第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大戰(2/2)
「雖然狀況還不壞,但到了這個時代,財政總是很吃緊呢。」
同一時刻,祇方院也在抱怨。
狀況本身還不錯,草原地帶有四個國家,從西邊開始依序為法國、埃及、印度與美國,其中除了法國之外,另外三國都被祇方院她們占了。埃及為祇方院,印度為武藤理穂,美國為《疾風過境》。剩下武藤理緒的國家也在印度南側,四國形成了倒凸形。
這就等於是獨占了珍貴的糧倉地帶,多虧於此,分數絕對是她們領先。然而《文明帝國》這款遊戲的常態,就是到了中古時代這個階段,財政方面一定會變得相當吃緊。
這全都是花在維護費用上,穀倉等建築物、道路還有軍事單位都要錢維護,壓迫國庫。而且也不能因為會虧損就削減道路或軍事單位,更別說祇方院的埃及,西邊、南邊與北邊都有敵國虎視眈眈。
而且這個階段還沒有同業公會或經濟學等財政健全化不可或缺的科技,頂多只有市場科技。
如果不是多人模式而是單機模式,玩家可以把剩餘資源賣給笨蛋NPC賺錢,但對人戰可沒這麼好騙。
不過,其實還是有簡單快速的解決辦法。
「好──差不多該開戰嘍──」
社長說出的可怕提議,就是正確答案。只要占領他國城市,首先能得到一大筆金幣做為獎勵。整座擁有不少人口、領土與建築物的城市到手,當然分數也會大幅暴增;而丟了城市的國家分數自然就會銳減。
當然,本國的軍事單位也會死掉幾成,但這樣反而能減輕維護費用。況且就算侵略失敗,只要能削減鄰國兵力,在敵國領土內重複掠奪行為,破壞掉道路或大型農場等地形改善設施,就能大量削減敵方國力。鄰國國力一弱,連帶著就能提升本國的存活率。
這樣玩家就知道為什麼史實的中世紀那麼常爆發戰爭了。總之只要有兵力,就有無限的選項。
「就算要攻打好了,要攻打哪裡啊?」
「那當然是英格蘭啦──」
很合理的判斷。祇方院她們形成倒凸形,等於把英格蘭完全關在大陸東南,英格蘭必定會在得不到同伴的支援下滅亡。
然而,有件事令她不放心。
「我們幾乎都是占據中央耶,隨便攻打英格蘭,背後不會被偷襲嗎?」
「哈,哈,哈,擔心這麼多怎麼打仗的啦──我們要用大軍一口氣進攻,早早結束戰爭,這樣其他國家根本來不及出手──」
「…………」
如同實際上的戰爭,這款遊戲也得先細心準備一番才能發動戰爭。因為生產兵力要花時間,移動兵力也要花好幾回合。
這點對於被攻打的一方以及想漁翁得利的其他國家也一樣。只要趁他們還沒做好防衛準備或是從旁介入之前一口氣解決,就不會有任何問題。
祇方院覺得這個社長雖然基本上是個
白痴,但直覺卻好像莫名地靈敏,有時會突然直指核心。大概就是因為這樣,她才能坐上社長寶座吧。
「咦?等一下,有聊天訊息來了──是英格蘭喔──」
「哎呀,對方說什麼?」
「呃呃,問我要不要一起打印度──」
「咦?打我的國家?」
理穗發出驚呼,社長笑了出來。
「啊哈哈哈哈,看來英格蘭不知道美國是我──好痛!」
祇方院趕緊戳了她的頭一下。
「嗚哇──你又打我──!我是社長耶──!」
「你這個笨蛋社長,小聲一點啦!隔牆有耳知不知道!」
「唔,對喔,說得也是,副社長說話有時也挺有道理的嘛──」
祇方院真的很想賞她一巴掌,但現在她若是鬧起彆扭,搞不好會害隊伍輸掉比賽,就不跟她計較了。
「總之,這麼一來該做的事就決定了,你接受對方的請求吧。接下來要做什麼,大家都明白吧?」
「哈,哈,哈,我知道的啦。先讓英格蘭派兵前往印度,然後再背叛他,從旁殺他個措手不及對吧──?」
背叛是對人戰最有效的戰法,無論多強盛的國家,軍隊主力不在國內就是守不了城市。
「我明白了,那我先做防衛準備喔。」
印度的理穗必須暫時擋下英格蘭的軍隊。
「嗯,拜託你了。事先知道對手會攻過來,應該不難防衛才是,況且英格蘭想必很快就沒多餘心力攻打印度了。理緒也明白吧?」
「是,我也會選個適當時機從西邊攻打英格蘭的。」
「完美,再來問題只剩下時機……英格蘭說他幾回合後要進攻?」
「我問問的啦。」
《疾風過境》聊了一會兒。
「他說八十五回合──」
「……不會有點太慢了嗎?」理穗說。
「就是啊,我以為他會在七十五回合左右進攻,大約五回合決勝負。」理緒也表示同意。
「我也這麼想的啦──好,我叫他快一點──」
「不,先等一下。」
這次的遊戲一百回合就結束了,而她們想早點攻毀英國,完全是出於自己的需求。但以英格蘭的立場來說,八成是打算在八十五回合左右發動戰爭,在終戰時期遊戲時間結束,趁還沒受到他國妨礙前搞定一切吧。
「就是啊,英格蘭至少知道自己旁邊沒有隊友,這麼一來,應該不會想打仗到最後。我們如果提議七十五回合攻打印度,或許會引起疑心。」
「原來如此,說得也是──」
「可是八十五回合實在有點慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整數宣戰太老套了。這樣吧,就說為了攻敵人不備,提第七十九回合看看。」
「哈,哈,哈,副社長想好多喔──想太多會被討厭喔──」
「住嘴!我細心才能讓別國無法得逞啊!」
「是是是,知道的啦──」
《文明帝國》的多人對戰有個特徵,就是容易在五的倍數回合宣戰。這是因為在與他國商定合攻時,常用「那就八十回合宣戰」等漂亮的回合數做指標。
「啊,這傢伙答應啦。那就確定第七十九回合攻打印度的啦──」
「上鉤了呢,那麼以英格蘭會在第七十九回合攻打印度為前提……第八十一回合大家就開始攻打英格蘭。屆時英格蘭的主力應該已經進了印度,動彈不得了。」
