首頁 > 動漫同人 > 我與她的遊戲戰爭 > 第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大戰

第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大戰(1/2)

目錄

1

『那麼,贏得第一輪戰的隊伍各位成員,首先恭喜大家。不過現在開始才是重頭戲,接著終於要進入決賽了。決賽將由三隊進行多人混戰。』

聽了祇方院的解說,包括岸嶺在內,許多參賽者都倒抽一口氣。

「三……三隊的多人混戰」

「也就是十二人同時對戰?這個好,直截了當。」

只有杉鹿露出大膽無畏的笑容。

「可是什麼遊戲可以十二人對戰?TPS第一輪戰也比過了。」

「就是呀,BF或COD之類可多人對戰的遊戲是很多,但第一輪戰已經比過TPS,第二輪戰不太可能再比FPS了吧。」

「而且想當然耳,應該會是能夠分成三隊遊玩的遊戲,這下更難預料了。」

就在鷹三津與天道她們也都偏頭不解時……

「不,其實不難猜!」

不知是什麼時候跑來旁邊的,瀨名老師眼鏡一亮。

「老……老師,您什麼時候來的……」

「當然是剛到!體諒一下吧,一個人很寂寞的!」

的確,會場裡伊豆野宮的學生只有四人。一個人離開這四人待著,當然會寂寞了。或許因為如此,就連杉鹿也沒嫌他礙事。

「好啦,先別說這個!我倒是猜得到喔!現今說到多人對戰,的確是FPS之類的遊戲吃香,但在很久以前講到多人對戰,一定會想到某個類別!」

究竟是什麼意思──岸嶺還來不及問,祇方院的宣布先響徹會場。

『那麼現在公布,團體戰決賽使用的遊戲是──《文明帝國5:神與王》!』

會場一口氣嘈雜起來。雖說不管發表哪款遊戲,參賽者都固定會喧嚷一番,但這次的喧嚷聲特別大。

「要比CIV?十二人?那不就等於真實戰爭了……!」

就連杉鹿這次也難掩驚愕。

《文明帝國》──通稱「CIV」系列。這個具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉絲稱為「電子毒品」,堪稱傑作。

遊戲內容本身並不奇特,各玩家必須領導自己的國家與外國競爭,讓國家繁榮昌盛,滿足特定條件的玩家即為勝利者。

此外CIV系列還有一項特徵,就是以遊戲內時間而論,領導國家的時期相當長。無論是《信長之野望》還是《三國志》,玩家治國的時間至多不過幾十年,CIV系列卻長達五千年,從人類總算擁有初步文明的時代到發展太空科技。這款遊戲不用說,當然具有戰爭要素,但最早也是從戰士手持棍棒互毆的階段開始,後半則會變成戰車遍地爬,戰機滿天飛的大戰。

『那麼我來說明規則,遊戲將以十二人全體參加的對戰模式進行,使用的國家與初期配置等等完全隨機,接下來是重點:參賽者無法利用遊戲系統組隊。當然我們會請各隊在同一桌進行遊戲,因此隊友之間可以口頭或用遊戲內聊天系統互相協助。換句話說,表面上姑且不論,私底下除了隊友之外,玩家不會知道哪個國家跟哪個國家是同盟關係。』

會場再次喧鬧起來。

《文明帝國5》在遊戲系統上是可以組隊的。組隊後,隊友之間的國境就會永遠開放,可自由進行貿易或讓軍事部隊出入。而且隊友之間不能開戰,但只要其中一名隊友受到他國宣戰,隊伍全員就會自動同樣受到宣戰。此外,哪些國家同隊也能立刻看得出來。

然而,這次司儀卻宣布不會使用這種組隊系統。

「這規則真是可怕。」

天道表情比平常要來得嚴峻。

「在這款重視同盟與倒戈的遊戲裡,光是十二人對戰就已經一片混亂了,竟然還無法知道哪些國家背地裡聯手。」

「對耶,這麼一來,即使某個國家向鄰國宣戰,也得懷疑那是不是騙局。」

「是啊,不止如此,遊戲裡國家之間可以結盟,但別人不會知道他們是隊友還是暫時性的同盟,這麼一來就不能輕易宣戰了。」

「有需要想得這麼複雜嗎?結果還不就是《文明帝國》的普通玩法?說穿了誰比較會騙人,誰就贏了。」

「喔,這樣想也沒錯……」

杉鹿的看法很對,所有戰略遊戲的多人模式,總歸起來幾乎都是這句話。

司儀繼續解說:

『接著說明勝利條件,如同大家所知,《文明帝國》系列的對人戰需要漫長的遊玩時間,因此這次比賽將設定兩項結束條件;第一是遊戲進入第一百回合的瞬間,第二是過了中午十二點半後進入下一回合的瞬間。結束時由四名隊員──也就是四個國家總得分最高的隊伍獲勝。當然,達成《文明帝國5》原有的勝利條件──占領所有國家的首都,或是文化勝利、太空船科技勝利等等也是可以的。遊戲地圖為橢圓,如同剛才說過的,使用國家與資源配置等等全為隨機設定。那麼十分鐘後開始比賽,請大家趁這段時間仔細研討戰術。』

《文明帝國》系列傳統有四個勝利條件,可大致分為軍事、文化、科技與外交勝利;也就是占領他國、文化值累積到最大、將太空船發射升空,以及建造聯合國後投票當選世界領袖。然而,這些勝利條件全都需要長時間經營。

「我想問一下,一百回合的話就連文化勝利也不可能達成,對吧?」

鷹三津問道。

「當然不可能!一百回合連現代都不到,恐怕只到中古時代或文藝復興時代就結束了!能建造的單位考慮到量產,大概充其量也就騎士或弩手!聯合國或太空船是絕對沒辦法,就算發生一場相當大的世界大戰,也很難攻下所有首都吧!」

「講得簡單點,就是這次誰分數高誰贏吧?不錯啊,簡單易懂。」

「比分數啊……」

CIV系列做為判斷國力的標準,有分數的概念。當設定了回合等限制時,就是以分數來決定贏家。

「呃──記得獲得分數的條件好像是領土與人口,還有科技?」

天道點點頭。

「對,其他還有城市數量及建築。基本上只有軍隊不計分,但沒有單隊也玩不下去。」

「沒錯!一百回合的話靠科技是拉不開差距的!這麼一來,第一看城市多寡,再來大概就以領土大小與人口多寡決勝負!」

「這樣說的話,要做的事也就確定了呢。」鷹三津說。「首先將政治體制設定為民主主義,然後不斷生產開拓者應該就可以了吧。」

「鷹……鷹三津同學你懂好多喔……」

「請交給我吧,只要是世界聞名的遊戲,我天天都在研究的。」

鷹三津得意地挺胸,她雖然因為工作繁忙而很少能來社團,但似乎也因為工作關係而擁有豐富的電玩知識。

「說得對,以民主體制擴張領土會很有效。不過,恐怕其他玩家也是這麼想的。這樣看來,說不定也會有國家故意放棄開拓者,而是生產軍隊來個攻其不備,迅速搶奪我們的城市。」

天道說到這裡,受到了反駁。

「可能嗎?一般的CIV對戰是有可能在初期攻擊開拓者,但這次大家不是背地裡組隊?不太可能隨隨便便就打過來吧?」

「是嗎?反正大家都知道遲早會爆發世界大戰,為了削減國力而挑開拓者下手,我覺得十分有可能。」

「好……好難喔,結果就是沒有一種戰術最有效?」

「嗯,就是這麼回事!硬要說的話就是臨機應變,這才是對人戰SLG的最佳策略!」

瀨名老師說得的確有道理。是很有道理,但這樣也就等於事前根本無從訂立作戰計畫。

「而且連初始的本國位置都是隨機,這就已經夠棘手了。光是周圍有多少同伴與敵人,都會大幅影響戰術。至少在弄清楚哪國與哪國同隊前,連發動攻勢都有困難。」

「對耶,不管要做什麼都卡在這一點呢,畢竟絕對會有隊伍為了偽裝而故意向隊友宣戰。」

「豈止假宣戰,有的隊伍搞不好還會刻意攻下隊友的城市!這款遊戲就是樹大招風,換句話說第一名最不利!故意攻打分數較高的隊友國家,假裝雙方不是一隊的,同時又能減少分數,這種戰法也十分有效!」

