第六卷 EP‧5 刺客們的饗宴(1/2)
1
之後,岸嶺他們先和去泡溫泉的杉鹿與鷹三津等人會合,然後與祇方院她們一同前往集訓中心更裡面的位置。
「請問一下,社長,怎麼會變成要對戰啊?」
岸嶺按捺不住,半路上向天道問道。
「別問這種不知趣的問題,遊戲玩家進行遊戲對戰不需要什麼理由吧。」
「哎,說得也是。」
杉鹿好像也能接受,如此說道。
「決賽變成那種結果,雙方應該都不太痛快吧,不如趁現在一分高下。」
「也就是說得到機會報一箭之仇了,對吧?好像很有趣。」
連鷹三津似乎都充滿鬥志。岸嶺知道天道與杉鹿很在意輸贏,沒想到鷹三津似乎也喜歡跟人較勁。
(也是,雖然我不太懂,總之電玩對戰是不用理由的吧。)
天道與祇方院之間的氣氛從剛才就怪怪的,岸嶺雖然在意,但這並不重要。自己也一樣對那場決賽感到懊惱不已,能有機會報仇的確值得感謝。
岸嶺等四人與祇方院她們四人走進一個房間。
「哦,還有這樣的房間啊,簡直就是專為玩遊戲設計的房間。」
也難怪天道要讚嘆了。
房間裡放了四台電視、四台遊戲主機以及一個大柜子。柜子里塞滿了堆積如山的遊戲。
「這是交流會用的遊戲間,我們準備這個房間,讓剛才那個會場興趣相投的參加者隨時可以同樂。」
岸嶺實在很好奇這所集訓中心究竟砸了多少錢。
「好了,先來決定以哪款遊戲對戰吧。不如大家各自從柜子里選出喜歡的遊戲,然後由哪個人蒙起眼睛抽出一款,如何?」
「也就是隨機戰嗎?有意思,既然條件公平,我沒有意見。」
沒人提出異議,八名玩家各自從柜子里取出自己喜歡的遊戲。
(我就……選這個好了。)
岸嶺選了《空戰奇兵》。這款遊戲以前他們贏過團體戰,岸嶺也還算熟悉自己的職責。祇方院從大家交出來的八片遊戲包裝中取出藍光光碟,慎重地洗牌以免刮傷光碟。
「好了,那麼可以請誰指定上面數來第幾片嗎?洗牌的是我,那麼該由伊豆野宮來指定才合理吧。」
「岸嶺,麻煩你。」
「喔,那就上面數來……第四片。」
祇方院抽出第四片光碟,高高舉起讓大家看見。
「呃──《刺客教條3》……?」
這不是岸嶺選的遊戲,不過他在社團活動玩過。
「哈,哈,哈──是我選的遊戲的啦──」
《疾風過境》發出歡呼,但祇方院毫不客氣地打了她的頭。
「你這笨蛋!這不是CERO分級Z的遊戲嗎!」
「好痛!有什麼不對?我們隊伍所有人都超過十八歲啦──!」
想不到她已經十八歲了,讓岸嶺有點驚訝。的確一般來說,社長都是從三年級選出的,三年級學生過了生日滿十八歲,是沒什麼好奇怪的。
「我們沒問題,伊豆野宮的同學不一定啊!」
「啊──說得也是喔──」
「不,我們這邊也沒問題。」天道說。「我們也是選十八歲的學生組隊,CERO分級多少都不成問題。」
「等一下,天道,你是不是把鷹三津忘了?」
「啊。」
被杉鹿這麼一說,天道才好像想起來了。現代遊戲社當中,只有鷹三津是高二。
然而鷹三津的回答出乎所有人的預料。
「不,我也沒問題……」
「咦?什麼叫做沒問題?」
「呃──這件事希望大家保密……其實我已經十八歲了。」
「咦?」「咦?」「咦?」
起初岸嶺以為她開玩笑,他一直把鷹三津當學妹,她卻忽然說自己與岸嶺同年齡。
「鷹三津,就算再過意不去,也不用說謊喔?」
「不,是真的。我為了成為聲優而進行過特訓,所以……那個,考高中時重考了一年。」
這樣就說得通了。
高中生能出社會做正職,必定是經過一番努力。其間很可能對學業造成影響,即使重考一年也不奇怪。
況且對岸嶺而言,更是可以理解。
「對耶,我就覺得奇怪。我明明記得鷹三津同學跟我念幼稚園時是同年級,現在卻變成學妹了。」
