第0608章 直接摘桃子的三國題材(2/2)
比如日本著名漫畫家橫山光輝創作的漫畫《三國志》便是如此,該作品從1971年開始連載,到現在還沒有結束。
另外,從1982年10月2日到1984年3月24日,nhk還製作並播出了木偶劇《三國志》。
總而言之,日本已經把三國題材的普及和鋪墊做得沒法再好了,就等著唐煥摘桃子呢。
而他也絲毫不客氣——侵略完了我們的土地還消費我們的文化,這時候總應該交點稅了——電子遊戲《三國志》定價高高的,日本的消費者樂顛顛地撲過來搶購,在聖誕和新年購物旺季,製造了一個把人眼睛晃瞎的銷售奇蹟。
相比於日本市場的勢如破竹、橫掃千軍,電子遊戲《三國志》在美國的境遇比較複雜,而且也沒有那麼狂熱的追捧,畢竟彼此的文化大圈子不同,又沒有事先的市場培養做鋪墊。
美國人對《三國志》的關注,主要來源於遊戲之外的因素。
北美家用電視遊戲機市場崩潰之後,雖然有跳舞機等極具號召力的遊戲作品拉動,二代小霸王遊戲機的銷售在北美頗有起色,但和從前的一代小霸王遊戲機市場保有量不可同日而語。
遊戲機玩家們買了遊戲後,所能產生的影響力,也僅限於自身圈子內,和日本的舉國狂歡不在一個層次上。
但《三國志》的方圓個人電腦版本卻惹出來了一個小亂子,進而擴大了知名度。
按照系統需求說明,此款遊戲可以運行在三代方圓個人電腦及以上的平台,這裡面的核心內容就是,要有一塊2d加速顯卡。
按照硬體分類來講,2d加速顯卡和intel80287這類cpu的浮點運算器類似,都屬於輔助處理器,前者提供額外的圖形處理能力,後者硬體實現浮點數計算功能。
這種2d加速晶片,目前自然只有唐煥才能提供。不過他沒打算壟斷顯卡製造生意,而是提供公版設計和驅動程序,並允許第三方廠商針對具體的市場、價格等等不同情況,設計和製造各具特色的顯卡產品。
但現在畢竟處於初始階段,這套機制大家雖然買帳,但消化技術終究需要一個過程,由此導致市面上的個人電腦2d加速顯卡幾乎只有唐煥在comdex上發布的那幾款。
相比於顯卡產品的單調,三代方圓個人電腦平台的情況就複雜多了,有高端、主流、低端、兼容機等等區別。
由於即插即用等等優秀的特性,在三代方圓個人電腦上安裝2d加速顯卡,比較簡單,過程當中很少出現問題,但在一些機型上,宕機現象頻頻發生。
2d加速顯卡由於剛剛面世的緣故,價格上還是有些小貴的,花了好幾百美元買回來的東西,不能正常工作,用戶自然是滿腹的牢騷,美國在線託管的服務論壇上罵聲一片。
方圓電腦公司給出的解釋是:由於出貨量不大,所以我們對產品的質量了如指掌,說是精確跟蹤到每一塊板卡也不為過,還是平心靜氣地找一下原因,比如換一台電腦試試。
用戶里不乏高人,這麼一折騰很快找到了原因。2d加速顯卡的工作負荷很大,因而對主板的電力供應有著苛刻的要求。可低端機和某些兼容機,顯然在電源這個環節上節省成本了。
論壇上這麼一交流,果然故障迎刃而解。個人電腦平台的玩家們經過千辛萬苦,總算流暢地玩上了畫質非凡的《三國志》,不禁連聲高呼不容易。
那些趁機唱衰32位架構的論調隨即酸溜溜地送上一片噓聲,「看吶,方圓電腦公司讓用戶注意到了主機電源的重要性,估計電源要成為一個新產業了,用戶們的口袋可要看緊了。」
事實也是如此,果然有一些電源廠商進入零售領域,打著「完美支持2d加速顯卡」的噱頭,推銷高端產品。
這個事故,最後演變為了一次完美的公關和GG活動,《三國志》、2d加速顯卡、32位個人電腦等等名詞,被媒體們密集地灌輸進人們的腦袋裡,說是病毒式營銷也不為過。
美國人關注《三國志》的另外一個來源很有文藝范兒,是音樂界。
唐煥深知一款精品遊戲裡,cg和原聲音樂具有怎樣的重要地位,其除了可以烘托遊戲本身之外,甚至還能吸引來新的玩家群體。
因此,電子遊戲《三國志》得到了一首氣勢磅礴的音樂《英雄的黎明》助陣;宣傳片雖然沒讓唐煥完全滿意,但也優秀得足以讓這個時代的人點頭稱讚。
而《英雄的黎明》就像《hymntothesea》之於尋找鐵達尼號、《heu2018sapirate》之於收購怡和、《themass》之於方圓電腦公司上市,給人留下了深刻的印象,讓音樂界矚目不已。
不少音樂人在報紙專欄上為自己的錢包吐槽,自己為了欣賞完整的《英雄的黎明》,不得不購買電子遊戲《三國志》,硬體方面又要在2d加速顯卡和二代小霸王遊戲機上選擇,畢竟由於使用midi的緣故,很多玩音樂的人都擁有方圓個人電腦。
其實呢,ea要是單獨發行《英雄的黎明》的電子遊戲原聲音樂,便沒有這些煩惱了。
美國音樂界在對待電子遊戲《三國志》的態度上,捨本逐末地只是為了追求音樂《英雄的黎明》,很大程度上是為了尋求創作靈感,因為美國和英國的音樂人目前正在進行一場無形的競賽。