「真是太可怕了,要是連這種手段都用上,根本不可能知道其他隊跟誰結盟嘛。」

「既然如此,該做的事只有一件。」

見鷹三津如此憂心,天道語氣平靜地說了。

「我們隊友之間要密切連繫,只要建構出隊友國家之間能隨時互相支援的體制,遇到一點狀況應該是不受影響的。」

「說得也是,畢竟只有我們是絕不會倒戈的忠心好夥伴嘛。」

「什麼嘛,結果不就跟平常沒兩樣?」

杉鹿好像聽得很傻眼,不過岸嶺心裡卻偷

偷感動,覺得真不愧是社長。即使身處於熾烈的國際戰爭,只有他們四人絕不會背叛自己人。雖然單純,卻沒有比這更令人有信心的事實了。

不過,岸嶺還不知道。

本來不可能背叛自己的同伴,等一下照樣會輕易捨棄自己。

2

進行決賽時,會場做了大型變更。

首先舞台前放了三張大桌子,各桌設置了四把椅子與四台筆電,不只如此,桌子周圍還用隔板擋了起來。在這個構造下,一旦就座之後,就會看不見旁邊隊伍的狀況與舞台上的螢幕。在這次的規則當中,誰操縱哪個國家非常重要,因此當然必須將玩家與外界隔離開來。

『那麼決賽即將開始,請各隊自由挑選桌子就座。』

選哪張桌子都一樣,岸嶺等人姑且走向正中央的桌子。

然而……

「這裡被我占了的啦──」

《疾風過境》幾乎是用插隊的方式,先霸占了桌子。

「喂,不要這麼幼稚!真是不好意思,伊豆野宮的各位同學。」

祇方院急忙前來勸阻,但絲毫沒有要讓出中央桌的樣子,就這樣占用了位子。

「沒辦法,那就這邊吧。」

天道苦笑著想在右側坐下,但簡直像在等這一刻似的,另一所學校的學生迅速岔了進來。

「我們先坐了,伊豆野宮的各位同學。」

是一條她們駿河坂的學生。

「動作這麼慢,連領土都會被搶走喔──」

一條的妹妹也調皮地補了一句,並在座位坐下。

好露骨的插隊行為與挑釁。

「了不起喔,現在已經開始決勝負了是吧?」

在這種時候,杉鹿都不會怒形於色,而是面露笑容。

「有什麼關係呢?這就表示她們將我們視為強敵。」

而天道也跟她一樣,至少表面上還露出愉快的微笑。

然而岸嶺知道以這兩人來說,像這樣笑咪咪的反而更可怕。

結果岸嶺等人往左邊桌子走去。

畢竟周圍都被隔板圍住了,不但空間很窄,而且可能因為沒有半點裝飾,感覺很有壓迫感。

「好了,既然這麼快就被人挑釁,都打到這裡了當然要贏嘍。」

杉鹿第一個坐下,岸嶺等人也跟著就座。

雖然會場很有壓迫感,但這裡只有隊上同伴。或許因為如此,岸嶺並未感到太大不安。

大家隨意決定好座位順序,然後替遊戲逐步進行初期設定。不過其實大致上都預設好了,再來只要按下準備OK的按鍵即可。

『那麼看大家似乎都準備好了,接下來就開始進行總決賽,請開始!』

在司儀的一句話下,由擔任主辦者的玩家按下遊戲開始鍵。

遊戲開始載入,同時岸嶺操縱的國家也確定了。光是國家的選擇,就會大幅影響戰術,每個玩家在這一刻都格外緊張。

岸嶺畫面上顯示的是一位女性領袖。

(伊莉莎白女王……英格蘭啊。)

自這一瞬間起,岸嶺將做為賢明的伊莉莎白女王領導英格蘭。

大英帝國曾被歌頌為日不落帝國,與對世界的影響成正比,文明力量也不弱。只是就以這次來說,有個地方不是很理想。

每個文明都有自己特有的特色單位或特色建築,例如日本的特色單位是日本武士,特徵是體力減少時攻擊力不會減少。附帶一提,日本的特色建築不知道為什麼是殼牌石油,能提升石油生產力。

英格蘭沒有特色建築,取而代之地有兩種特色單位,一個是長弓手。這種單位的攻擊距離比弓兵或弩手更遠,無庸置疑地屬於強悍單位;但另一個特色單位「風帆戰艦」就有問題了,這個單位說穿了就是船,強是強,只是基於登場時期的問題,一百回合內很可能做不出來。況且舞台是橢圓形大陸,大概很少有機會打海戰。

(好吧,也沒辦法,反正長弓手很強。這下科技研究的順序就決定了。)

《文明帝國5》最難的地方,在於要以何種順序研究科技。舉例而言,遊戲剛開始可以研究官吏科技以強化糧食生產力,或是走市場科技路線強化經濟,都是不錯的選擇。研究科技的順序在對CPU戰有某些固定策略可循,但對人戰就只能臨機應變,判斷更為困難。

不過只有這次,岸嶺有了目標,那就是一個勁兒地爬能夠研髮長弓手的機械科技,解鎖後再採取攻勢。

「大家是哪個國家?我是西班牙。」

天道小聲地問,畢竟他們與一群蠢蠢欲動的敵國領袖只隔著一塊板子,當然要壓低音量了。

「我是德國。」

平常不在意旁人眼光的杉鹿,此時也放低了音量。

「我是英格蘭。」

「我是法國,雖說只是巧合,但完全成了歐盟呢。」

「幸好是團體戰,要是大家都是敵人,那可是替世界大戰立旗呢。」

「哎,反正無論如何世界大戰應該都會發生的。」

「社長,請不要講這麼不吉利的話啦,雖然我也覺得會發生就是。」

冠軍隊當然只有一隊,當比賽結束條件漸漸接近時,第二名以下的隊伍成為第一名最簡單的方法,就只有戰爭一途。先不論初期或中期,後期是必定會爆發世界大戰的。

也許是因為必須架構多人數大型地圖,或是為了讓十二人同步,遊戲導入等了好久,終於讀取結束了。

下一個問題,是本國的初始地點。

(要是能在大陸邊緣就好了。)