「是的,那個,那時候的確還是同學……」
鷹三津有點難為情地別開目光。
「那麼鷹三津,你也可以玩對吧?只是AC的多人模式相當特殊,沒有經驗的話很難玩。」
「不要緊的,AC這種暢銷遊戲我當然有研究過,否則是擔任不了電玩大賽主持人的。」
真是令人安心的一句話。
「知道了,那就不阻止彌了。好,祇方院,就用AC3較勁吧。」
2
對戰準備很快就做好了,首先準備兩個房間,然後各自設置四台電視螢幕與四台PS3。
「祇方院,遊戲模式選哪一個?」
「是我們隊上的笨蛋說要玩AC的,模式就讓你們選吧。」
「好,那麼我們討論一下再來。」
岸嶺等人圍成一個圈,不過既然是打AC的團體戰,其實沒什麼可煩惱的。
「大家有沒有想玩的模式?」
「全面追殺就可以了吧,我們也常玩那個。」
「說得也是,講到AC的團體戰就是全面追殺了。」
「知道了。」
岸嶺根本沒有插嘴的餘地。
「祇方院,全面追殺模式。」
「哎,這個是最好沒錯。」
「但我有個問題想問,技能還有特技呢?全部都能使用嗎?」
如同許多遊戲的多人模式,《刺客教條3》也能在某種程度上自訂自己的角色,像是可任選時機使用,發揮特殊效果的「技能」,以及如同常駐技能般持續發揮效果的「特技」等等。不過這些自訂要素,經常要在遊戲玩到某種程度後才能使用。
「沒有問題,我們準備了湊齊所有技能與特技的帳號。不過我想想,畢竟時間有限,就規定只能使用技能如何?」
「說得對,這樣應該比較好。」
最近的多人遊戲都具備了豐富的自訂要素,不過聽說在JGBC常常會刻意限制自訂範圍。因為自訂範圍越廣,經驗豐富的老手玩家就越有機會取勝,使初學者沒有擠進比賽的機會──這是瀨名老師以前解釋的內容。
「那麼我們到隔壁房間去做對戰準備,十分鐘後由你們開好房間邀請我們。」
「知道了,那麼十分鐘後見。」
祇方院她們離開房間,只剩下岸嶺他們四人。
「好,那麼來開作戰會議吧,有何打算?」
岸嶺怯怯地舉手。
「我想先練習一下,很久沒玩AC了。」
「也是,我贊成。這款遊戲很特殊,得先找回手感才行。」
「那就用私人模式先玩個五分鐘的四人對戰吧,模式就選懸賞可以嗎?」
「我想應該可以,玩懸賞可以複習到大部分的要素。」
就這樣,岸嶺等人暫且轉向自己分配到的PS3,開始準備遊戲。
在《刺客教條》系列,玩家將成為刺客教團的一名成員,在中世紀歐洲或獨立戰爭時期的美國等地區,完成以刺殺為主的各種任務,每當推出新作就會在全世界熱賣數百萬套,是最暢銷的遊戲系列之一。
而這個系列的第三代,配備了獨一無二的特殊多人模式。
在這個模式當中,玩家將使用虛構企業「Abstergo公司」開發的刺客培訓裝置與其他玩家進行廝殺。假想空間中重現了文藝復興時期的威尼斯或美國獨立戰爭時期的紐約街道,幾百名NPC在街上走動。玩家必須從這些NPC中找出潛藏的目標──簡而言之就是其他PC──加以刺殺。
當然既然說是廝殺,自己也可能成為其他玩家的目標。思考如何逃離追兵,並且殺死自己分配到的目標,就是《刺客教條》的多人玩法。
「好,那麼開始玩懸賞模式吧。」
總之大家決定先練習,於是以懸賞模式開始遊戲。這在AC的多人模式中,被認為是最熱門的一種。
規則簡而言之就是個人戰,各玩家都會設定一名目標,殺死目標就能得分。不過自己也可能成為其他玩家的目標,所以要如何避人耳目,有效率地刺殺他人,就成了勝負關鍵。當然以得分最多的玩家為優勝。
首先是角色選擇畫面,A
C3以美國獨立戰爭為舞台,登場角色也都與歷史背景相關。例如傳教士、拓荒者、江湖郎中、英軍士兵,或是名為「獨行女」、「默影」的印地安人,除了老人小孩之外什麼角色都有。