「知道的啦,只是我們是無所謂,但副社長的埃及打算怎麼辦?只有副社長沒跟英格蘭相接,要跨越領土進攻嗎?」
「我要徹底防禦,畢竟我在大陸正中央,說不準何時會被侵略,而且攻打英格蘭的時候,鄂圖曼不是門戶大開嗎?」
「的確是,很可能會被西邊的俄羅斯等國攻打。」
「所以我會一面徹底防禦,一面準備好派出援軍,這應該是最好的對策了。」
◆
(……好,能做的都做了。)
岸嶺停止打聊天訊息。
用鍵盤一邊打聊天訊息一邊操作不太容易,不過這下都處理好了,能做的對策全都做了。
話雖如此,岸嶺也不知道這些布局能不能發揮效果,再來只能賭了。
世界平靜得讓人驚訝,歲月如梭。這必定是因為規則特殊,大家都不知道誰與誰同隊。現在岸嶺能明白營運方設定這種規則的理由,《文明帝國》的多人模式平常一回合十秒結束不稀奇,然而到了戰爭時期,由於操作量會一口氣暴增,一回合有時得用上兩分鐘。換言之,遊戲可以兩小時結束,也可能花上三小時。就這點而論,這次的規則不容易發動戰爭,比賽所需時間應該會縮短不少。
話雖如此,目前狀況完全是暴風雨前的平靜。至今從未發生過戰事,就表示每個國家都保留了兵力。一旦勢力均衡崩潰,將立刻演變成世界大戰。
「儲蓄差不多準備好了,三百枚金幣左右隨時拿得出來。」
鷹三津對岸嶺好心地說。
「太感謝了,幾百枚金幣有很多用途呢。」
問題是科技,岸嶺操作的英格蘭可以使用特色單位長弓手。一般弓箭手的射程為2,相較之下長弓手是3。射程3的單位在遊戲中極為有限,非常好用。
問題在於長弓手要研究機械科技才能解鎖,這項科技本來在七十回合左右就能研究,但這次人口多不起來,提升不了科技值。
岸嶺已答應跟北邊的美國一起攻打印度,但這樣下去,能不能在約定侵略的七十九回合前研究完機械科技值得懷疑。
(沒辦法,總之來量產軍事單位吧。)
是岸嶺向美國提議合攻印度的,既然如此,岸嶺不率先進軍印度,美國恐怕也不會動。就算是裝裝樣子也需要軍事單位,況且只要先做好弓箭手類單位,就能消耗金幣,一口氣使其晉升為長弓手。
「欸欸,我們也該開始做些什麼了吧?」
岸嶺獨自進行外交時,杉鹿她們也準備採取行動。
「說得也是,我們也差不多該決定攻打哪裡了。」
也許天道心裡其實很想開戰,看起來相當高興。
「要攻打別國?不知道哪個國家跟哪個國家組隊,這樣不會很危險嗎?」
杉鹿回答了鷹三津的疑問:
「所以才要趁早發動戰爭,削減國力啊。幸好我們三個國家相鄰,只要用多餘兵力攻打然後堅守,應該就足以占上風了。」
「原來如此,說得也是呢。」
她們好像談得很起勁,但岸嶺畢竟是局外人,插不上話。
「目前分數較高的,果然是中央草原地帶的國家呢。要攻的話應該還是選埃及?我跟鷹三津都與埃及接壤,天道也在可派兵範圍內。」
「兩位學姊願意攻打埃及,真是幫了我一個大忙。我的國家是以商業為重,可能做不了太多軍隊。如果東邊的埃及與南邊的桑海等國同隊,我一定會被攻打的。」
「是啊,反過來說,如果兩國是敵對關係,攻打埃及時桑海或許願意一起派兵。無論如何,都能提高鷹三津的存活率。」
「那就確定嘍,眼下的目標就是攻打埃及。問題是我東邊的迦太基之類的國家不曉得會怎麼做。」
「這方面只能賭賭了,總之我方有三國相鄰,只要道路相連,防衛問題應該能設法解決。」
「說得也是,這麼一來,剩下的問題就是──」
鷹三津等三人的視線,自然集中到岸嶺身上。
「是,我會努力防衛的……不過我這邊似乎也有辦法了。總之我已經跟北邊的美國說好七十九回合一起攻打西北的印度,只要進行得順利,就算不能占領,應該也能削減敵國大量戰力才對。」
「那真不錯呢。」鷹三津高興地說。「這樣的話,我們這邊攻打埃及也應該配合學長一起進行。短時間內掀起大規模戰爭,應該會讓其他國家一時不敢行動。」
杉鹿盯著鷹三津瞧。
「你想法還挺嗆的嘛……」
「嗯,不愧是出了社會的人。」
「才……才沒有呢,這不是多人對戰的常套手段嗎?」
鷹三津看起來有點難為情。
「那麼這樣吧,以第七十九回合大陸東南會發生戰爭為前提,我們於第八十回合行動。連續兩回合爆發大規模戰爭,也許能讓其他國家不知所措。」
「可是到那個時候,應該每個國家都在考慮發動戰爭喔,再來只能看運氣了……」
6
就這樣,各種因素互相糾結,在陰錯陽差之下,世界大戰即將爆發。
第一個動靜,發生
在剛進入七十九回合就顯示出來的全體聊天,內容如左:
印度>請問一下,美國與英格蘭,你們為什麼要在我國邊境附近集合軍力?
《文明帝國5》不同於以往的系列作,有一項特徵。那就是不可堆疊軍事單位──也就是同一格駐屯兩個以上的單位。
直到前作都還能把大量單位塞在同一格──這被稱為「地獄堆疊」──藉以一次移動大量單位,發揮極為迅速的毀滅性力量。
然而CIV5由於不能堆疊,因此一旦量產軍事單位,幾乎整片國土都會被一堆堆的單位淹沒。要用這些軍力侵略他國,就得一個一個移動到邊境。
岸嶺的英格蘭,預定在這第七十九回合結束的前一刻入侵印度。為此,他從幾回合前就開始讓軍隊靠近印度邊境。邊境周邊的動向印度也掌握得一清二楚,當然會提出譴責了。
(問我幹麼把軍隊集合到國境?當然是為了開戰啊!)
話雖如此,岸嶺沒義務回答她。反而應該趁對方等回覆時,抓住這大好機會進攻。
再過二十秒左右,七十九回合就要結束了。剩下的問題是,美國會不會依約宣戰。
(可能還是得我先宣戰……)
是岸嶺提出要合攻印度的,提案人率先行動天經地義。
不得已,岸嶺打算操作宣戰。但他還來不及動,畫面先顯示出系統訊息:
『美國已向印度宣戰!』
(啊,很好!)