參賽者已經知道這次的地圖是橢圓形大陸,最好的起始位置是儘可能靠大陸邊緣──也就是與外國國境較少相鄰的位置。要是在大陸中央開始就糟透了,攻打西邊時背後可能被外國從東邊偷襲,攻打南國也很可能馬上被北方進攻,來個漁翁得利;而且為了捍衛長得要命的國境,還得隨時保有足夠兵力,這麼一來肯定會壓迫經濟。

相反地,如果是地圖邊緣也就是沿海國家,國防就輕鬆多了。當然外國有可能從海路進攻,但比起來自陸路的八方攻擊,海上攻擊容易防衛得多。只要將省下的防衛力量轉到前線,自然能加強防禦,也可以直接用來進攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。

初始地點附近的地形與戰略資源也很重要,首先周圍如果植被多──也就是草原單元格多,就容易確保糧食。糧食是人口來源,而人口是國力來源。人口不增加,國家的科學技術與生產都會停滯。而國家近郊若有馬匹、小麥或鐵礦等戰略資源,也會對城市發展大有助益。

最後,導入終於結束,螢幕顯示出遊戲畫面。地圖就像《大戰略》之類的遊戲那樣,是玩家熟悉的六角形單元格鋪成的地圖。

然後,首先會得到農耕科技,以及開拓者與戰士這兩個單位。開拓者雖不具戰鬥力,但能建設城市。第一個建設的城市將成為首都,有了首都才能開始累積金幣與科技值,讓遊戲往下發展。

當然,首都的地理位置就相當重要。

「不會吧,這是……凍土?」

本國的初始地點在大陸的哪裡,要稍為探索世界後才會知道。不過,至少周邊地形能馬上看得出來。

一片雪白,是凍土。這種地形無法指望能生產糧食,跟沙漠一樣貧瘠。在這種地形圍繞下建造城市,根本無法期望有所發展。

「咦!這什麼啊?我也是凍土地形耶!」

而且慘叫出聲的還不只岸嶺,隔壁的杉鹿也發出類似的慘叫。

岸嶺不經意地看看隔壁杉鹿的筆電,果然是凍土地形。

「我也是……放眼望去一片白。鷹三津呢?」

「我的是草原地帶,不過北方看得到凍土地帶。」

「這也太扯了吧?四個人當中三人從貧瘠地帶開始,最好是有這種事!」

難怪杉鹿要生氣了,遊戲從凍土開始本來就很少見,這次竟然四人當中有三人是凍土,都可以懷疑比賽單位作假了。

然而,如此惡運連連的理由,卻從一個意外的地方得到答案,就是司儀響徹會場的聲音。

『真是太令人震驚了,有件事必須通知各位參賽者。這次地圖除了大陸形狀為橢圓之外,其他要素全為隨機設定。結果本次設定除了赤道附近之外,整個地球似乎都處於冰河期。』

「咦咦咦咦咦!」

岸嶺的嘴巴以及隔板對面同時驚叫起來。

主辦學校甲斐原女學園的學生也一樣難掩驚愕。

「副……副社長!我的領土也全是凍土,這下該怎麼辦……!」

「別慌,總之先冷靜下來。」

雙胞胎中的武

藤理緒慌張地嚷嚷,祇方院委婉地勸戒她。附帶一提,即使是祇方院也常常忘記理緒與理穗誰是姊姊。

「所有參賽者的條件都一樣,不用緊張。而且別擔心,我是從草原開始。」

祇方院的領土很可能在大陸中央──赤道正下方,初始地點周邊幾乎全是綠意盎然的草原與丘陵。因此直到司儀進行解說,她才知道其他人在吵什麼。

「可……可是在幾乎生產不了糧食的凍土地帶,要怎麼增加人口呢?這樣科技值也不會上升啊。」

「哈,哈,哈──這種時候只要建造穀倉就行啦。凍土地帶雖然沒有香蕉或小麥,但多的是鹿!」

《疾風過境》漫不經心地說出了正確建議。

在這款遊戲裡,單元格各處都設置了戰略資源,能為城市發展帶來加成。例如有小麥資源,就能比平常多得一個糧食,而穀倉又能再+1。

同樣地,凍土地帶常常設置了鹿群做為戰略資源,即使是原本幾乎無法生產糧食的土地,也能獲得糧食加成+1。然後只要在城市建造穀倉就能再+1,獲得總共2點糧食加成。

事實上,據說以凍土為居所的人會挖陷坑,然後在裡面小便。這樣鹿會受到鹽分吸引而輕易落入陷阱,當地居民就是以這些鹿肉果腹。遊戲也是一樣,在凍土只能利用鹿群求生存,別無他法。

「這次社長說得沒錯,這點很容易被人忘記,其實只要有穀倉,就能增加從鹿群獲得的糧食了。」

「我明白了,那我優先建造穀倉。」

這個笨社長功課雖然不好,遊戲知識倒是挺淵博的。就是因為這樣,祇方院才會輸掉社長的位子。

「大家來建造穀倉吧。」

這時,天道也對岸嶺等人做了相同指示。

「只要建了穀倉,糧食問題應該會緩解一點。或者燈塔也行,沿海地帶應該會有一些魚群資源。再來就是儘早進入赤道地區了。」

「我明白了,也就是要進行民族大遷徙,入侵溫暖地帶對吧……」

「隨便啦,是說為什麼建造穀倉,就能從鹿群身上獲得更多糧食啊?」

杉鹿的吐槽毫不手軟。

「我知道原因,一定是在開發穀倉的過程中研發出保存糧食的知識,進而能夠更有效地運用鹿群資源吧。」

「你真的好像很愛想這些解釋……好吧,沒差。總之這樣大致方針就決定了,弄完第一回合吧。」

《文明帝國5》的多人對戰,採用了同時回合制。在這種系統下,每回合一開始,各國就會一齊開始做移動單位或是經營城市等操作,等所有國家結束行動後再進入下一回合。附帶一提,假設有兩國同時將單位移動到同一格,則採取先搶先贏的方式。

這時如果所有國家都十秒就結束操作,那麼一回合就會十秒結束;反過來說,只要有其中一國花了六十秒,那麼其他所有國家也都得等上六十秒。不過這樣一來可能會有玩家遲遲不肯結束回合,因此回合有時間限制,差不多都會在一兩分鐘內強制進入下一回合。

只不過遊戲剛開始時的第一回合沒有這種時間限制,因此可以慢慢訂立戰術。岸嶺與同伴們商討好戰術後,這才終於正式開始操作。

首先,他將開拓者移動到丘陵單元格上。科技等等要讓開拓者建造第一個城市後才能開始研究,因此第一回合不建造城市恐有落於人後之虞;然而寧可浪費一回合也要將開拓者移動到丘陵單元格上,是這款遊戲的不二法門。

丘陵上的城市不但能獲得防禦力加成,生產力還會上升一點。想到接下來要大戰一百回合,生產力加成是絕不能錯過的。

更進一步來說,城市最好建造在河邊。在古代,城市與城市間總是有大型河川相連,扮演貿易通路的角色。因此,CIV5也有河邊單元格獲得金幣加1的加成。只要在河邊建造城市,就很容易享有這份恩惠。

英格蘭的第一座城市倫敦,就這樣建設在河邊丘陵上了。

接著要決定城市生產什麼。城市可以消耗生產力以製造單位或建築物;單位可用來探索、建設新城市或戰鬥,圖書館或穀倉等建築物有助於城市成長,還能成為分數來源。

決定在這裡生產什麼,將會大幅左右國運。例如軍事單位等等做得再多,基本上也無法對國家成長做出貢獻。儘可能建造大量圖書館或劇場絕對比較有好處,但若是疏忽了軍事力量,一旦被外國侵略,就得在一瞬間內拱手讓人了。這方面就跟現實中的國家沒兩樣,所以CIV系列才會被說成和平主義者不該玩的遊戲首選。