不過無論選哪個角色,能力都完全沒差。硬要說的話,外觀比較不顯眼的角色或許比較好打一點點。
(好,就這個吧。)
岸嶺選的角色是「神槍手」,不過畢竟是美國獨立戰爭時期,跟COD或BF聯想到的那種狙擊手完全扯不上邊,是相當土氣的壯年角色,武器是附刺刀的長管步槍。說歸說,這款遊戲其實完全用不到這把槍,都是拿刺刀部分刺人。
遊戲讀取結束,顯示出遊戲畫面。鏡頭視角是從後方高處俯視自己的角色,屬於第三人稱視角的正統設計。不過畫質極為精美,完美重現了獨立戰爭時期的美國街景。
在這個鎮上有著幾百名市民──也就是NPC,不過NPC只有八種類型。簡而言之,就是營造出一個空間,其中有無數個與自己或目標完全相同的角色。
一切都準備好了,遊戲終於開始。
(好,動手吧。)
只有這款遊戲說「動手」兩個字聽起來特別可怕。岸嶺一面苦笑,一面握緊手把。
首先畫面右上顯示出第一個刺殺對象的頭像,這次是「木匠」,是個手拿大木槌,一副嚴肅面孔的大叔。
不過光是知道長相一點用也沒有,因為有幾十個NPC長得跟這個角色一樣。玩家必須從中找出其他玩家操縱的唯一一人,加以刺殺。
所幸遊戲準備了從廣大市鎮中找出目標的手段,就是畫面中央下方的方位羅盤,會為玩家大略指出目標的方向與距離。
岸嶺先讓角色全速沖向方位羅盤指針所指的方向,這在這款遊戲裡稱為自由奔跑,無論圍牆還是房屋都能飛越前進,暢行無阻。
不過,奔跑是一種危險行為。四處走動的NPC只會走路、呆站或坐在長椅上。只有玩家會在遊戲裡到處奔跑,若是被其他玩家看到自己在奔跑,身分一下就會敗露了。
但遊戲剛開始,所有玩家散布於地圖各處,動作多少大一點也不會有問題。
不久,原本像針一樣尖銳的方位羅盤指針,慢慢變得越來越粗,並擴大成扇形。這是方位羅盤的特點,一旦接近目標,羅盤指針就會擴大成扇形,而變得難以判斷正確方位。
繼續靠近,方位羅盤的指針最後會變成圓圈。表示目標近在眼前,但完全無法判斷方向。
不過,方位羅盤還有一項幫助。
如果自己與目標之間沒有任何遮蔽物──換言之如果處於移動鏡頭就一定能納入視野某處的狀態,方位羅盤會發出白光。
(有了,就在這附近。)
岸嶺慢慢走,尋找木匠外貌的角色。不過,找到木匠也不見得就是目標,也可能只是正巧路過的NPC。
(啊,找到了,就是那個。)
角色正面的木匠,可能是找到了他自己的目標,突然飛奔出去。NPC不會奔跑,所以那是玩家操縱的木匠,肯定是目標不會錯。
這樣的話接下來就簡單了,岸嶺裝成NPC自然地靠近對方,然後擦身而過時按下□鈕。
「啊!我被殺了?」
看來目標是杉鹿,木匠被岸嶺用刺刀一捅,立即倒地。
(先解決一個。)
不能大意,肯定也有追捕者要獵殺岸嶺,自己必須趕緊藏身。所以AC的多人模式才會被稱為「捉鬼&捉迷藏」。
刺殺他人時特別危險,NPC不會刺殺別人,因此很容易暴露玩家身分,而且刺殺動作中完全無法行動。刺殺結束的瞬間遭其他刺客殺害的光景,大家都看多了。
所幸這次附近似乎沒有其他玩家,並未遭到襲擊。刺殺結束,岸嶺馬上裝作若無其事,打算混進周遭人群中離開現場。
就在這時,BGM開始混雜怪聲。聲音聽起來就像某人喃喃自語念著異國語言──名稱也十分直接,就叫做「耳語」。
當追捕自己的刺客接近時,就會自動聽見這種聲音。當然,只不過是BGM里混雜了耳語,無法判斷方向或敵人身分。不過從耳語的音量,可以推測大致上的距離。
(開溜吧。)
這款遊戲追捕者可以刺殺目標,但目標殺不了追捕者。是可以嘗試稱為「擊昏」的反擊,但在不知道誰是追捕者的狀況下風險太大,還是三十六計走為上策。