美國按照預定行動了,既然如此更沒有理由猶豫,岸嶺也立即跟進。
『英格蘭已向印度宣戰!』
之後就是與時間的賽跑,總之岸嶺得儘量利用時間移動單位,侵犯印度國境。而且不只要移動,還得思考隊形。CIV5有射程的概念,弓箭手能夠攻擊兩格外的敵人,但相對地一受到敵人的近戰攻擊就不行了。為此,前衛必須配置長槍兵等近戰單位,後排則安置遠程攻擊單位進軍。
進入下回合後,岸嶺進一步移動單位,長驅直入印度國內。當然印度也不會坐以待斃,首先展開了弓箭戰。印度的複合弓手射出的箭,紛紛落在英格蘭的長槍兵頭上,待單位受到傷害而疲軟後,近戰單位再攻擊過來。印度的主力也是長槍兵,兩方相同單位交戰之下,負傷的英格蘭兵自然沒有勝算,一個又一個被擊倒。
岸嶺早預料到了,就像諾曼第登陸戰役一樣,呆呆地跑到埋伏的敵人面前當然會損兵折將。不過,印度的長槍兵因己方單位的攻擊,也受到了傷害。等下回合來臨時,想必能以己方攻擊輕易掃蕩。簡言之,只要能給予敵人傷害超過己方就行了。
況且自己還有美國這個盟軍,面對兩國施加的壓力,諒印度撐不了多久。
就這樣,混亂的第八十回合也即將告終。就在這時……
「好,我們也出兵吧。」
「OK,都準備好了。」
天道與杉鹿付諸行動了,畫面接連顯示出新訊息。
『西班牙已向埃及宣戰!』
『德國已向埃及宣戰!』
世界大戰開始,觀眾事不關己地發出歡呼。
從岸嶺這邊雖然看不到,不過此時西班牙與德國的軍隊,想必已經大舉進犯埃及西北部的邊界了。
暹羅>到底要發生什麼事了?
暹羅的玩家用全體聊天,發布了這個莫名其妙的疑問。
美國一板一眼地回答。
美國>第一次世界大戰。
◆
一條總之先對操作暹羅的妹妹珠美念了一句。
「珠美,不要用聊天傳垃圾訊息!」
「又不會怎樣,這是老哏啊,而且大家都很愛。」
「先別說這了,社長,該怎麼辦?世界大戰終於爆發了,我們要行動的話也得趁現在。」
「說得對,而且情勢算是照英格蘭說的發展了……再說只是攻擊正在打仗的國家背後,應該不會有什麼損失才是。」
就在這時。
全體聊天顯示出奇怪的訊息。
英格蘭>那個,請問美國,為什麼不去打印度,反而把軍隊送到我國邊境來了?
聊天訊息的來源是英格蘭,這個國家應該剛剛還在跟美國聯攻印度才對。
接著,美國的回答出現在全體聊天當中。
美國>記得我說最後一個殺你嗎?我騙你的。
『美國已向英格蘭宣戰!』
『鄂圖曼已向英格蘭宣戰!』
會場一陣騷動,一條一時之間也弄不清楚發生了什麼事。
「這什麼狀況?世界現在變成怎樣了?」
「這個嘛,剛才美國還跟英格蘭聯手攻打印度,現在變成美國與鄂圖曼聯合起來攻打英格蘭了。」
「說得明白點,就是英格蘭被背叛哭哭喔──」
珠美的講法最好懂。
「是說鄂圖曼也趁亂一起宣戰了呢──這三個國家搞不好是同一隊?」
「有可能……等等喔,記得英格蘭是位於東南角,而且被美國、印度與鄂圖曼包圍,對吧?這下不是完全死棋了?」
「英格蘭也是知道這一點,才會向我們做那種提議吧。」
泉的看法很對。
一條她們事前已接受了英格蘭的一項提議,一項極為奇妙的提議。
「這樣下去不妙,要是英格蘭全被敵人占領,分數就追不上了。而且那一隊占據了草原地帶,分數鐵定很高。雖然很不願意照英格蘭說的做,但還是出兵吧。」
◆
「很好,就這樣直接打擊英格蘭。」
祇方院心情極佳,除了祇方院之外,其他三名隊友已經包圍著英格蘭做出宣戰布告。更棒的是,英格蘭的主力軍等於被困在剛才攻打的印度領土內。無論是現實世界還是遊戲,撤退戰永遠是最艱困的。照這樣下去,英格蘭的主力軍將會在印度國境全軍覆沒。
在CIV5,生產單位相當費時。失去主力的英格蘭,不會有餘力抵禦三國聯軍。
當然,祇方院也不能笑著看好戲,她的埃及也正在被西班牙與德國雙雙攻打。
「副社長,你那邊應該撐得住吧──?要是攻下英格蘭,副社長卻被打倒,那可是得不償失喔──」
「是沒辦法撐太久,但目前這樣還過得去,如果有人能支援我更好。」
「好的,我從我這邊派騎兵類的單位過去。」
「我這邊壓制住英格蘭後,也會派兵支援。」
理穗與理緒這對雙胞胎答應會派後援;若能得到東南的鄂圖曼與東邊的印度支援,要撐過西班牙與德國的攻勢應該還不成問題。
然而她們很快就會知道,對人戰總是不會照玩家的計畫進行。
占優勢的國家,立刻就會被當成眼中釘。
『俄羅斯已向鄂圖曼宣戰!』
『暹羅已向美國宣戰!』
「咦?俄羅斯要打我?」
「嗚哇──我也被人從背後暗算了!」
理緒與《疾風過境》發出慘叫。南下攻打英格蘭的美國被北方敵人趁虛而入,同樣地東進攻打英格蘭的鄂圖曼,也被人自西邊在背後捅一刀。
◆
(跟……跟我料想的一樣?大概!)
岸嶺焦急的同時,心中也大呼快哉。
世界如今陷入世界大戰狀態,沒有一個國家能免於戰火。而這個狀況有很大一部分來自岸嶺至今做的布局。
岸嶺的英格蘭北邊、西邊與西北都被敵國包圍。這三個國家假使聯手進攻,英格蘭毫無勝算。但無論是北邊的美國還是西邊的鄂圖曼,另一邊當然都有其他國家。
外交的基本策略是遠交近攻──也就是親睦遠國,攻伐近鄰。縱然跟近處敵人開戰,只要與敵國另一邊的國家聯手,就有可能突破困境。
所以岸嶺先與各國交涉,以便無論與哪個國家開戰都能設法抵擋。
首先他向北邊國境相接的美國提議:「要不要共同攻打西北的印度?」
提是提了,但沒人能保證美國與印度不在同一隊。於是他對美國背後的北國暹羅也提議:「我跟美國說好在第八十回合前後一起打印度,要不要趁那時候從背後打美國看看?」
當然美國也有可能與暹羅同隊,但反正岸嶺覺得遲早要跟美國開戰,另一邊的暹羅出於距離問題,就算敵對也沒太大威脅性。而站在暹羅的立場想,美國無論是攻打印度還是英格蘭,都是從背後暗算的好機會。
只是北邊這樣是還可以,但英格蘭西邊還跟鄂圖曼接壤。假使美國與鄂圖曼同隊,英格蘭就會受到北西兩方包夾。
於是岸嶺又設了一個圈套,這招只有在鄂圖曼與美國一夥時才
會發動。
岸嶺用聊天功能,先告訴鄂圖曼另一邊的俄羅斯:「美國偷偷告訴我,大約八十回合時鄂圖曼會攻打我國。如果不麻煩,要不要趁那時候攻打鄂圖曼看看?」
這對俄羅斯來說應該也是不錯的提議,如果鄂圖曼攻打英格蘭,俄羅斯就能安全無虞地攻擊鄂圖曼的背後。就算鄂圖曼屆時不行動,俄羅斯也沒損失,不動聲色就是了。
而岸嶺的布局,精彩地發揮了成效。
◆
(嘖,這些國家這麼精準地從背後打擊我們隊伍……難道是英格蘭事先安排的?)