生產對國家未來影響甚鉅,但就跟圍棋或將棋一樣,第一步棋是有固定走法的。例如一般都說前作CIV4第一步生產工人最有效,因為只要讓工人在單元格上建造農場或礦場,就能輕易提升城市生產力。

在CIV5,一般認為第一步生產斥候是常套。《文明帝國》系列在遊戲開局時,世界是一片黑暗的,要移動單位探索世界才能看見其全貌。自己的國家在世界的哪個角落,鄰國是誰,附近有何種資源?為了掌握這些要素,初期的探險行動極其重要。尤其是自CIV5開始,出現了稱為自然奇觀的土地地形,光是全世界第一個發現自然奇觀就能獲得大量加成,做為第一步生產斥候的理由夠充分了。

生產結束後,再來就是研究科技。城市能夠產出糧食、生產力與科技值。玩家必須決定要把科技值花費在哪項科研上。

初期能選擇的有四種:漁業、陶器、狩獵與礦場。

按照本來的玩法,一般都說起手科技選礦場准沒錯。研究礦場科技後,能夠在地圖的丘陵單元格上設置礦場提高生產力,也能開始活用金銀等幸福資源。此外,只要研究礦場成功就能研究青銅器科技,這點也不容忽略。在史實里,青銅器對文明造成了舉足輕重的影響,在遊戲中的效果一樣強大,能夠生產強悍的斧兵軍事單位。

結束了初期生產與初期科技的指示,遊戲終於要開始進行,接下來步調會越來越快。尤其是第二回合或第三回合開始,各國除了移動剛開始得到的戰士單位外無事可做,一回合常常幾秒就結束了。

然後再過幾回合,一開始的斥候單位完成了,還是不會有太大變化。因為只不過是要移動的單位多了一個,操作量幾乎沒變。

(好耶,是遺蹟。)

岸嶺移動斥候,發現地圖上的某個東西──遠古遺蹟。這個經常被稱為「糖果屋」,能將戰士變成長矛兵,或是無償贈送一樣新科技,給予玩家各種獎勵。遊戲初期能搶到多少遺蹟,將成為起跑的關鍵。

(嘖,是地圖啊……)

岸嶺找到的遠古遺蹟,裡面是附近的地圖。地圖正如其名,能夠知道附近區域的地形,雖能節省探索的工夫,但在遠古遺蹟中一般被視為最差的獎勵。

斥候完成後,接著生產的第二個戰士也完成了。岸嶺用這個防衛首都,接著開始生產工人。工人雖然沒有戰鬥力,但能在土地單元格上建造道路或大型農場等設施。遊戲初期工人單位越多,越能促進國家成長。

「不過話說回來,首都蓋在凍土實在夠慘的耶。初期又不能馬上蓋穀倉,人口不成長,科技值也高不起來啊。」

「別埋怨了。」天道安撫杉鹿。「我也是在凍土開始,但相對地,北邊似乎都是海洋,大概凍土就等於從大陸邊緣開始吧。雖然沒有糧食,但很好防衛喔。」

「啊,對耶,我的國家北邊也全都是海洋。原來如此,也就是說從赤道正下方草原開始的傢伙,都會被四面八方攻打嘍。」

這麼一想,就覺得似乎挺公平的。

在四面被外國包圍的狀態下很難治國;相反地,凍土地帶雖然貧瘠,但是在大陸邊緣開始容易防衛,也不易成為他國的侵略目標。

「咦?我雖然是從草原開始,但西邊是海洋喔?」

「喂,你運氣也太好了吧?」

鷹三津意外的告白,讓杉鹿難掩驚愕。

「對喔,赤道那條線是從東端一路延伸到西端嘛。也就是說大陸最西邊與最東邊的國家不但草原多,側面又靠海,簡直是得天獨厚呢。」

「這樣很好啊,杉鹿。這就表示西岸與東岸的黃金地段之中,至少有一個是我們的。」

「這我曉得啦,真是夠了,既然如此,也只能趕快建造第二、第三城市啦。」

「說得是,照這樣看來中央的草原地帶可能會變成兵家必爭之地,初期社會政策絕對要選自主。」

社會政策選擇自主政策發展,就能無償得到開拓者,或是早期擴展國土,當然要選這個了。

「再來就取決於鄰國了──如果附近有隊友國家,那還多得是辦法可想。」

「就是啊……」

這次比賽全看國家配置,雖說

遊戲一開始就有三個絕不倒戈的同盟國,但這些同盟國又不見得在自己附近。反過來說,若是周圍全被敵國包圍,那就得儘快整頓防衛體制,否則將淪為他國的盤中飧。

就在岸嶺結束了生產指示,正要移動斥候時,偵查範圍內出現了外國斥候。

這是岸嶺比賽中的第一次文化接觸。

「啊,我與其他國家產生接觸了。呃──是美國。」

「也就是敵人嘍。」

一碰上的瞬間就被認定為敵人,這世界真是冷酷無情。

不過話說回來,岸嶺實在希望第一個能夠跟隊友國家接觸。這樣一來就表示附近有自己人,遊戲進展會輕鬆很多;但看來是沒那麼好的事。

無論如何,即使將來勢必為敵,至少到中期為止說不定能維持良好關係。岸嶺總之先開始敲鍵盤,以傳送個別聊天訊息。

英格蘭>請多指教。

「我跟別國文明接觸啦──是英格蘭,所以是敵人啦──」

在祇方院身旁操縱美國的《疾風過境》如此報告。

「你要照我說的做喔,聽見沒?要是用你這種講話方式對話,真面目馬上就露餡了,小心點。」

「我知道的啦──隨便扮個角色就是了嘛!」

「不要扮太奇怪的角色喔!」

像《文明帝國》這種對人戰SLG,儘量不招引他國怨恨是很重要的。

其中一個常用手段,就是角色扮演玩法。

這種方法說穿了,就是隨便扮演一種角色來玩,以迴避其他玩家的惡意。如果對手是為求勝利不擇手段的玩家,只會覺得「這傢伙在幹麼啊」而毫無效果;但若是著重享受遊戲樂趣的玩家,或許會覺得「這傢伙挺耍寶的」而多少手下留情一點,演兩下總是不吃虧。