尤其在這款遊戲裡,在看見刺殺目標的狀態下做出奔跑等動作,會使得注意計量表不斷下降。遊戲設計成這個計量表越低,刺殺成功時得分就越少,對追捕者而言,不停逃跑的目標殺起來最是麻煩。
然而,岸嶺這次選擇用跑的逃走是做錯了。
來自正面的女性角色捅了岸嶺一刀,他就這樣被輕易解決。
「咦!」
「不行喔,學長。在那種狀況下奔跑,等於在說自己是目標。」
看來追捕者是鷹三津。
「嗚……」
運氣真差,想逃離追捕者是沒問題,但偏偏逃向追捕者的所在方向去了。要是往後跑,早就輕易逃脫了。
話雖如此,只不過是被殺一次罷了,沒時間後悔。AC3的多人模式,設定為刺客培訓虛擬程式,即使被殺也能立刻重新出擊【Respawn】。
岸嶺再度降臨美國市鎮,即刻開始行動。首先他一直線前往羅盤指示的方向,所幸重新出擊後,一時不會有追捕者獵殺自己。岸嶺利用這段無敵時間,毫不客氣地進行自由奔跑。
奔跑沒白費,岸嶺很快就發現了目標。對方混雜在人群之間,走在前面。看來在更前面的地方,有他──不對,應該說她的目標。
首先岸嶺鎖定了目標,目標頭上顯示出標誌,表示鎖定完成。
這也是AC的一項重要技巧,舉例來說,在人群當中等地方很難只刺殺目標,常常不慎殺死其他無辜的NPC。不過只要按L1鈕鎖定好對手,就會變得只能殺死鎖定對手。在人群之中進行刺殺時,這項技巧是不可或缺的。
此外,鎖定時標出的標誌,即使目標暫時離開視野也能維持幾秒。換言之,也能減少追丟的機率。只不過如果弄錯鎖定對象,就毫無意義了。
然而岸嶺雖然鎖定好了,卻遲遲追不上目標。這很合理,因為對手正在往前走,他則是從後面追。當然只要衝刺就能立刻追上,但是在看到目標的狀態下只要一衝刺,注意計量表就會下降,不但會扣分,還會讓對手發現追捕者。
不過,還有其他幾種方式可以追上對手,其中一種就是技能,每個刺客都能使用三種具有主動效果的技能。
岸嶺按下△鈕使用技能匕首。這項技能無法殺死對手,但能使其負傷而暫時減少移動力。
只要鎖定好目標,匕首就絕不會失手。目標負傷,膝蓋一軟跪地。
「啊?」
看來目標是鷹三津,她發出慘叫。當然她試著逃走,但大概因為腿部受傷,動作搖搖晃晃的不靈活。
再來只要從背後接近,下手就行了。岸嶺快步靠近,打算毫不客氣地捅她一刀。
不料……
「咦?煙霧炸彈?」
鷹三津的角色將某個東西砸在腳邊,她用了煙霧炸彈技能。下個瞬間,白煙以鷹三津為中心冒了出來,靠近她的岸嶺吸了煙霧,咳嗽不止。
「嘿!」
鷹三津趁機接近岸嶺,揍了他臉一拳。
「哇啊?」
這是目標對追捕者唯一有效的攻擊──岸嶺被擊昏了。
一旦擊昏成功,挨揍的岸嶺就有一段時間無法動彈,而且目標也會換人。換言之,他無法再攻擊鷹三津了。不只如此,鷹三津還得到了擊昏成功的獎勵分數,對岸嶺而言真是雪上加霜。
「這真是太感謝了。」
「噫?」
岸嶺之所以再度發出怪叫,是因為天道的角色趁他昏倒時過來,就這麼刺殺了他,一把大槌子毫不留情地當頭砸下。
「太天真了喔,學姊!」
「嗚?」
然而沒想到鷹三津的目標似乎就是天道,鷹三津趁她的刺殺動作結束時,一刀解決了她。
「嗚,被打敗了,這就是因果報應嗎……」
「畢竟殺人的那一瞬間最疏於防備嘛,這在AC是很常見的光景……噫啊?」
「謝啦,這就叫漁翁得利。」
才剛在驚訝,這次換鷹三津成了杉鹿的目標,最後就這樣被杉鹿刺殺。
「殺人者人恆殺之,這是AC的鐵則。就是狼狼捕蟬,黃雀在後啦。」
「咦?什麼?狼狼……?」
「螳……螳螂捕蟬
!」
杉鹿面紅耳赤地重講一遍。
◆
