第1007章 大船如期起航(1/2)
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電影《鐵達尼號》的預告片在本屆哲儒春季開發者大會上的亮相再炫目,也只是為了更好地展示技術成果,唐煥暫時還不會跟著去湊喧賓奪主的熱鬧,而是先把關注點放到it主題本身。
事實上,流媒體和在線銷售這兩個應用價值極高的成果,體現出了網際網路發展到現在的諸多成就。
比如,以流媒體形式播放出來的《鐵達尼號》預告片,說明了網際網路帶寬達到了一個能夠傳輸視頻的水平;方圓、哲儒軟體、ea三家公司正式啟用網際網路在線銷售系統,說明了後台包括資料庫在內的一整套系統,具備了應付網際網路狀態下,成千上萬連接爆發式同時請求服務的能力。
另外一方面,用戶直接感受使用體驗的客戶端電腦,能夠實時處理網絡傳輸過來的流媒體資料,並最後播放到顯示器上;可以精細地呈現網際網路在線銷售系統推送過來的,包括文字、靜態圖片、動畫、流媒體等等在內的多媒體產品介紹資料,必然需要足夠強勁的性能。
如果說,之前幾代的方圓個人電腦,把主要精力放到了如何提高硬體晶片的處理速度、豐富軟體平台的功能,那本屆哲儒春季開發者大會上所介紹的六代方圓個人電腦,則致力於解決整個系統的「帶寬」瓶頸。
這就好像,城市建設之前只顧著地面上的高樓大廈了,結果一下雨便發生嚴重內澇,不得不轉而增強地面下管線的吞吐能力。
隨著以多媒體應用為代表的諸多密集數據處理大行其道,現在個人電腦的各子系統,除了運算速度要足夠快之外,還必須提高傳輸數據的吞吐能力——而首當其衝的部分,當屬內存。
一提到內存,最先被聯繫到,甚至等同於的名詞,基本上就是dynamic_random_access_memory——動態隨機存取存儲器即dram了。
之所以如此,主要是因為,和動態隨機存取存儲器對應的static_random_access_memory——靜態隨機存取存儲器即sram。結構相對複雜,導致造價較高,主要在cpu內部高速緩衝等場合使用。
而動態隨機存儲器結構簡單得每一個比特的數據只需要一個電容和一個電晶體就能處理,遠遠低於靜態隨機存儲器一個比特通常需要的六個電晶體,從而擁有非常高的密度,更適合計算機需要大容量內存的場合。
兩者之間最主要的區別,就在於這個「一動一靜」——由於現實中的電容會有漏電的現象,從而導致結構太過簡單的動態隨機存儲器記憶單元的電位差不足,造成信息消失,因此電容需要進行周期性充電的動態刷新操作,而結構相對複雜的靜態隨機存儲器則不存在這個問題——只要不斷電,信息就恆定保存在記憶單元里。
至於這種差別給動態隨機存儲器帶來的訪問速度較慢,耗電量較大等缺點,對於內存而言都不算事——單位體積下,容量較高、成本較低的優點,便足以一俊遮百丑了。
在個人電腦所使用的動態隨機存儲器中,還分有不同的種類,並且是一個漸進的發展過程。
畢竟。像個人電腦這種消費電子屬性越來越明顯的產品,不同於工作站和伺服器,只要技術好,就不計成本地往上用——這裡面有一個性能和成本的取捨平衡。
個人電腦在很長一段時間內,所使用的內存都屬於「異步」動態隨機存儲器。
這個「異步」的大致含義就是,充當內存的動態隨機存儲器,操作和cpu的外部總線頻率不同步。
為了提高內存的數據吞吐能力,異步動態隨機存儲器自然一直都在優化著向前進步,從最早的page_mode_dram——頁模式內存即pm_ram,到最大數據吞吐量可達每秒176mb的fast_page_mode_ram——快速頁模式內存即fpm_ram,再到最大數據吞吐量提升至每秒264mb的extended_data_output_ram——擴展數據輸出內存即edo_ram。
現階段,edo_ram已經成為個人電腦的主流內存規格。而在此基礎上的進一步改良,就是burst_extended_data_output_ram——爆發式擴展數據輸出內存即bedo_ram。
不過,業界普遍認為,異步動態隨機存儲器到了這一步,提升數據吞吐量的空間不大了,於是轉而致力於在「同步」動態隨機存儲器上尋找解決方案。
顧名思義,這個「同步」的大致含義就是,充當內存的動態隨機存儲器,操作和cpu的外部總線頻率同步。
有名氣的研發成果包括:synchronous_dynamic_random_access_memory——同步動態隨機存取內存即sdram、rambus公司獨家擁有專利的direct_rambus_dram即drdram。
事實上,不管同步動態隨機存儲器還是異步動態隨機存儲器,在操作過程中,都和cpu外部總線之間存在一個延遲。
sdram現階段的問題在於,因為構造中的附加邏輯單元,速度反而比屬於異步動態隨機存儲器的bedo_ram遜色。
drdram倒不是存在這樣的問題,並且有了不錯的應用範例——就在去年,任天堂發布了新一代家庭電視遊戲主機n64。其除了和四代小霸王遊戲機一樣,配備了64位的risc微處理器之外,還採用了drdram,數據吞吐量達到了562.5mb/s。
只是,drdram本身的技術方案也沒有那麼完美,有著被人詬病的製造複雜、延遲較高、發熱量很大的缺點——n64就不得不專門為rdram模塊使用一套被動散熱系統來冷卻。
更為重要的是,唐煥不待見rambus公司運作drdram的手法。
顯而易見,哲儒也在研發各種存儲器技術,但對於動態隨機存儲器,主要出發點還是避免被人用專利卡住脖子,製造則交給得到授權的諸如三星電子、美光等等的廠商。
畢竟,動態隨機存儲器在半導體工業當中的位置沒那麼高,交給專精於資本密集型產業運營的追隨者們,也符合利益均沾、大家一起把生態圈做大做強的目標。
可rambus公司對授權卡得很刁鑽,儼然就指望這玩意發大財的架勢——如果它真的做大了,成為個人電腦所用內存的主流規格,那唐煥在幕後對個人電腦產業的掌握就受到威脅了。
所以,在介紹六代方圓個人電腦的時候,唐煥明確表示,將會採用和支持sdram規格。
要知道,首富先生的一句話,就可能關乎一個產業的走向,一家公司的興衰。
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