事情果然沒那麼順利。祇方院嘆了口氣。
三國聯合起來攻打英格蘭後,其中兩國馬上被人從背後暗算。要說是偶然的話也太準確了,怎麼想都是有人背後牽線。
不過,沒時間繼續鑽牛角尖了。祇方院的隊友受到這齣其不意的一擊,都不知該如何是好。
「啊哇哇哇哇,背後完全被偷襲了的啦!怎麼辦,軍隊都派去修理英格蘭了!」
社長好歹也算是隊長,卻毫不隱藏驚慌情緒,在那邊哎哎叫。
動搖情緒是會傳染的。
「副……副社長!這該怎麼辦,我這邊背後也完全被偷襲了。」
位於大陸南邊的鄂圖曼帝國──理緒遭到俄羅斯宣戰,也完全失了平靜。
「冷靜下來,這款遊戲本來就是你宣戰我,他宣戰你,早就料到會有這種情況了,接下來才是勝負關鍵!」
祇方院極力保持冷靜地說,這也是為了安撫隊友的動搖情緒。
「總之即使被宣戰了,城市也不會說淪陷就淪陷。越過邊境再整頓好攻擊城市的態勢,應該需要個幾回合。我們趁這時候把侵略英格蘭的軍隊調回來,只有一半也好,加強守備。」
「咦──不全部調回來撐得住嗎──?」
「暫且只能兩面作戰了,只要能攻下英格蘭的一座城市,那就再好不過了。即使只有一半軍隊,三國聯合起來應該攻得下吧。」
祇方院的一番話,十分有效地安撫了社員。這下大家有了目標,終於能專心比賽了。
(真糟糕,我的國家可是被兩國合攻耶!)
祇方院自己都想求隊友國多給點援軍了,然而如今所有隊員都遭到宣戰,頂多只能向印度求援。
祇方院的埃及已經被剛才發出宣戰布告的西班牙與法國大軍犯境。打從發現自己的國家位於大陸正中央的時候起,祇方院就讓城市密集一處,加強防禦到現在。然而在沒有足夠援軍的狀態下要與兩國交戰,心裡實在有點忐忑。
話雖如此,她不能有所動搖。這個社團的社長雖是《疾風過境》,但實質上的領導者卻是自己。每次有任何問題,社員永遠是找自己商量,而不是社長。受信賴的自己現在只要能發揮領導力,勝算仍然夠大。
(就是啊,而且這樣其他國家的隊伍結構也差不多分曉了。)
印度、美國與鄂圖曼向大陸東南的英格蘭宣戰後,俄羅斯與暹羅馬上也向她們宣戰。從時機研判,俄羅斯與暹羅很可能是同一隊。
真要說的話,俄羅斯與暹羅也分別跟迦太基與桑海這兩個尚未參戰的國家相鄰。他們也有可能被人介入戰局,為何能毫不客氣地說宣戰就宣戰?
答案只有一個,就是俄羅斯、暹羅、迦太基與桑海這四國恐怕同隊。換言之,這一隊在大陸西南有兩國,東北兩國。假設這隊為A隊,那B隊也就清楚了。就是東南岸的英格蘭,以及西北三國──西班牙、法國與德國。
祇方院看了看分數欄,心算自己隊伍的分數以及A隊、B隊的分數。
(不要緊,還是我們領先。)
雖說周圍被敵國包圍,但隊上有三國占據了大陸中央的草原地帶,影響仍然很大。十二國中的第一名是大陸西岸的法國──也就是B隊,但B隊有東南岸的英格蘭扯後腿,總分很低。只不過包括英格蘭在內,後段班各國的分數只有些微差距,隨時都可能逆轉。
這麼一來,該做的事只有一件。
「大家仔細聽我說,我做了一些計算,總分目前應該還是我們隊伍領先。當然只要能攻下英格蘭就贏了,但維持現狀應該也贏得了,我們要撐住。」
◆
目前岸嶺的英格蘭處於以下的狀況:
首先他與北邊【美國】、西邊【鄂圖曼】與西北【印度】這三國處於戰爭狀態,三國軍隊從三方向大舉入侵國內。
為了應付她們,英格蘭也將軍隊分成三支軍團,就是北邊、西北與西邊的城市守軍。規模來說西北城市的守軍最大,因為攻打西北方印度的侵略軍已有部分返國。
當然,繼續跟三個國家打下去,滅亡只是時間問題。然而就在這時,岸嶺注意到一件事。
(侵略軍數量減少了?而且動作也很遲鈍!)
當然會變成這樣了,目前北邊的美國被更北邊的暹羅攻打,西邊的鄂圖曼則被更西邊的俄羅斯攻擊。她們應該會想把軍隊用在防衛,而不是侵略。
(這樣的話,也許能存活到第一百回合……!)
