⅡ沒有嗎?搖杆連續輸入兩次前或後,就可以快速移動,正確名稱好像是衝刺就是了。」
「……SFⅡ沒有呢。」
岸嶺邊說邊試,搖杆連續往前推兩次。
只見隆一個滑步,迅速前進了一下。的確與其說是衝刺,墊步感覺比較貼切。
「順帶一提,後墊步中有設定一點點無敵時間,所以可以用來閃避。然後呢,只要在SA中使用這個墊步──」
凱爾進入SA狀態,迅速蓄力,但忽然做了個前墊步。
「懂嗎?這樣可以完全取消SA的動作。還有,蓄力反擊從命中對手到收招的動作滿長的,但也能用墊步取消。」
「……我漸漸開始混亂了,總之這能派上什麼用場?」
「你不懂嗎?那你用一下波動拳看看,輕的。」
「嗯。」
岸嶺照她說的,打出輕波動拳。
只見凱爾不為所動,往隆這邊過來了。
然而就在波動拳即將命中的瞬間,凱爾進入了蓄力反擊的姿勢。波動拳雖然打中了,但理所當然地「啪咻」一聲失效。
同時,凱爾向前墊步。
大概是用墊步取消了蓄力反擊吧,他就這樣直接靠近隆,使出摔技。
「啊,好厲害喔,好像不把波動拳當一回事,就這樣靠過來耶。」
「這是SA的用途之一,是非常有效的技巧,記住嘍。哎,不過這麼明顯地靠近過來摔人,也只會被解摔或反擊就是了。」
杉鹿若無其事地說出的話中,又夾雜了未知的詞語。
「解……解摔,那是什麼啊?」
「這你也不知道?SSFⅣ AE的摔技指令不是同時按下輕P與輕K嗎,只要配合對手的摔技,自己也使出摔技,就能讓摔技失效。」
「咦,摔技是輕P+輕K喔,不是靠近對手後邊推搖杆邊按重P嗎?」
「對耶,這點也跟SFⅡ不一樣呢……對啊,就是變更了,所以重新記起來吧。」
「增……增加或改變的要素還滿多的耶……又是EX必殺技又是墊步,又是蓄力反擊又是解摔……」
「沒什麼難的啦,最近的格鬥遊戲每一款都有墊步與解摔,EX技也只是把一顆按鈕變成兩顆,威力就會變強而已啊。像終極連續技這種逆轉技也不稀奇,這樣算來,SSFⅣ AE固有的特徵就只有SA而已嘛。」
「……對耶,還有這個。剛才聽你提到好幾次,結果終極連續技到底是什麼?」
岸嶺覺得自己插嘴問的問題很正常,但杉鹿卻一臉厭煩地嘆了口氣。
「我快要對喜歡解說的瀨名老師油生敬意了……好吧,也罷,反正這樣就解說得差不多了,正好隆的復仇計量表也集滿了。」
「咦,復仇計量表?哪個啊,不是SC計量表喔?」
「知道了啦,我解釋給你聽。復仇計量表就是SC計量表旁邊那個怪怪的標誌,你是2P,所以在右下。」
「喔,這個嗎?」
那個東西與其說是計量表,倒比較像是某種標誌,岸嶺早就感到好奇了。
「它發出了有點像火焰的特效耶,可是杉鹿的沒有對吧?」
「那是當然嘍,因為那個計量表要受到損傷才會增加。雖然有點看不清楚,總之計量表只要累積到一半以上就會像這樣燃燒,可以使用終極連續技。」
「終極連續技就是選擇角色時選的那個對吧?我是選滅‧波動拳。」
「那麼指令就是輸入兩次波動拳指令,也就是2、3、6、2、3、6+同時按下輕中重P。啊,不過你現在是在右邊,所以要顛倒過來,是2、1、4、2、1、4+三顆P。」
「……等等,等等,麻煩等一下。」
岸嶺苦著一張臉,好不容易才打斷杉鹿的話。