戰況越演越烈,市鎮各處發生追捕者與獵物的你追我跑,角色一個一個被殺死。
如今他們早就忘了當初目的,是要找回操作手感。
「唔,不好,快過十分鐘了,就練習到這裡吧。」
幸好天道注意到,若不是她提醒,肯定會打到忘了時間。
「好吧,雖然打到一半,但也沒辦法。幸好有練習,手感都找回來了。」
「怎麼辦呢?要想些戰術嗎?」
鷹三津的提議很有道理。
「戰術啊……可是AC能有什麼戰術?」
「這個嘛,頂多就是避免落單,重視聯手行動?可是這樣跟其他遊戲好像沒什麼不同耶。」
「不,也就是說基本概念是最重要的。大家要隨時掌握同伴的位置戰鬥,如此無論發生什麼狀況,都能互相掩護。」
天道說得很對,但或許有點欠缺具體性。
如果瀨名老師在場,也許能提出更有效率的戰術。但瀨名老師一定不知道大家在這裡打電動,只有這次實在沒辦法靠他。
沒過多久,天道就當主辦者創建了對戰用房間,甲斐原的祇方院等人被邀請過來。
「那麼,我設定全面追殺模式。」
全面追殺模式以四對四的團體戰進行。在剛才玩過的懸賞模式,玩家必須隨時身處在追捕者的威脅下刺殺目標,換個說法就是攻防合一的規則。但全面追殺模式是攻守交替制,攻方隊伍只需要獵捕守方隊伍,守方隊伍則必須不停逃離攻方隊伍的刺客。雙方隊伍都玩過一次攻方與守方後,比賽就宣告結束,由總得分較高的隊伍獲勝。
「好了,我方的角色要選哪個?」
天道問。不同於懸賞模式,在全面追殺模式整支隊伍都會是同樣的角色。性能方面沒有差異,只是心情問題罷了。
「誰都可以啦,不顯眼就好。」
「那麼這個如何?『默影』。」
名字取得特別誇張的角色,通常都是印地安人。默影是個手持戰斧的年輕男子。
「乾脆選個戴帽子的角色吧?髮型意外地還滿好認的,從遠處也看得出來。」
「唔,這樣啊,有道理,那就這個吧。」
天道接著選擇的,是名為「夜行客」的角色。這人戴著帽子並蒙面,除了眼睛之外完全遮住,看起來十分可疑。不過因為穿著打扮可疑的角色其他還多得是,因此也算是容易混入街景的角色。附帶一提,武器是肉鋪用來掛肉的鉤子,大概是當地有什麼就用什麼。
「這個不錯啊,這樣遠遠一下子認不出來。」
「那就決定了,好,敵方的角色是……『獵師』啊。」
獵師不同於日文名稱的「獵兵」,看起來不像士兵,而是外貌類似年輕海盜船長的青年。附帶一提,武器是虎克船長那種鐵爪,不過跟肉鋪鉤子外觀並無二致。
就這樣所有設定完成,遊戲終於開始。
四名夜行客被拋進以美國為舞台的熟悉場地。
「對方先攻呢,我們是守方。」
岸嶺刻意說出口做確認,因為以前有一次,他搞不清楚自己是守方還是攻方而出了大糗。
「無所謂啊,我不討厭九局下半逆轉喔。」
「總之一開始先聚集一處嚴陣以待吧,有沒有什麼好地點?」
「啊,那邊那個稻草堆不錯喔。那邊人很多,也有不少長得跟我們一樣的NPC。」
在鷹三津的提議下,岸嶺等人混進了成束稻草堆旁的人群之中。
這樣做有兩個好處,首先待在人群之中,追捕者有時會誤殺NPC。再者,守方躲在人群或稻草里,可以持續性地得分。一個人躲藏可得到十分,如果附近有其他隊友,就可再多得十分、二十分,分數隨人數累計,最多可得到五十分。
在全面追殺模式里,畫面中央上方會隨時顯示出敵隊與自己隊伍的分數。由於守方只要躲著就能得分,因此可以看到分數不斷上升。
不過,這種狀態當然持續不了多久。
「來了,有幾個獵師!」
轉動鏡頭一看,可以發現有兩個獵師的舉動一看就知道是PC。然後還有一人從較遠的建築物上方俯視著他們。
「奇怪?只有三個,少一個耶。」
「也有可能做了偽裝,不可大意。」