岸嶺的畫面顯示出美國的回答。

美國>沒忘記跟我致意,我欣賞你,最後再殺你吧。

「…………」

想都沒想到會是這種回答,岸嶺不知道該作何解釋。她說要殺岸嶺,但似乎暫時願意維持友好關係?聊天對話看不見對方的臉已經夠難猜,還來這種回答,真是詭異到了極點。

「啊,這邊也碰到人了。法國……所以是鷹三津嘍。」

杉鹿也向大家報告遇到了外國文化。

「啊,我確認到了,這個德國斥候是杉鹿學姊對吧。」

「哦?我也找到城市了。德國……所以是杉鹿的首都吧。嗯,這個好。」

杉鹿、鷹三津與天道陸續發現了對方。換言之,她們三國的位置還滿近的。

「咦,奇怪?沒有人碰到我的國家嗎?」

沒人回答。

這種反應只代表一個意思,也就是說,可能只有自己跟大家分散了。

就在岸嶺心情不安地讓斥候往東移動時……

「啊,是我剛才遇到的美國的城市,這裡好像是大陸東岸喔。咦?東岸?」

岸嶺想起鷹三津說過的話,記得她的國家好像位於東西較長的橢圓大陸的西岸,而天道與杉鹿的國家也在她附近。

而岸嶺的斥候已經到達大陸東岸了。

「這……這該不會是……」

「我懂了,這下大致都明白了。簡而言之,我們三個國家集中在大陸西側,而岸嶺則在東側的敵國之中。」

「果然是這樣?怎麼辦啊,這樣會很慘耶!」

「笨蛋,不要大聲嚷嚷!會被敵人聽見的!」

岸嶺不禁住了口,隊伍的位置資訊,在這次規則中必須當成最高機密。萬一泄漏給他國知道,事情就嚴重了。

所幸巨大螢幕播放的遊戲配樂與觀眾的聲音,形成了不少雜音。只要壓低音量,應該是不會被其他隊伍聽見的。

「怎……怎麼辦啊。說得明白點,就是只有我被孤立了對吧……?」

岸嶺小聲找隊友商量。

「你要反過來想,這對我們應該滿有利的喔。我們可以把岸嶺當誘餌犧牲掉,靠三個國家的力量壓倒其他國家就對了。」

「怎麼這樣,杉鹿你好過分!」

「笨蛋,我叫你小聲點了!」

「好啦,我知道了啦!」

岸嶺乖乖用個別聊天向杉鹿抗議。

英格蘭>杉鹿你好過分!我們是戰友耶!

德國>有什麼辦法,救不了你啊,這是必要的犧牲啦XD

英格蘭>幹麼加XD!

「好了好了,你們倆個別聊天,我們怎麼知道你們說什麼?」

天道抗議得有理。

「說得也是,不好意思。可是我這樣該怎麼辦?」

「別擔心,我絕不會棄同伴於不顧,我會儘量想辦法支援你。」

「就是呀,現在世界情勢如何還不知道嘛。」

天道與鷹三津立刻安慰岸嶺,然而……

「喂,耍這些帥有什麼用?天道還有岸嶺應該都明白吧,距離就是最大的障礙啊,只有這次實在沒辦法提供什麼實質救援。」

「…………」

說得沒錯。

岸嶺其實也心知肚明,在戰爭當中,最大的敵人是距離。舉例來講,若是英格蘭被人宣戰,等天道她們的援軍抵達,都不知道過幾十回合了。不只如此,雙方國家之間──也就是大陸的中央地區恐怕還有其他敵國擋路,那個國家不可能坐視軍隊通過的。

「真夠慘……我知道了,總之目前我會儘量設法自己守住國土的。」

「撐久一點喔,岸嶺。下定決心打防衛戰,玩起來也滿好玩的啦。以有限資源做最大活用,挺身以小搏大不是滿熱血的嗎?」

「……是不難理解。」

《文明帝國》系列常常發生一種場面,就是在「再一回合就睡覺」的時候偏偏被外國宣戰。這麼一來,就會忍不住思考如何運用現有的軍事單位捍衛國土等等,瞬間趕走所有困意,然後就睜眼到天亮。所以這款遊戲才會被稱為電子毒品。

(算啦,反正都變成這樣了,沒辦法。)

岸嶺相信天道說的「絕不會棄同伴於不顧」,但事實就是眼下除了徹底防衛以外,沒別條路能存活了,他必須依照這項事實重新思考戰術。

起初的目標是儘早在大陸中央,也就是草原地帶建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉強進軍中央,會造成國土往南北細長延伸,並拉長邊境,變得難以防衛。

(放棄進軍中央吧……)

一旦發生最糟的情況,岸嶺的英格蘭位於大陸東南,將會遭到北方、西方與西北國家進攻。為了有備無患,要儘量把第二、第三城市建造在一處。

按照CIV5的規則,在建造新城市時,必須與原有城市至少離三格以上。此外,城市能向半徑三格內的單元格調度糧食或錘子。換言之,想建造大城市的話,就要空出六格間距建造新城市。反過來說,如果在只隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相干涉而妨礙發展。

但城市與城市之間離得越遠就越難防禦。說起來很單純,城市能生產軍事單位,但好不容易生產了軍事單位,若是城市隔得太遠,單位就得花數回合才能抵達前線。相較之下,密集一處的城市能夠互相調派防衛單位,收到有效率的防衛效果。

此外城市與城市之間,還必須建造好幾條道路以利單位移動。這不光是遊戲,軍事力量永遠要有機動力才算得上軍事力量。

只不過,《文明帝國5》每一格道路得花一枚金幣維護。城市之間相連可以獲得商路加成,但也就少少幾枚金幣而已。考慮到軍事單位也要花大錢維護,國家必須培養出相當雄厚的財力,否則無以為繼。

就在岸嶺邊玩邊多方考慮時。

『印度已向俄羅斯宣戰!』

「咦,這……這麼快就宣戰?」

「這是初期常有的事呀。」鷹三津說。「大概是俄羅斯的工人或斥候被殺了吧。」

「喔,原來如此。」

《文明帝國》系列的多人對戰總是沒血沒淚,不是你死就是我亡,爾虞我詐。舉例來講,遊戲初期如果在攻擊範圍內出現了斥候、工人或開拓者,大家都是二話不說就宣戰。這次的宣戰布告,很可能也是俄羅斯讓印度覺得有機可乘而造成的。

「嗯,對了,杉鹿,難得有這機會,我們國家之間也宣戰一下如何?」

「啊,這招不錯喔。」

「咦?」

岸嶺還沒搞懂兩人在說什麼時,杉鹿真的向天道宣戰了。

「啊,我懂了,是假宣戰。」

這次各隊都不知道哪兩個國家聯手,為了利用這個狀況,她們才會刻意向自己人宣戰。

「咦,那反過來想,說不定剛才印度向俄羅斯宣戰也是假的嘍……」

「是啊。」天道也一臉嚴肅地點頭。「我們演這場戲也不知道有多少效果,大家別輕敵,回想一下《文明帝國》三原則吧。」

不知道是誰發明的,《文明帝國》系列的多人模式有三項原則。

1、生產軍事單位。

2、生產更多軍事單位。

3、軍事單位生產夠多了嗎?那就再生產一點。

《文明帝國》就是這種遊戲。舉例來講,玩家就算用全體聊天抗議「太過分了吧!遊戲才剛開始就偷襲人!」也只會被罵「你被打是你廢」。不想後悔的話,就該隨時做好萬全的準備。

3

在《文明帝國5》,不同狀況多少會造成一點變化,但初期的準備基本上不變。玩家要重覆探險,儘量探索更多的地形與國家位置,然後一面與蠻族戰鬥一面擴張版圖。前作CIV4初期可以用斧兵與戰車單位猛攻,但本作城市本身具有防衛力。也就是說城市也設定了HP,還能像固定炮台一樣進行遠程攻擊。一點攻擊動不了都市,可能是因為這樣,初期奇襲失敗的可能性較大。