「我……我問一下,這一堆數字是什麼?二三六二三六……」
這對岸嶺來說是理所當然的疑問,但杉鹿又一臉厭煩。
「哎喲,真是!比方說波動拳指令不是下、右下、右+P嗎?可是上啊左啊下的,講起來不是很麻煩?所以都是用數字來稱呼,就是2、3、6。」
「……嗯,我明白數字比較好念。可是數字怎麼會變成方向?」
「你知道電腦的數字鍵盤吧?計算機也可以啦。」
杉鹿在記事本上列出了以下數字:
789
456
123
「啊,嗯,就是數字鍵盤的數字排列嘛,只是好像沒有0。」
「因為總之只要能顯示八個方向就行了。這個把5當作中間──也就是未輸入。右邊是6,右下就是3嘍。」
「啊,原來如此。所以下、右下、右才會變成2、3、6啊。」
「對,滅‧波動拳就是這個指令兩次+同時按三顆P,你試試看。」
「嗯,我看看……」
波動拳(2、3、6)指令×2+同時按三顆P。然而使出的卻是……
『升龍拳!』
EX升龍拳。
「……奇怪,怎麼會變成升龍拳?」
「笨蛋!太好懂了啦,反正你一定是輸入下(2)、右下(3)、右(6)、下、右下、右時在下、右下、右、下、右下停住了吧。所以升龍拳指令的右、下、右下成立了。」
「原來是這樣啊,三顆P按太快了……好。」
岸嶺再輸入一次,看來這次成功了。
畫面出現沒看過的演出,一輸入指令的瞬間,畫面就切換成隆的大特寫。
『滅!』
隆大聲喊叫,中氣十足的吶喊與其說是「滅!」不如說是「滅──!」比較貼切。
『波動拳!』
然後隆使出了紫色的巨大球狀氣功,打進杉鹿的凱爾身上。氣功「啪啪啪啪」地命中了好幾段,體力計量表不斷減少。
「對,這就是隆的終極連續技『滅‧波動拳』。順帶一提,終極連續技只要有半條復仇計量表就能使出,不過復仇計量表累積越多,終極連續技的威力就會越強。」
「哦,也就是說,越是陷入劣勢就越可能一發逆轉嘍。」
很明顯地自己常常陷入劣勢,似乎能派上用場。
「可是,這個指令好長喔,應該不可能說用就用吧。」
「哎,現在的你用不來是當然的嘍。不過只要組合各種招式,還是有滿多機會打中對手的。應該說隆的滅‧波動拳在終極連續技當中算好用的了。」
「是……是這樣喔……也就是只能多練習了……」
「是啊,這樣SSFⅣ AE的要素正好解釋得差不多了,好啦,繼續打吧!你接下來要是一回合都贏不了我,就得當一天奴隸喔!」
「天啊……」
◆
後來就像理所當然似的,岸嶺連戰連敗,被杉鹿罵個不停。
「笨蛋!幹嘛一直龜縮防禦啦!不打倒對手有什麼意義!再多衝過來一點啊!」
「可……可是隨便跳過去只會被對空技打回來……」
「這還用說嗎!跳入也要先用幾次下段技,讓對手的注意力轉向下面,或是假裝要跳躍攻擊,其實只是普通著地之類的,方法很多啊!用跳的不行就走過來!不是已經教過你SA怎麼用了嗎?」
「原來如此……」
「笨蛋!不要因為有距離就只會用波動拳!偶爾也要出其不意加點龍捲旋風腳啊!」
「可……可是那個只是往前沖不是嗎?要是沒打中會遭到反擊,我不敢……」
「必殺技都是那樣的啦,會打中時就會打中!電玩的對人戰都是講求出奇制勝!再說龍捲出招的速度快,攻擊距離又長,還滿容易打中的啦!」
「原來如此……」