偽裝是一種技能,角色使用後外貌會改變一段時間,認定敵人一定是獵師,搞不好會吃到苦頭。
至少那三個獵師似乎已無意藏身,就這樣一直線往他們走來。對方有方位羅盤,一定已經抓到己方的位置了。
「怎……怎麼辦?」
「我剛才設了絆線地雷,再靠近一點應該就會爆炸了。」
天道所說的絆線地雷是一種技能,說穿了就是地雷,敵人走在附近就會爆炸。雖然無法傷到對手,但能讓中招的對手畏怯一段時間。
「絆線地雷爆炸後,先由我去擊昏對手。其他刺客應該會馬上過來,就麻煩你們掩護。」
「知道了,我準備好匕首。」
「那如果有其他追捕者接近,我就扔煙霧炸彈。」
「……我……我也會隨時支援。」
岸嶺以外的隊友判斷得很快,岸嶺只能說這麼一句話。
疑似追捕者的獵師靠得越來越近了,絆線地雷在設置之後,仔細觀察地面可以看得出來。但敵人可能因為遊戲才剛開始,有點疏忽了,好像渾然不覺地一路走來。
絆線地雷終於爆炸了,一名獵師做出畏怯的大動作。
「我要上了!」
天道即刻上前擊昏對手──簡而言之就是去揍人。這是除了技能之外,守方唯一能用的攻擊手段。
這時,另一個獵師不讓天道如意地逼近她。守方一旦與追捕者正面交戰,是絕對打不贏的。
然而這時杉鹿對著該名追捕者使出匕首技能,剝奪了他的行動力。
天道的擊昏行動看起來像是成功了,不料附近的一個傳教士忽然變成獵師,殘殺了天道。
「中計了,是偽裝!」
「那傢伙由我來扁!」
杉鹿立刻去揍殺害天道的敵人,不料此時被絆線地雷炸暈的敵人已經復活,這次換杉鹿被殺。
接著換鷹三津去揍殺死杉鹿的敵人,然而果不其然,剛才吃了匕首的敵人也已復活,刺殺了擊昏對手的鷹三津。
「啊,這下玩完了!」
岸嶺本來也想揍殺死鷹三津的敵人,但可以想見到時一開始昏倒的敵人一定也復活了。這樣一來去擊昏敵人,有可能反遭殺害。與其白白被殺送分給敵人,不如走為上策,岸嶺轉身背對敵人就跑。
然而,敵人的陷阱實在巧妙。就在岸嶺想逃出追捕者的視野,躲進建物暗處的瞬間。
正上方跳下一個獵師,把刀刃插進岸嶺身上。
「嗚,被空降了……」
看來是剛才待在屋頂上的一個敵人,預測到岸嶺的逃跑路線而埋伏於此。
《刺客教條》有項特徵,就是運用各種技巧刺殺敵人可以加分。空降是其中一種技巧,就是像剛才那樣從空中跳下殺死對手。事實上,畫面也的確顯示了「敵人得到+450分」的系統訊息。比起普通擊殺只能獲得一百分,確實算是滿高的分數。
「看來一開始被對手耍得團團轉呢。」
聽天道一說,岸嶺看看分數。己方得到一千三百分,相較之下敵方卻超過一千五百分了。
「沒辦法啊,這款遊戲就是攻方比較有利。別管這些了啦,接下來才重要,趕快會合以備下一波攻勢吧。」
一度遭到擊殺後,重新出擊的出現位置幾乎是隨機的。岸嶺他們四人都遭到擊殺,分散在場地各處。由於這款遊戲的守方都是聚集一處比較有利,岸嶺等人決定先重新會合再說。
「噢,我發現杉鹿了,跟你會合。」
「這裡很適合用來躲藏喔,平民很多。」
「我也到了,岸嶺學長呢?」
「等……等等我,我好像復活在滿遠的地方。」
岸嶺之外的三人似乎順利會合了,守方的分數開始上升。只要岸嶺也加入,必能獲得更多的分數。
然而,名為距離的高牆實在太難跨越了,岸嶺無法迅速與她們會合。而且如果隨便自由奔跑,會被追捕者抓到。為了避免這種危險,他必須儘量混入人群之中步行移動,很花時間。
「糟了,那些刺客已經來了。」
天道要大家提高警戒。
「一個……不只喔,兩個或三個吧。」
「怎麼辦?我的絆線地雷冷卻時間還沒
過。」
所有技能都設定了冷卻時間,用過一次後必須經過一段時間才能再度使用。剛才天道已經用過絆線地雷,短時間內不能再度使用。
