第697章復仇者聯盟(2/2)
馬克.魯法洛:「十分榮幸接到馬克的電話!我翻了日曆,確定了不是四月一日,才敢慶祝。」
斯嘉麗·詹森:「我檔期空出來了。」
傑瑞米.雷納:「鷹跟報到。」
湯姆.希德勒斯頓:「洛基報到。」
「彼得.帕克來了。」
最後這彼得.帕克是官網公布的的,卻沒有透露扮演者姓名。
憑著馬克的金字招牌,讓復仇者們集結,也就是一句話的事,在這項目立項後,許多電影公司就開始紛紛聯繫漫威,確定它的擋期,沒有人願意和這超級大片對上。
《復仇者聯盟》定檔2011年五月,它的預計拍攝周期為四個月,八個月的後期製作,三個月的宣傳期。
馬克喜歡做事有計劃,做好計劃後,立即繞著計劃展開行動,這是一部特效大片,過半鏡頭是在綠幕前完成,雖是如此,但還是有許多危險的、高難度的動作,他是一律安排替身上,如果全部讓演員自己上,這保險公司難找,給演員們的保險預算也會大幅上升。
像靚湯的動作大片,每一部都自己上,打造自己拼命敬業的職業態度,以此作為招牌,但讓電影公司頭痛的是,找保險公司是個問題,這保險開支也是個問題,一旦靚湯受傷,全劇組停下來等他,這工作停下來了,劇組的開支不會少半分,所以用替身確是一個好主意,省錢省時之餘,這方面的煩惱和問題都沒有了,並不是只因為演員無法或不敢完成這些動作。
這是一部特效大片,特別是《阿凡達》一出,對視覺要求越來越高的觀眾來講,看電影已經不僅僅只是看劇情了,唯美、震撼等各式的視覺效果以及視覺衝擊力也成為了評價一部電影的重要標準,許多觀眾來電影院是想看一部平時生活里看不到的畫面。
而《復仇者聯盟》這部未映先熱的影片,是不能讓大家失望的,除了超酷的動作、戰爭場面外,也同樣給觀眾帶來了別樣的視覺衝擊,而這一切就要歸功於影視動畫特效製作技術。
在《復仇者聯盟》中龐大的天空母艦是主要看點,一定留給了觀眾很深刻的印象,《變形金剛》里玩航空母艦算什麼?《復仇者聯盟》玩天空母艦了。
要建造一個天空母艦,首先要做的就是為天空母艦製作很多大型綠屏層序,這樣就是全三維環境視覺效果的一個開端,當然這也為實現藝術表現增加了靈活性、提供了便利。
《復仇者聯盟》一共有800個特效鏡頭,一共有八家特效公司提供特效支持,工業光魔和維塔數碼都在其中,在馬克提出天空母艦和史塔克實驗室的要求後,共有四家公司提供解決方案,其中的工業光魔、數字領域、維塔數碼都被淘汰出局,入圍的的特效製作公司是位於舊金山,小有名氣的藍色魔眼圖像(EEP)。
它突圍而出,將為其製作了將近200個特效鏡頭,其中130個鏡頭都涉及天空母艦的史塔克實驗室。
而如此出眾、龐大的特效大多都是由他們獨家軟體Maya軟體製作的。
這些鏡頭被分為黑夜和白天兩種效果,要求實驗室窗戶外有兩個不同景色。其中的一個場景是,當天空母艦飛越雲層時,從實驗室的窗口可以看到天空母艦的後部,對這個鏡頭的處理,EEP增加了窗戶外船體的延伸,EEP還創建了很多視覺效果,包括雲層、天際線、外部船體以及門廳,這些數字背景雙層可視。EEP反覆與ILM共享一些資源,並建立起了環境夜景。
這些製作都是相當有挑戰的,首先EEP製作了巨大的天空母艦,並且天空母艦在兩種環境下,白天和晚上看起來是完全不同的。
其次實驗室位於艦船的底部,雖然只是一個外部環境,但也包括了天空母艦,所以最後EEP做成了帶有「欺騙性」的視覺效果,感覺實驗室是在位於天空母艦船體的更外側。
另外,EEP的特效師們中的絕大多數,都在更大的公司如工業光魔、數字領域和維塔數碼工作過,所以他們具備更高的技能。所以在《復仇者聯盟》這部影片的製作中,不僅要對實景設置照明進行匹配的同時,又要保證設計在工業光魔和維塔等公司的拍攝設計框架內,不管是平行推進還是共享資源,在許多時候,EEP必須獨立完成創建、修改和拍攝,他們向馬克提出了令馬克滿意的解決方案。