「笨蛋!一直連續亂按按鈕,攻擊也接不起來啦!與其隨便亂用連續技,不如考慮掃腿讓對手倒地!」
「可……可是連續技打中時損傷比較多……」
「那要是失敗了也沒意義啊!聽好嘍?比方說你絆倒我了,這麼一來我能採取的行動,就只有起身後防禦、使出無敵技或是解摔。可是你卻可以打背或是伺機用摔技,攻擊手段是不是變多了?有時與其用一次三連擊,能讓敵人倒地一次比較有利啦!」
「原來如此……對了,什麼是打背……?」
「就是擦過對手背後的跳入攻擊!喏,就像這樣!」
杉鹿操縱的凱爾往前跳躍,角度正好跳過岸嶺的隆。然後當兩人的角色左右調換時,凱爾使出腳踢,擊中了隆。凱爾伸出的腳──或者應該說臀部附近命中了隆的背部。
「喔,就是這個啊。感覺左右防禦會突然對調,每次都擋不住呢……可是這個為什麼叫打背,是因為左右對調嗎?」
「咦?對了,瀨名老師有說過,記得是因為像打掉背後的皮,所以叫打背。」
「……是……是形容得沒錯啦,可是這名字取得還真……」
「玩家取的通稱大多都是這樣啦,總之,隆應該可以用跳入輕K或中K打背,要養成使用的習慣。」
「嗯,我會記住……」
◆
岸嶺就這樣一輸再輸,所幸似乎是不用當奴隸了。
「終……終於贏了……」
在好幾場激戰之後,他終於僥倖獲勝。
當時杉鹿使用的是桑吉爾夫,是個肌肉糾結而且只穿了一條內褲,高頭大馬的俄羅斯摔角選手。如同一看就像力量型角色的外觀,動作遲鈍而且沒有飛行道具。因為他在SFⅡ也是最怕飛行道具的角色,岸嶺一直拉開距離使出波動拳。這種方法勉強奏效,硬是贏過了對手。
「笨蛋!我完全沒在練桑吉爾夫耶!這樣還只能贏一回合,丟不丟臉啊!」
「嗚……你這樣說我實在無法回嘴。」
就在這時。
通知社團活動結束的鐘聲正好響起。
「結……結果一場都沒贏……」
「哎,能贏一回合算不錯啦。總之這樣你就知道SSFⅣ AE是什麼樣的遊戲了吧?再來就是不斷練習嘍。」
「嗯,我會繼續精進……」
街機搖杆似乎比手把更適合岸嶺的個性,滅‧波動拳這種需要複雜指令的必殺技,想用時還真的能用出來。再說雖然只有一回合,但贏了就是贏了。今天比昨天進步,明天比今天進步。只要繼續練習下去,岸嶺確定自己會越來
越強。
「不過話說回來,杉鹿你不是不擅長格鬥遊戲嗎?」
「比起FPS當然比較不在行,但身為玩家,這點程度是應該的,況且格鬥遊戲在美國也很流行。」
「這……這樣啊……那我想贏過杉鹿,恐怕還要練很久了……」
「當然嘍,真要說起來,你練習時我也可以練習,不會那麼簡單就被你追過的。」
「嗚,也是……」
講得很有道理,遊戲要上手,需要的是經驗與知識。較晚接觸遊戲的玩家,在這兩點上總是不免落於人後。
即使如此,岸嶺知道有辦法可以彌補這些差距。比方說在FPS,天道是衝鋒攻擊手,杉鹿則是狙擊手。近距離戰很難贏過天道,遠距離碰上杉鹿也鐵定沒命。但只要拿著衝鋒鎗接近到超近距離,岸嶺也常常能贏。
總之只要從自己的長項進攻就行了。但問題是在格鬥遊戲中,岸嶺還不知道自己擅長什麼。
(總之先累積經驗吧。)
時間剩下不到兩周了,在有限的時間裡雖不知道自己能變得多強,但這份經驗對將來一定會有好的影響。
插圖006