就這樣,遊戲初期大同小異地發展下去。不過等到各國城市增加後,各個玩家的戰術就會產生多種變化,也就是要不要建造更多城市。

畢竟大陸廣闊,國與國之間還有很大空間,在這些空間建造新城市很簡單。城市增加,生產力也能隨之倍增。很簡單,一座城市可以生產一個軍事單位,兩座都市就是兩倍。

然而,《文明帝國5》光靠一堆城市是贏不了的。如同現實世界中的大國,國家規模膨脹會使得貪污增加,並使得城市公共衛生惡化,產生各種不同的弊病。

在《文明帝國5》,這些貪污與衛生概念全部加起來顯示為幸福度。城市與人口增加越多,幸福度就會隨之下降,一旦降到負值就會對國力造成減益。

想提升幸福度必須獲得地圖上的黃金、毛皮或香料等幸福資源,或是建造競技場等娛樂設施才行。為此,在擴張城市時,必須以可永續獲得的幸福度做為指標。建造新城市的地點周遭如果有大量幸福資源則無需擔心,但天底下沒有這麼好的事。有時玩家必須捨棄資源,選擇易於防衛的地理環境建造城市,有時候選擇能妨礙他國的地點會更有好處。

話雖如此,忽視幸福度狂蓋城市,也絕非毫無好處的作法。在這種情況下,或許會在科技競爭上大幅落後,但城市與領土增加的點數加成極大,生產力也會一口氣上升。尤其這次規則限制了回合數,一口氣擴張城市,趁還沒對科技競爭造成影響前解決對手也行得通。

不過,包括這各項條件在內,有一項重要要素無論如何都得優先顧及,就是不引人注目。

樹大招風,這四個字可說是多人模式的第一法則。狂蓋城市一口氣增加分數,肯定會被鄰近諸國視作威脅,集體圍剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地為後半鋪路,同時表面又要低調。

然而,就連這些終究還是得看狀況。

「啊,我初期想儘快建造都市。幸福度目前還滿充裕的,國家又好像在地圖邊緣。」

「咦!」

聽到鷹三津如此宣布,岸嶺難掩驚愕,然而……

「可行。」

天道立刻同意。

「法國城市越多文化值就加成越多,而且你那附近是植被豐富的中央區域。在被其他國家岔入之前,先由我們搶下來比較好。」

「可是這樣沒問題嗎?不是都說樹大招風……」

「不成問題,我們國家相鄰,有危難隨時可以派兵救援。」

「啊,對喔。」

鷹三津隔壁就是天道與杉鹿的國家,只要有意,隨時可以支援。

「欸,支援你是沒問題,」杉鹿說。「但相對地,你能不能以經濟優先?我國要是建造軍隊絕對要虧損的。」

「說得也是,我明白了,那麼等國家規模有一定程度了,我就做一堆交易站賺錢。」

聽了杉鹿與鷹三津的對話,岸嶺恍然大悟。單一國家很難同時顧及軍事與經濟,因此由鷹三津負責經濟,另外兩人負責軍事。尤其是CIV5無法交換科技,但能夠輕鬆做金錢往來。

「我們這邊應該有辦法可想,問題是岸嶺,你那邊情況如何?」

「還說不準呢,邊境還沒確定。」

「岸嶺學長也趁早與我的文明碰個面吧,這樣至少能送錢給你。」

「說得也是,那我先派斥候到西邊吧。」

文明之間要產生接觸,以後才能進行外交談判。若是被其他國家的邊界擋住等等而無法接觸,那就永遠什麼也做不了。在進展迅速的大規模多人模式,從遊戲開始到結束都沒來往過的文明多得是。

(好,看來我也可以多蓋點城市。)

初期的分數應該會由鷹三津保持領先,既然如此,自己多蓋城市也不會引人注目。若是能密集蓋起五座左右的城市,想必不會輕易被打敗。

4

各國一點一點地在空地上建設城市,不斷拉長邊境。

不過空地還有很多,空地多也就表示國與國之間還有距離,距離就是最大的防禦牆。目前這樣別想發動戰爭。

話雖如此,想藉外交管道思考策略,又還缺乏線索,不知道大陸哪裡有哪個國家,哪兩個國家有所聯繫。

簡而言之,每個玩家都還無從行動。世界平靜得令人驚訝,維持著和平景象慢慢推移。

『各國似乎尚在勾心鬥角,看來勝負還是得等到中古時代以後才能分曉了呢。』

可能是因為缺乏變化,司儀好像也不知道該解說些什麼。

在這個狀況當中,一名少女即將採取某種行動,不過跟遊戲毫無關係。

(對耶,說不定只能趁現在了?)

是杉鹿。

她從早餐的時候起,就覺得天道與岸嶺怪怪的,一直在意到現在。不,其實兩人表面上都沒有反常之處,但杉鹿就是感覺得出來。玩《火線獵殺》時天道犯了一點小失誤,大概也是那件事造成的。

由於到目前一直在進行電玩大賽,杉鹿沒機會跟她問個清楚。不,就算等電玩大賽結束了,也不見得有機會追問。杉鹿完全無法具體想像究竟發生了什麼事,只要兩人裝傻,她就沒得追問了。

但是現在呢?畢竟現在電玩大賽正在進行當中,天道與岸嶺都無處可逃。而這款遊戲配備了能兩人單獨談話的功能,不用說,就是個別聊天。這樣就不會被任何人偷聽……更正,是偷看。

杉鹿開始敲鍵盤,聊天訊息不是傳給岸嶺,而是天道的西班牙。之所以選擇天道,是因為杉鹿認為她不會說謊。

德國>欸,方便打擾一下嗎?

(……怎麼了?)

天道不懂畫面顯示的文字是什麼意思。

德國的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁邊,為什麼要傳個別聊天過來?小聲交談就可以了啊。

天道不由得看看杉鹿的臉,但她只是下巴一揚,要天道用筆電談。

不得已,天道敲起鍵盤。

西班牙>怎麼回事,不能直接講嗎?

德國>對啊。欸,我有件事想問一下,你跟岸嶺怎麼好像從早上就怪怪的?

「!」

天道的臉頰抽搐了,旁人看來或許會覺得她十分驚慌失措。

「學姊,怎麼了嗎?」

大概因為天道變化太大,鷹三津疑惑地問。

「啊,沒有,只是鄰國傳奇怪訊息給我。沒事,不成問題。」

天道並沒有撒謊,她現在會焦急,確實是因為鄰國傳奇怪的聊天訊息給她。

天道再次敲鍵盤。

西班牙>杉鹿,這事有必要現在講嗎?

德國>有啊,遊戲現在還很平靜,要是你又像《火線獵殺》那樣恍神,那多傷腦筋啊。

天道很重視隊伍的團結,杉鹿一旦搬出這種論調,她就無法拒絕了。

她死了心,敲打鍵盤。

西班牙>你這麼說,我的確無法回嘴。知道了,我也正想找人商量。

德國>那你跟我說,你跟岸嶺怎麼了?

西班牙>知道了,扼要地說就是昨天,我發現岸嶺身上有一張照片。

德圓>什麼啊,什麼樣的照片?

西班牙>我實在不好說出口,但那是我的泳裝照。

「…………」

杉鹿一語不發,瞪著旁邊的岸嶺。

「什……什麼事?」

「沒有啊,沒怎樣。」

杉鹿表面故作鎮定回答,心裡卻明顯地氣炸了。

德國

>然後呢?我等全部聽完再吐槽。

西班牙>好,事情發生在昨晚。個人戰的決賽全部結束後,我去了岸嶺那邊。因為我想跟他談談照片與決賽之類的事。

德國>等一下,你晚上去了男生的房間?