岸嶺心裡喜不自勝,不料……
「這樣下去不妙。」
天道說出了完全相反的感想。
「咦?什麼東西不妙?」
「我現在跟杉鹿正在攻打埃及,但是……防衛太堅固,恐怕連一座城市都燒不掉。而且印度也派兵來礙事了,埃及跟印度想必是同隊。」
「埃及東南方的國家鄂圖曼八成也是同一隊喔。兩國沒在打仗,鄂圖曼的騎兵單位卻出現在埃及領土內。」
「我也這麼認為,美國、印度、埃及與鄂圖曼恐怕是同一隊。這樣算來,我們在分數上落後了。」
岸嶺粗略計算一下這四個國家的得分:印度跟埃及是前三名,把這兩國算進去,四個國家的分數當然領先了。
「這樣下去贏不了,至少得設法奪得一座都市才行。」
「就是啊,還是只能想辦法攻下埃及啦。要不要向迦太基或俄羅斯提提看結盟?」
「只有這個辦法了,試試吧。」
「這樣好嗎?」鷹三津說。「迦太基與俄羅斯為了擊敗第一名,是很可能答應……可是這樣一來,打了半天的埃及城市說不定會拱手讓給俄羅斯她們喔?」
鷹三津的看法沒錯,剩下另一隊也一定想搶榜首,不可能照他們的想法行事。
「不,正因為如此才有提議的價值。」
天道持不同見解。
「正因為有可能成為第一,才會接受我們的要求,不是嗎?」
「啊,的確……」
無論哪隊都想拿第一,為了讓自己拿第一而提議,誰也不會幫忙。若是誰都可能拿第一的提議,第一名以外的隊伍才有可能幫忙。
(社長她們也很拚呢……)
岸嶺置身事外,無法參加天道她們的激戰,但他知道大家都是拚了命的。
而縱使她們的努力能得到回報,一旦英格蘭被攻下,一切就白費了。
(我也要死守城市才行……)
◆
一條她們駿河坂的四名成員當中,第一個收到這段個別聊天的,是與埃及南部接壤,目前正從背後攻擊鄂圖曼的俄羅斯領袖──泉。
「啊,社長,西班牙傳訊息來探問了。」
「咦?問什麼?」
「我看看,這樣下去第一名會被另一隊搶走,所以希望能集結所有勢力,一起攻打埃及。」
「哦,全力攻打埃及啊。」
這提議的用意再明顯不過,一條也隱約察覺到,埃及與東邊、東南相接的印度、鄂圖曼及美國可能同隊。這麼一來,目前自己這隊雖然在攻打鄂圖曼與美國,但兩國都處於能接受鄰國隊友後援的位置,要攻下城市或許很難。
然而,如果能用全力攻打埃及一國,情況就不同了。與其分散兵力攻打鄂圖曼與美國,能集中戰力當然最好。最重要的是埃及位於她們這隊的中間位置,說穿了就是很好打。
「可以,就做吧。我們參加埃及總力侵略戰,把城市搶到手。只要能搶下一座,就足以逆轉勝了。」
「咦──可是姊姊,我才剛跟美國宣戰耶──?」
「我也是正在攻打鄂圖曼,如果就這樣改成攻打埃及,恐怕會遭到反撲。」
暹羅的珠美與俄羅斯的泉擔心的都有道理。
「不要緊的,鄂圖曼與美國原本正在攻打英格蘭,結果被你們從背後攻來。他們現在應該忙著把侵英軍隊叫回來加強守備,不可能有餘力反撲的。」
「原來是這樣啊,說得也是──」
「那就決定攻打埃及嘍,總之攻城用單位我跟泉會準備,珠美與白瀧同學
只要生產騎兵就好,儘管送來。」
「只要騎兵?不要投石車嗎?」
雖然不太清楚,但白瀧好像很想用投石車。
「那個移動起來很花時間,目前騎兵就可以了。」
「這樣啊,我很想用用看投石車的,真可惜。」
就這樣,世界的混沌局勢愈漸加深了。
◆
數不清的宣戰訊息,淹沒了祇方院的畫面。
>迦太基已向埃及宣戰。
>俄羅斯已向埃及宣戰。
>暹羅已向埃及宣戰。
>桑海已向埃及宣戰。
「哎喲老天,這什麼狀況?」
祇方院不禁怪叫出聲。
「啊哈哈哈──全世界都跟副社長為敵了──」
「幹麼講得一副事不關己的樣子?我的城市在全世界名列前茅,要是被奪走,我們就輸定了好嗎?真是夠了,這些傢伙怎麼能毫不客氣地跑來打我?都不怕像我們一樣被人從背後暗算嗎?」
「啊哈哈哈,你連這點事都不知道啊?一定是因為我們搶先搶過頭了──所以才會被整隊揪出來──」
「…………」
令人生氣的是,祇方院覺得社長說得很對。
自己這隊在攻打英格蘭時,是互相配合著進攻的。就因為這樣,才會被別人發現是同一隊。一旦隊伍結構露餡,自己這隊分數領先的事也會曝光,所以另外兩隊才會合力攻打過來。
「副社長,要派援軍去你那邊嗎?」
「攻打我國的俄羅斯,好像也慢慢把矛頭轉向你那邊了。照這樣下去,不久可能就不用防衛我自己的國家了,我可以用道路搶在俄羅斯前送援軍過去。」
武藤姊妹都表示願意幫忙。
「也……也好。畢竟我位於大陸中央,再這樣被攻打下去就撐不住了。」
祇方院本來想接受兩人的好意,然而……
「可是理穗與理緒,都不可以疏於攻打英格蘭喔──反而應該要以這邊為優先的啦。」
《疾風過境》說出了奇怪的話來。
「咦,還要繼續攻打英格蘭嗎?」
「我覺得把兵力送去防衛埃及比較好耶。」
「不用的啦,被六國合起來打,埃及也不知道能撐多久,既然這樣乾脆硬是把英格蘭打下來的啦──」
換言之,她要捨棄祇方院的埃及。
然而遺憾的是,祇方院也知道她的用意是對的。
「你們兩個,照社長說的做吧。我的國家的確不知道能撐多久,不過首都我應該還守得住,相對地如果能占領英格蘭,就一定能保持領先。」
「說得對的啦──拿埃及當犧牲,相對地我們要拿下英格蘭──因為英格蘭不像埃及,沒人能派兵營救啦──」
「我明白了,那麼我會適度支援埃及,同時傾力攻打英格蘭。」
「我也是,不要緊的,我的印度還算和平,多少能派點援軍去埃及。」
看來雙胞胎果然不是虛有其名,理緒與理穗回答得默契十足。
「謝啦,那麼我們開始吧。《文明帝國》系列的老哏,最終戰爭要開打了。」
「副社長真是什麼都不懂──這時候應該要說末日之戰或諸神的黃昏的啦──」
◆
「嗯──這下糟糕了。」
岸嶺忍不住說出示弱的話來。
「怎麼了,出什麼問題了嗎?」
「沒有,只是原本美國與鄂圖曼被人從背後攻打,卻仍然毫不客氣地打我,所以覺得有點不妙。」
「哎,可想而知啦。攻打鄂圖曼的俄羅斯等國現在大概在傾力攻打埃及吧。可是美國與鄂圖曼不是應該也跟埃及同隊嗎?不援救埃及無所謂嗎?」
「也許是兩面作戰吧,埃及已經受到全世界宣戰,可能守不住。為了以防萬一,才會想把英格蘭打下來。」
「有……有可能喔……」
由於埃及隨時可以接受鄰國隊友支援,因此就算最慘被攻下,也還有奪回的餘地。
相較之下,岸嶺的英格蘭孤立無援,只要一座城市被奪走就別想奪回,分數必定下滑。一面守衛埃及一面攻打英格蘭,也是很有效的戰術。
在這種場合下,美國、印度、埃及與鄂圖曼隊雖被迫進行兩面作戰,但反正無論怎麼做,移動單位都得花時間。例如大陸東岸的美國與其移動單位支援埃及,倒不如攻打英格蘭快得多了。兩面作戰反而能有效率地調兵遣將。