「我的煙霧炸彈還有剩,如果敵人靠近我就用,如何?」
鷹三津如此提議,煙霧炸彈能讓靠近己方的追捕者短時間無法行動,是防衛的最佳技能。
「我也有煙霧炸彈,好,那就先用鷹三津的煙霧炸彈讓一個人昏倒吧。不過擊昏對手時其他追捕者一定會馬上殺來,所以我就趁那時候丟煙霧炸彈,然後大家就開溜吧。」
「好,就這麼辦。」
「我應該很快就能跟大家會合了……不過這樣看來,還是不要勉強過去比較好?」
「是啊,現在過來會受波及的。」
「說得也是……」
天道她們三人的身影映入視野,的確,周圍有不少NPC。這些人群應該是正好聚集起來的,待在人群之間,追捕者想必也很難發現她們。
如果自己現在勉強靠近,搞不好會將天道她們的位置泄漏給刺客,也可能破壞三人的防衛態勢。雖然置身事外很寂寞,但在這狀況下岸嶺能做的就只有旁觀,讓三人的作戰順利進行。
「要來了!鷹三津,麻煩你!」
「好的……咦?」
奇怪的事發生了。
一名獵師做出將某個東西砸在地上的動作,緊接著除了天道她們三個PC之外,其他NPC全都好像嚇了一跳,蹲了下去。
「糟糕,是爆竹!」
爆竹是一種技能。
效果用一句話形容,就是FPS常見的閃光彈。雖然完全沒有煙霧炸彈或匕首那種妨礙效果,但能讓周圍敵方玩家的畫面──也就是視野變得一片白。
不只如此,爆竹還有一種效果,能讓周圍的NPC嚇得當場坐下。這時重點在於只有NPC會嚇到,PC不會。換言之,能夠藉此揪出混入人群的PC。
事實上從岸嶺這邊來看,人群當中的確只有天道她們三人,以及像是追捕刺客的人站在原地。這樣追捕者一看就知道該殺誰,而且岸嶺因為位置較遠而不受影響,但天道她們的視野必定是一片白。
「我要用煙霧炸彈了,準備逃跑吧!」
「沒辦法了,我也用!」
結果杉鹿她們將煙霧炸彈扔在腳邊不讓追捕者靠近,並開始分頭逃跑。
「啊?」
不料追捕者似乎早就逼近,包圍了她們。先是鷹三津被打倒──有追捕者等在她逃跑的方向上。
「糟了,我中了匕首!逃不掉了!」
接著換行動力被剝奪的天道遭到殺害。
剩下杉鹿想跟其他同伴──也就是跟岸嶺會合,一路跑向他。
「哇!」
誰知道卻一頭撞上從暗處小快步走出來的NPC角色,一個踉蹌。
這時另一個追捕者從後方全力衝刺過來,這樣硬是追來,會使得注意計量表大幅下降,嚴重扣分。但對方此時大概想先殺了再說,不顧一切地衝過來追上杉鹿,從後方撲上去一刀刺下。
「真是夠了!岸嶺,替我們報仇!」
「了……了解!」
岸嶺衝刺接近剛結束刺殺的追捕者,狠揍一拳使其昏倒。杉鹿被殺想必讓對手奪得了幾百分,但他成功擊昏對手,也得了兩百分。
沒閒工夫放心,殺害天道她們的追捕者很有可能就在附近。
也許其中一個追捕者已經鎖定自己了,這麼一來,遭到殺害只是時間的問題。
為了突破困境,總之必須先躲起來才行。只要逃出追捕者的視野,即使遭到鎖定,過了幾秒就會解除了。岸嶺先逃到附近的建築物背光處,然後又混入附近的人群之中。
在這款遊戲裡,玩家可以使用三項技能。岸嶺裝備的是匕首、煙霧炸彈與偽裝。岸嶺使用了偽裝技能,原本的夜行客角色外觀變成了傳教士。
不過改變的只有外觀,能力等其他部分完全沒變,也無法躲避追捕者的方位羅盤,然而追捕者並不知道目標的外觀變成了傳教士。
追捕者接近時特有的耳語,開始混雜在BGM里。一看,有個獵師形跡可疑,很像是PC。自己用了偽裝技能,只要躲在人群之間,應該是不會被追捕者發現。岸嶺可以維持現狀,並積極找機會擊昏敵人。
然而他無法確定有幾個追捕者,最好暫時觀察一下情形。
(不要緊,只要偽裝躲在人群里,不可能被發現的……!)