西班牙>杉鹿,我不知道你在誤會什麼,但岸嶺是伊豆野宮的優秀學生,跟其他男學生可不一樣。

(不,事實上是未必。)

自己寫著寫著,天道放棄了,又開始敲鍵盤。

西班牙>不,抱歉,其實我錯了,杉鹿說得對。

德國>咦!什麼意思啊?你們怎麼了?

西班牙>是沒有怎樣……只是談過之後我才知道,岸嶺其實也是個年輕男生。結果我不知道今後該如何跟岸嶺相處,如果你覺得我跟岸嶺看起來怪怪的,很可能就是因為這件事。

「……什麼意思嘛。」

杉鹿忍不住小聲衝口而出。

「咦?怎麼了?」

岸嶺疑惑地問。

「沒什麼,只是鄰國傳奇怪訊息給我。」

杉鹿說了實話後,敲打了鍵盤。

德國>欸,一堆地方讓我想吐槽,但我先問一件事。岸嶺只有你的?沒有我的?

天道完全不懂這個問題的意思。

西班牙>杉鹿的?杉鹿的什麼?

德國>就照片啊!我在問你岸嶺有沒有我的照片!

西班牙>不……不知道耶。我就只看到一張,不過經你這麼一說,他給我的感覺,的確好像還隱瞞了一些什麼。

德國>也就是說他有可能有我的照片嘍?那就無所謂,不過我還是得跟岸嶺好好問個清楚。

天道越來越迷糊了。

西班牙>等一下,杉鹿,這樣不是很奇怪嗎?岸嶺身上有女生的照片,該怎麼說呢,好像是出於性方面的需求喔。

德國>那當然嘍,你不是說是泳裝照嗎?岸嶺一副就是喜歡泳裝的樣子。

西班牙>我不明白,你若是生氣我還能理解,為什麼你能夠接受?

德國>這還用說嗎?要是讓我知道他沒把我當女生看,那豈不是氣死人了。

(是……是這樣解釋的嗎?)

天道從來沒想到杉鹿會有這種意見,不禁受到衝擊。

西班牙>我不太明白,但你不會覺得不舒服嗎?就是……被男生當成性幻想的對象。

德國>啊?你在說啥啊,男生腦袋裡想的都是那些啦。真要說起來,我早就知道岸嶺是個大變態了。你知道嗎?我跟他面對面講話時,他的視線動不動就飄向我的胸部。

西班牙>麻……麻煩等一下。真不敢相信,你是說我們光榮伊豆野宮學園的學生,平常就在做這種不道德的事?

德國>好久沒聽到不道德這種字眼了呢,欸,你有潔癖嗎?這跟哪所學校無關,男人都是變態啦。

男人都是變態。杉鹿一句話駁倒天道,令她無法回嘴。

德國>不過話說回來,你就為這種事煩惱喔?未免也太無聊了吧。聽好嘍?男人這種東西啊,要用女人的魅力迷得他神魂顛倒,拿他當奴才頤指氣使才是正確的態度,美國人都是這樣做的。

西班牙>是……是這樣嗎……?

德國>都是這樣啦!啊──真是有夠無聊的!聽好了,天道!你要是因為這種理由而把遊戲玩爛,我可是會瞧不起你的喔!

之後杉鹿就不再傳訊息了。

就天道來說,她可以再用個別聊天提出疑問。杉鹿究竟在氣什麼,又為什麼好像理所當然似的接受岸嶺的舉動?然而看到杉鹿氣呼呼的樣子,實在不適合再繼續聊天。

況且關於兩性問題,天道無法否定自己的知識有點曖昧。這樣想來,說不定杉鹿說的全都是對的。換言之,岸嶺將自己當成女生看很正常,說不定自己還應該高興。

(不,等等,高興?為什麼?岸嶺把我當女生看,我為什麼要高興?)

「那個,社長,怎麼了嗎?」

「噫欸?」

岸嶺出聲叫了她。

不知道為什麼,天道莫名地覺得害羞。現在她不想看到岸嶺的臉,也不想讓他看到自己的臉。

「沒……沒什麼!比起我,現在應該專注在遊戲上吧!」

「喔。」

天道不想面對岸嶺,把臉重新轉向筆電。總之為了不被杉鹿瞧不起,自己應該專心玩遊戲。雖然心裡的確有奇怪的疙瘩,但至少應該將情緒發泄在遊戲上。

「…………」

這麼一鬧,天道開始覺得一個人若無其事地玩遊戲的岸嶺莫名地討厭。自己之所以這麼心慌意亂,追根究柢都是這個男生害的。

忽然間,天道下定了一個決心。

「大家麻煩聽一下。」

為了不被其他隊伍聽見,天道壓低聲音,但不忘語氣堅定地說。

「各國的邊境差不多要確定了,我想在這時候重新思考一下我們的戰術。說得具體點,就是岸嶺的英格蘭如何安排。」

「結論還是一樣啊,距離上救不到就是救不到,沒辦法。就讓岸嶺當棄子吧。」

「怎麼這樣!」

不知是不是受到剛才聊天內容影響,杉鹿的結論頗為嚴厲。

「鷹三津,你的看法呢?」

「這……這個嘛……外交管道是已經確立了,所以可以金援,但其他就有點沒辦法了……」

「這樣啊。」

天道也覺得自己有點壞心眼,這項結論之前早就做過了,自己只不過是想宣稱這是大家的共識罷了。

「結論出來了,看來這次要救岸嶺的確是不可能了。岸嶺,你就自己想辦法,儘量撐著點吧。」

「咦咦咦咦咦咦咦?」

同伴在發出哀嚎,天道今天卻不知怎地,覺得有點開心。

5

岸嶺完全死心了。

大家已經決定要捨棄他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的沒希望了。

坦白說,岸嶺也覺得三人的判斷正確。距離高牆難以跨越,目前天道她們的確沒辦法幫忙。

但就算是這樣好了,岸嶺還是覺得她們講得太無情了。要是換成平常的天道,應該會再多想一下的。

不過真要說起來,岸嶺也知道自己可能惹天道生氣了,而且就在昨天。搞不好其實是他自作自受。

「對不起,學長,至少我會努力多送錢的。」

「嗯,謝謝你,鷹三津同學。」

「只要你能多活一回合,我們這邊就能多占一點優勢,你可要撐久一點喔。」

「呃,嗯,我會想辦法的……」

講著講著,回合不斷進行,遊戲內的西曆即將超過千年。起初只有農耕科技的世界各國文明,如今應該已經用道路連結城市,建造圖書館,創造了曆法概念吧。

探索也有所進展,世界地圖就快要完成了。

出現在眾人眼前的,是東西較長的橢圓形大陸。由於正處於冰河期,大陸南北都覆蓋著凍土,草原地帶沿著赤道呈腰帶狀鋪展開來。而很多國家為了保有一塊草原地帶,都拉長了國境。