「岸嶺,你明白吧?要撐到最後喔,你死守城市到最後,我們隊伍才看得見勝算。」
「就知道是這樣……」
這對岸嶺而言是最糟的狀況。
「學長,要不要我送錢給你?只要能多買一個單位,應該會輕鬆很多。」
「啊,好,我也顧不了那麼多了,給我越多越好。」
「好的。」
跟學妹開口要錢感覺實在很差,但只能告訴自己這是在玩遊戲,看開一點。
岸嶺打開外交畫面,與對方做金錢往來。鷹三津送了足足八百枚金幣的鉅款給他。岸嶺的英格蘭早已完全成了赤字國,每回合都增加十枚金幣的赤字。
在《文明帝國5》使用金幣可以短短一回合就蓋好城牆等建築物,或是購買單位。只是雖說八百枚金幣是鉅款,但買兩個軍事單位就沒了。運用這筆錢的方式,可能名符其實地決定岸嶺的壽命。
「杉鹿,我們就算賭一口氣,也要拿下埃及的城市。」
「嗯,當然嘍。」
岸嶺的英格蘭境內,戰事是越演越烈了。
英格蘭由五座都市構成;首先中央有首都倫敦,東南蓋了一座海港城市,然後北部、西北部與西部各蓋了一座城市做為前哨基地,共三座。來自三方的三國敵軍,當然從這三座城市中各挑一座攻打。站在敵人的立場,應該很想把戰力集中在西北城市上,但這款遊戲在敵國境內移動單位非常麻煩。或許再加上時間有限,才會決定各自集中攻擊離自己最近的城市。況且反正無論如何都是一對三,這點岸嶺都是吃虧的。
話雖如此,這款遊戲常常是守方有利。舉例而言,遊戲裡有地形效果的概念。丘陵格位上如果有單位,就能得到防衛加成而提升二十五%的戰力,森林格位則是足足加成五十%;這些加成當然不適用於攻方。除此之外,城市本身也能擔任固定炮台,更重要的是城市生產的單位該回合就能即時參戰。這些全是只有守方才能享有的特惠。接下來要是讓三國聯合起來攻打個幾十回合,淪陷是在所難免,所幸比賽有時間限制,應該有辦法存活下來。
進入下回合,侵略軍將長槍兵單位一字排開,繼續進犯。至於迎擊的英格蘭這邊,前排則是複合弓手單位。岸嶺活用弓箭手的射程2性能,後退一步就用箭射長槍兵,再後退一步再放箭,重複這種行動。
這種戰法能夠保存我軍兵力戰鬥,但也有缺點。僅憑弓箭手的遠程攻擊不容易給敵人致命一擊,攻方的侵略軍想必會將消耗體力的單位換掉,休息過後再上陣進攻。
況且岸嶺也不能讓單位一個勁兒後退,至多只能退到城市那條線。再來就只能一面捍衛城市一面將長槍兵擺在前排,硬戰到底了。
更進一步說,人類的操作量是有限的。岸嶺現在等於是同時維持三個戰線,這在採用同時回合制的CIV5相當不利。
舉例而言,回合一開始後,岸嶺先在西側戰線移動單位時,西北部與北部的敵人單位就會搶先行動了。為此,複合弓手時常撤退不及而遭受攻擊。
「埃及的動作很遲鈍,雖然可想而知啦。」
「嗯,這樣或許能及早打下一座城市也說不定。」
岸嶺聽見了天道與杉鹿的對話,埃及可是同時對付六個國家,比英格蘭多多了,其辛勞肯定在自己之上。
自己人不用說,就連敵國埃及都在加油,自己也不能扯後腿。岸嶺專心操作單位,持續迎擊敵軍。
進入下回合,侵略軍開始不計犧牲,長槍兵沖了過來。為了將英格蘭的城市納入後續弓箭手與攻城武器的射程內,敵軍強硬地將戰線往前推,簡直就像美式足球的線鋒一樣。
岸嶺也不能再後退了,不是打倒敵人,就是城市落入敵軍之手。他讓弓箭手部隊灑落箭雨,消耗了敵軍HP後再讓長槍兵突擊,給予致命一擊。
然而突出隊形的長槍兵,終將受到侵略軍的集中炮火而消滅。就算苟延殘喘,也無法再成為戰力。讓他們後退休息的話幾回合就會回復,但目前狀況連這幾回合撞不撐得住都很難說。
進入下回合,敵軍弓箭手終於開始攻擊己方城市。
(還沒完呢!)
城市也設定了HP
,而且每回合都會回復。一回合吃一兩次的遠程攻擊,還不致於淪陷。
(可……可是再這樣下去……!)
◆
另一方面,位於大陸中央,與半個世界為敵的祇方院,也展開了規模比岸嶺更大的防衛戰。
(真是麻煩死了……!)
畢竟埃及除了隊友所在的東邊與東南之外,可是全方位遭受敵人侵略。不過,祇方院的情況跟岸嶺不同,可以期待己方援軍。尤其是對於來自南北兩方的敵人,理緒與理穗會名符其實地從旁岔入。一邊戰鬥還要隨時警戒來自側面的攻擊很困難,因此南北兩方的攻勢絕不算激烈。
問題是北邊與西北──西班牙與德國的聯軍。她們似乎不需要擔心防衛問題,把全副兵力投入了戰線。祇方院也料到這個狀況,整頓了軍備,但仍然有些居於劣勢。埃及因為敵軍的掠奪行為而使生產力大幅下滑,戰爭越是拉長越對她不利。
「理緒、理穗,你們那邊英格蘭攻打得怎麼樣啦──?」
原本傾力攻打英格蘭的《疾風過境》出聲問道。
「對方還在撐,戰力是我們居上,但能不能打下城市很難說……」
自西邊攻打英格蘭的鄂圖曼理緒,苦著一張臉說。
「我這邊也是,乾脆將這邊的兵力移到你那邊去如何?集中攻擊一處應該比較好。」
自西北攻打敵國的印度理穗,表情也有點嚴肅。看來英格蘭也早就料到這個發展,做了相當多的國防準備。
「不,這樣的話沒問題的啦──只要繼續打的話,我這邊攻得下來──」
「咦?」
《疾風過境》說的話,讓祇方院一時以為聽錯了。
「攻……攻得下來嗎?你不是也被暹羅從背後攻擊?」
「哈,哈,哈──憑我美軍的力量,兩面作戰小事一樁的啦──區區英格蘭不是我的對手啦──看,投石車這麼一打,城市的HP就要扣光嘍──」
雖然很不想承認,但這個女生就是有時表現莫名活躍,才能得到社長的地位。
「這……這樣啊,那麼那邊就拜託你嘍。」
只要攻下一座城市,英格蘭就等於失去兩成以上的國土與生產力,理緒與理穗攻打起來也比較容易。而且英格蘭失去的分數當然也歸她們,第一名手到擒來。
「看來有機會贏得這場比賽了,大家做最後衝刺。」
《文明帝國5》是同時回合制的SLG。然而,此時戰局進行之精細,卻連RTS【即時戰略】也望塵莫及。
◆
(嗚!撐不下去了?)
英格蘭北側城市的HP已經到了極限,恐怕下回合長槍兵一攻進來,就要淪陷了。
西邊與西北勉強撐過去了,但北邊──美國的侵略軍太強大了。城市受到一如物量戰的兵力巨浪吞沒,轉眼間喪失大量HP。
即使有殘存兵力,城市的HP回復量終究是固定的。一旦下回合受到敵軍近戰單位輪番攻擊,就無法阻止對手占領城市。
在絕望的狀況下,下一回合開始了。岸嶺一路苦撐,結果目前勉強到了第九十五回合。但他不得不說,要再撐五回合實在沒辦法。
然而到了這時,受到戰火影響而大幅延遲開發的一項科技終於解鎖了,就是機械科技。
(啊,要是能再早個十回合就好了!)