然而就在這時,一名路過的獵師,把某個東西砸在地上。
畫面變得一片白。
「咦!是爆竹?」
剛才天道她們就是被這種技能害死的,所有技能都有冷卻時間,岸嶺以為對手暫時不會使用,結果完全想錯了,大概是其他追捕者放的爆竹吧。
(什麼都看不見……!)
實際中招才知道,爆竹雖不具殺傷力,效果卻很驚人。畫面完全一片白,什麼都看不見。
此時周圍的NPC想必都蹲下了,只有偽裝的自己與使用爆竹的追捕者還站著。岸嶺必須趕緊逃走,否則只能坐以待斃。
當然岸嶺逃走了,即使視野被封閉,他也知道周圍的大致地形。
岸嶺逃向有攔路機關的通道,攔路機關就是衝刺經過後會關門的機關──簡而言之就是會自動關閉的門。只要能逃進去,追捕者就會被攔路機關名符其實地攔下。
一片白的畫面終於恢復原狀了。一如岸嶺的打算,似乎是勉強用攔路機關擺脫了追捕者,但還不能大意。
(耳語還沒消失……?)
「岸嶺,當心。解決我們的追捕者必定就在你附近。」
「好……好像是,但我該往哪裡逃……?」
「快逃,當屋頂人就對啦。」
「對耶,還有這招!」
岸嶺進入自由奔跑狀態,然後衝進附近一座二樓建築。沒有任何障礙能阻擋訓練精良的刺客自由奔跑,岸嶺操縱的角色開始靈巧地爬牆,眨眼就上了屋頂。
在屋頂上到處奔跑,這就是所謂的「屋頂人」戰術。
NPC不會爬上屋頂,換言之待在屋頂上,一下就會被追捕者發現自己的存在。
然而追捕者為了殺死屋頂人,當然也得爬上屋頂。這麼一來屋頂人也能把追捕者看得一清二楚,再來只要還沒被追上前逃走就行了。尤其是追捕者在對手進入視野的狀態下,做出衝刺等引人注目的行動,會受到懲罰而扣分。
不過這樣做的話,岸嶺也完全拿不到分數。即使如此,只要能吸引住幾個刺客的注意,其他同伴就能趁這段時間躲起來,安全地持續得分。
攻方或許也知道追殺屋頂人的壞處,岸嶺環顧四周,並沒看見追捕者的身影。話雖如此,還是有可能被鎖定,回到地上的時候恐怕最為危險。
「岸嶺學長,有餘力時請到我這邊來。」
鷹三津做出了令人感激的提議。
「可以嗎?可是我現在過去,會有兩三個追捕者跟來耶?而且大家剛才都用過煙霧炸彈了。」
煙霧炸彈這項技能很強,但比起爆竹等等,冷卻時間相當長。在沒有辦法對抗刺客的情況下,最好不要讓同伴身陷險境。
「不要緊啦,已經做好迎擊準備了。」
「是喔?那我過去嘍。」
既然連杉鹿都這麼肯定,那一定是有對抗方法了。岸嶺跳下屋頂,與磨三津她們會合。
一個奇怪的景象等待著他:超過十個外觀與他們完全相同的角色聚集在一處。
「啊,是變形啊。」
變形是一種技能,使用這種技能,可讓周圍的NPC外貌全部變得跟技能使用者一樣。十幾個跟自己完全相同的角色待在一處,看起來有點無厘頭,但對追捕者來說卻是最糟的狀況。
「可是如果對方又用爆竹,不是一下就會露餡了……?」
爆竹能夠找出躲在NPC之中的PC,以變形做出的分身既然是NPC,一定也怕爆竹。
「不要緊,只要儘量待在人群的中間就行了。追捕者一定也不想隨便靠近這群人,就算要用爆竹也會在遠一點的地方用,這樣一來我們應該會有時間逃跑。」
天道的解釋好幾點都說得有道理。
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