「位置大致上猜得沒錯呢,大陸西北有我們三國,東南則是岸嶺孤伶伶的一個。」

「這下我能撐幾回合很難說呢……」

岸嶺與杉鹿她們之間總共有八個國家。至少要是跟她們只隔一個國家,還能選擇包抄夾在中間的敵國;然而名為國家的高牆層層聳立,絕不可能做什麼聯手行動。

既然不能依靠隊友的支援,就只能自己想辦法了。所幸CIV5是一款能單打獨鬥的遊戲,被列強諸國包圍時的存活辦法──就是外交。

「那個,我這邊可以自己決定做外交嗎?就算暫時也好,只要能跟鄰近諸國結盟,或許能活久一點。」

當然,縱然結盟也隨時有遭到背叛的可能性。即使如此,順利的話應該能牽制其他國家。

「如果你有什麼想法,我覺得你可以盡情發揮。要是每次做外交都要跟我們商量,可能會來不及。」

「可是,你又不知道哪些國家背地裡聯手,在這種狀況下能搞外交?」

「嗯──不知道耶,試試看吧,反正也沒其他辦法了。」

「說得也是,那你就試試吧,反正失敗也跟我們無關。」

「不只如此,若是能稍微擾亂東南地區的情勢,還能為我們減輕負擔呢,學長加油。」

既然得到了三人的同意,岸嶺即刻開始進行外交活動。

的確,岸嶺還不知道哪一國是哪一隊,狀況撲朔迷離。雖然有幾個國家已經宣戰,但很有可能是偽裝。遊戲目前還沒爆發正式戰爭,必定是因為其他國家

也都跟他一樣保持警戒。

(好了,從哪裡開始試起呢?)

岸嶺的英格蘭位於大陸東南岸,國境與西邊的鄂圖曼、西北的印度、北邊的美國相接。

這時候雖然處於凍土地帶,但能背海戰鬥實屬幸運。CIV5隻要有科技就能輕易讓軍事單位出海,但是會變得像河童上陸──更正,是獅子落海一樣,降低攻擊力。只要有最基本的防備,海上攻擊完全可以忽視。

問題是國境相接的三國當中,哪國跟哪國是一隊。既然比賽中有三支四人隊伍,三個鄰國當中至少有兩國肯定同隊。

假設西北的印度與北邊美國同隊好了,在這狀況下,若是敢跟美國提議共同對付印度,美國鐵定會假裝應允,等己方軍隊進了印度再背盟敗約,從旁補一刀。只是真要說的話,無論跟哪一國成為盟軍都可能發生這種狀況。

(管他的!反正想也想不出答案!)

反正不可能知道哪兩個國家是一夥的,乾脆以同盟或盟軍國家會背叛為前提行動就對了。

岸嶺的這個結論,一半是出於自暴自棄。

同一時刻,駿河坂的一條她們已經開始籌措軍需了。

「這樣下去挺不妙的。」

「是呀,只會每下愈況。」

社長一條與副社長泉,對於她們會有什麼結果再清楚不過了。

「真沒想到四個國家都從凍土開始~」

只有妹妹珠美即使在這種狀況下依然滿不在乎,但完全安慰不到兩人。

駿河坂的隊員,一條的迦太基位於大陸中央北側,東邊是妹妹的暹羅。大陸南部中央是副社長泉的俄羅斯,西側是白瀧的桑海。

換言之,大陸東北與西南各由兩國占去位置。雖然每個國家至少都與一個隊友國家相鄰,但隊伍完全被分開到東北與西南兩地,只有壞處沒有好處。

「嗚,中央的草原地帶完全被占據了,這樣下去分數贏不過別隊的。」

凍土國家與草原國家,糧食生產量可是相差甚遠。糧食多就能養活大量人口,養活大量人口就能讓科技值成長,以研究科技。人口與科技都是影響分數的直接因素,再不行動就輸定了。不只如此,還有一個問題令一條頭痛,就是第四名隊員白瀧。

白瀧雖是駿河坂電子遊戲社的王牌,但唯有這次失算了。

「欸,我可以量產投石車之類的了嗎?」

「呃呃……軍隊的確是有必要沒錯,但投石車是攻城武器,所以還是以長槍兵為目標比較好喔。」

「這樣啊,投石車看起來那麼強,真可惜。」

白瀧好像很遺憾地跟泉講話。玩起格鬥類的動作遊戲,無人能出白瀧之右;然而SLG這種需要慢慢思考的遊戲,卻是她最不拿手的類別。說得明白點,這次的她完全是累贅。

不幸中的大幸是,這次是四人坐同一桌,可以邊看隊友的遊戲畫面邊玩。因此,白瀧頻頻詢問接下來要做什麼,才能勉強撐到現在。然而這畢竟不是長久之計,今後一旦爆發大戰,大家都得利用所有時間操作自己的軍事單位,想必沒有空閒照顧別人的玩法。

還有一大問題,就是CIV5的多人模式採用了同時回合制這種獨特系統,要有點經驗才能有效率地打仗。舉例來說,有一項傳統的技巧是趁回合結束五秒前宣戰並移動單位,然後下回合開始的瞬間又能移動單位,實質上等於是連續兩次行動。然而這類技巧就算教個大概,也很難一正式上場就成功。

「要是能設法消耗草原那些傢伙的力量就好了……」

這次的構圖實在清楚易懂:中央草原地帶的國家=前段班。位於草原地帶的國家,從西方依序為法國、埃及、印度、美國。他們雖然分數較高,但四面八方都會受到攻擊。只要巧妙與他國聯手,搶下一兩座城市應該不難。尤其是位於大陸中央的埃及等等,就座落於能由駿河坂四人勉強夾擊的位置。

「可是姊姊,草原那些國家也有可能是一隊吧?」

「就是啊……」

珠美說得一點都沒錯,尤其是就一條來看,埃及與印度感覺是同隊。因為那兩國看起來就像相親相愛地在分享領土與資源。

「沒辦法,反正無論如何這樣下去只會每下愈況。所幸我們因為離不開凍土而分數較低,應該不容易被盯上。再來只能攜手並進,合力找個國家攻打了。」

「這樣不要緊嗎?有時候就是分數低才會被攻打耶。」

泉的看法也很正確。

分數低才被攻打是很常有的事。尤其是白瀧的桑海北方有草原強國法國。一旦遭受攻擊,她一個人是絕對撐不住的。

「只能賭賭看了,畢竟回合有限,不可能一面做好萬全的防衛準備一面進攻。再說我們的國家位於大陸角落,應該比較容易防衛一點,再來只能賭運氣沖了。總之由我與珠美攻打美國好了。」

一條決定由位於大陸東北的自己與珠美,攻打位於大陸東岸的美國。這樣就變成沿岸打沿岸,想必不容易遭人從旁介入。

「我該做什麼呢?一起派軍事單位過去就行了嗎?」

看來白瀧好像想戰爭想瘋了,但白瀧的桑海位於大陸西南岸,不可能攻打得了大陸東岸的美國。

「不好意思,你暫時先防衛本國就好。我與珠美掀起戰爭後,其他國家肯定也會有所行動,到時候你就跟泉一起擾亂敵人。」

「我不太懂,簡單來說量產軍事單位就對了吧?」

「哎,可以這麼說,只要有軍隊就有辦法。」

這世界真是不和平。

「啊,社長,請等一下。」

忽然間,副社長泉出聲說道。

「怎麼了?」

「英格蘭傳來個別聊天了,呃──是在提出盟軍請求,這下似乎會有很意思喔──」

「雖然狀況還不壞,但到了這個時代,財政總是很吃緊呢。」

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部