那樣的話就能消費鷹三津送給自己的買命錢,把所有弓箭手或複合弓手統統升級為長弓手了。英格蘭的特色單位長弓手不但攻擊力強,射程還+1。射程差1在這款遊戲裡可是巨大優勢,縱使遇上弓箭手也能從敵方射程外單方面攻擊,巧妙運用道路還能用退兩格射擊的方式,打得敵人無法還手。
然而,雖然消費金幣就連舊型弓箭手都能瞬間變成最新式的長弓手,但代價是升級的回合不能攻擊,行動會直接結束。現在為了防衛都市,一個單位都捨不得,實在沒辦法為了弓箭手浪費一回合。
(可是不這麼做,結果還是守不住……管他的,孤注一擲啦!)
這一回合,岸嶺故意從北側城市退兵。
守備城市的單位以及附近單位都沒做任何攻擊,只是後退。取而代之地,能升級的弓箭手單位當然都升級了。
美國自然不會錯過這個破綻,當然讓長槍兵前進一步。
『都柏林被美國占領了!』
畫面顯示出系統訊息,英格蘭分數大減,相反地美國分數大增。
「天啊!岸嶺你在搞什麼啊?」
這是這次比賽首度有城市遭到占領,會場氣氛當然熱烈起來,岸嶺被杉鹿瞪了一眼。
「杉鹿,岸嶺是在跟三個國家打仗,別太要求他了。只要我們打下埃及,應該還有機會取勝。」
「是這樣沒錯啦……」
杉鹿一時慌張,但岸嶺卻很冷靜。
「不要緊,我已經做好搶回來的打算了。雖然分數會下降一點,但應該很快就能縮短差距。」
「我相信你喔!可以相信你吧?」
美國雖然攻下了都柏林,但經過一場激戰,所有單位多多少少都有所耗損。況且剛占領的城市有個缺點,就是會發生叛亂而無法發揮十全的城市機能。換言之,奪回絕非不可能。
◆
《疾風過境》早已推測出英格蘭此時輕易棄守都柏林的用意。
「哼,太天真啦──反正一定是打算晚點再搶回去吧──」
英格蘭的目的,恐怕是先讓對手搶下城市,然後再搶回來。當無論如何都守不住城市時,這也是一種辦法。也就是儘可能保存單位力量,之後再用保存的單位打擊敵軍。
如此還能期待獲得某種焦土戰術的效果。如同現實當中的戰爭,《文明帝國》系列的戰爭也是越將軍隊推進敵國領土內部,行伍就會拉得越長,增加不利要素。
但是奪得城市,周邊領土當然是歸自己。接著只要讓工人單位過來連繫道路,後續部隊的進軍速度將會加快,而且讓單位在成為本國領土的都柏林周邊休憩,還能提升HP回復速度。
《疾風過境》召集殘存軍力,整頓好都柏林的防衛體制。她將還有多餘HP的長槍兵置於前排,後排由弓箭手列隊,準備迎擊英格蘭軍隊。
進入下回合,一如她所料,一時退兵的英格蘭軍再度接近都柏林。只是她今天一整天從來沒看過那種單位。
「咦?不會吧!長弓手?」
之前一直沒有出現,所以她忘了,長弓手擁有射程+1的能力,可是英格蘭特有的單位。
敵軍二話不說,從遠距離射箭,而且其威力能與弩手匹敵。
眼看著都柏林周邊的單位HP被大幅削減。
英格蘭的長槍兵即刻衝殺過來。
周邊單位被送上西天,敵軍終於逼近都柏林,再度開始爭奪城市的攻防戰。
進入下回合,長槍兵雖然被打倒不少,但只要能撐一回合就夠了。所幸《疾風過境》還保有足夠的弓箭類單位與投石車,她用這些遠程單位接連攻擊英格蘭的長槍兵。
但英格蘭也不會默默挨打,長弓手灑下長射箭雨。
HP早經消耗的單位接連被打倒,已經完全成了消耗戰。
這時,逼近城市的英格蘭長槍兵,即使傷痕累累仍然果敢地開始攻打城市。城市的HP也早已見底,一瞬間就被奪回了。
「你在幹麼啊?一下就被搶回去了不是嗎!」
「副社長不要叫,反正靠英格蘭的傷兵殘將,守不住城市的啦──!」
以牙還牙,這就是《疾風過境》的目的。也就是說,她讓英格蘭奪回都柏林,但因此使得行伍拉長到極限,趁這時候再反擊。
為此,《疾風過境》在都柏林後方留下了許多遠程攻擊單位。她的計畫是下回合射箭投石,再度奪回都柏林。
然而,她沒發現這個計畫是有漏洞的。
「咦,奇怪?長槍兵全滅了──?」
城市只能由長槍兵等近戰單位進行占領,弓箭手或投石車再多,也占領不了城市。
◆
「好,這樣就成了!」
事情按照預期發展,岸嶺忍不住握拳叫好。
岸嶺故意讓對手奪得都柏林,其實是為了把來自北方的美國的近戰單位拉到前線。
為了占領城市,無論如何都得將近戰單位放在前線。於是岸嶺用長弓手的長射程攻擊,專挑能夠進行占領的近戰單位下手,一一打倒。
結果,即使以軍事力量而言,英格蘭仍然劣於美國,但美國已經沒有任何辦法奪取都柏林。
如果這款遊戲還能繼續下去,美國可以趁這段時間生產戰士或任何單位送上前線,最終將完全占領都柏林。
然而這款遊戲只剩幾回合,這下美國也無計可施了。
◆
「餵?怎麼從剛才就只聽到你在慘叫,很可疑耶,到底行不行啊?英格蘭的城市搶得回來吧?」
祇方院的這個問題是白問了,看到《疾風過境》僵硬的笑臉,答案就一目了然。
「呃──這個嘛,有點沒辦法了。」
「你這笨蛋社長!」
「說……說人笨蛋的才是笨蛋啦──!再說,雖然最後還是沒成功,但我有占領到一次英格蘭的城市啊!看,英格蘭的分數不是降了幾十分嗎──!」
這倒是真的,城市一被敵國占領,人口就會減少,圖書館或穀倉等建築物有時也會被破壞。由於人口與建築物都與分數直接相關,英格蘭的都市被占領了幾次,當然會扣分了。
「副社長才是,守得住埃及吧──?只要能維持現況,我們就贏了的啦──」
「當……當然嘍,雖然會很驚險沒錯。」
祇方院的表情有點發僵。
無論有多少後援,要在四面八方來襲的敵軍攻勢下存活,真的相當困難。祇方院是勉強撐住了,但照目前的狀況,城市隨時可能被敵軍奪走。
但偏偏就在這種時候,壞消息總是不斷。
「糟了,副社長,不知道為什麼,桑海的投石車軍團通過俄羅斯,往你那邊去了!」
「你說什麼?」
在祇方院南邊阻撓俄羅斯的理緒送來了報告。
桑海的確是個神秘的國家,她很早就宣戰了,但都沒看到幾個桑海的單位。
而到了這個節骨眼上,桑海竟然把投石車軍團投入戰線了。簡而言之,那隊打算由俄羅斯掃蕩埃及的軍事單位,桑海則負責傾力攻城。
「拜託,現在要是投石車軍團攻來,我可應付不來!」
「我這邊也很不妙,東北的暹羅似乎放棄攻打美國,跟迦太基一起往你那邊去了!」
「怎麼會這樣!」
在祇方院東邊奮戰的印度理穗,也送來令人絕望的報告。
這款遊戲移動需要花上幾回合,暹羅軍應該是進不了埃及國土了。然而獲得了暹羅的支援,東北的迦太基將能傾注更大軍力攻打埃及。
就在慌亂之中,北邊的德國開始以投石機展開炮擊。這種單位就像高級版投石車,在攻城時能發揮驚人威力。
這麼一打,城市的HP就保不住了。祇方院能做的,只有不讓敵軍近戰單位接近城市。只要近戰單位打不到城市,城市就不會被占領。
祇方院就連不擅長防衛的弓箭手都拿到前線當肉盾,阻止敵軍單位靠近城市,這已經是走投無路的防衛戰術了。
「呃呃,現在是九十七回合?不行了啦!撐不了三回合那麼久!」
「啊哈哈,真沒辦法的啦──那就由我這個社長去救你的啦──」
「啊?你人在大陸東岸,能有什麼辦法?」
「哼,哼,哼,副社長只要專心守城就好了啦,我會結束這場比賽的──」
還是老樣子,祇方院猜不到這個社長要幹什麼。
不過,已經沒其他人能靠了。雖然不情願,但祇方院也只能期待社長引發的奇蹟。
祇方院這回合能做的都做了。
然而不知道為什麼,第九十七回合遲遲沒有結束。換言之,有的國家還沒操作完。
在目前這種整塊大陸陷入戰火的狀況下,或許是無可厚非的。有的國家說不定是想在回合即將結束時才要行動。
但她想錯了。
「咦?社長,你怎麼了,你好像操作還沒結束耶?」
理緒無意間說了。
在《文明帝國5》,結束回合內操作後,國家清單會顯示符號。目前只有《疾風過境》操作的美國還沒顯示符號。
「快點弄一弄啦,大家都在等你。」
現在正在打仗,操作已經夠激烈了,祇方院並不想在這裡乾著急。
「好啦,看著就對了啦,這是我的策略啦──」
《疾風過境》好像有什麼想法,只是一味地等時間經過。
祇方院本以為《疾風過境》要在回合結束的前一刻採取某種行動,但她又猜錯了。《疾風過境》什麼也沒做,就這樣結束第九十七回合。
第九十八回合自動開始。
你在搞什麼啊──祇方院本來想逼問她一頓,但一進入新回合就沒那閒工夫了。箭矢與石塊滿天飛,騎手突擊,長槍兵應戰,敵我雙方單位不斷倒地。
祇方院的埃及已經到極限了,進入下回合,軍事單位恐怕就要全滅。
「煩死了,明明就只剩兩回合了!不行了,下回合城市就要被搶走了……」
「不要緊的啦,好,這樣就贏定了的啦──」
明明還剩一回合,社長卻又在說一些莫名其妙的話。
「你有完沒完啊!在這種狀況下怎麼可能確定獲勝──」
祇方院說到一半被迫中斷。
因為類似鬧鐘的嗶嗶鈴聲,響遍了會場。
『哎呀,時間到!這將是最終回合,決賽將在進入下回合,也就是第九十九回合時宣告結束!』
◆
「什麼?」「不會吧?」「咦咦?」
天道、杉鹿與鷹三津各自發出不同驚叫。
「咦?怎麼了?到底發生了什麼事?」
只有岸嶺一個人沒弄清楚狀況,他太專心玩遊戲,根本沒聽見司儀的聲音。
「你沒聽懂嗎?現在十二點半了,也就是說時間到啦!」
「啊……」
岸嶺這才想起這次比賽有一項結束條件,就是時間限制。
他只顧著注意剩下幾回合,完全沒想到剩餘時間。
「呃,那也就是說,這第九十八回合就是最後一回合了……?」
「是的,不能在這回合逆轉,我們就輸了。」
「哪有辦法逆轉!單位都移動得差不多了,到這階段已經沒辦法可想了!」
「……說得對,很遺憾,這次是我們輸了。」
連總是積極樂觀的天道,也一句話就承認了敗北。沒有能調動的單位,也就沒有辦法扭轉局勢。只有這次,他們只能默默看著第九十八回合結束了。
然後進入第九十九回合,冷酷無情的廣播響起。
『比賽結束!各位玩家辛苦了,請放下滑鼠,目前分數最高的隊伍就是冠軍!』
◆
「你這個笨蛋社長!看你做了什麼好事?」
祇方院捨棄平時的威嚴,怒罵《疾風過境》。
「你幹麼生氣的啦?多虧有我才能贏耶──!」
「住嘴!我們光榮的甲斐原女學園遊戲文化研究社,怎麼會淪落到要拖延時間來取勝啊?贏也有贏的方法好嗎?信不信我用本名叫你啊,權田原茂美!」
「只有這個拜託不要──!我的名字是《疾風過境》的啦──!真要說起來,是副社長你一直說我們要是連團體戰也打不贏,會很沒面子啊──?所以我才為隊伍爭取到勝利了啊──再說勝利哪有什麼卑鄙不卑鄙的啦,贏就是贏的啦──!」
「就……就是啊,副社長,不讓對手追上也是一種贏法啊。」
「最後對戰那麼激烈,大概只有我們注意到社長明顯在爭取時間啦。」
「…………」
祇方院沉默了,無論形式如何,理緒與理穗也都為了獲勝而高興。這可說是理所當然的,兩人都那麼努力了,自己一個人老是對贏法挑毛病也不是辦法。
況且維持分數差距不讓對手追上,在格鬥遊戲或FPS也都是有效戰術,沒人可以批評。說穿了是對手不好,誰叫他們分數落後。
『啊,分數好像計算完畢了。現在為大家公布,首先第三名是──駿河坂學園電子遊戲研究社隊!』
司儀開始公布分數。
會場裡也許有人還沒看出哪國與哪國同隊,然而對當事人祇方院等玩家而言,哪隊第一名再清楚不過了。就是因為知道,才會爆發最後那場超大型戰爭。
『接著公布第二名!第二名是──』
對祇方院而言,她實在有點高興不起來。然而拿下第一名就該高興,這是玩家的義務。因為拿下第一卻嫌東嫌西地擺臭臉,等於是侮辱奮戰的第二、第三名等隊伍。更別說祇方院還是這場電玩大賽的主辦人。
所以在公布冠軍隊伍時,祇方院還得故意跟隊友互相擁抱,裝出一副為勝利喜悅的模樣。