第0448章 MIDI和音效卡盡在手中(1/2)
不得不說,唐煥的本地化策略所具備的獨特功效,非常地給力。當他打著愛普生或者太東這些日本公司的旗號去強取豪奪的時候,遇到的排斥力度往往相當有限。
就拿川上源一來講吧,論資歷,他也能擠進日本企業家黃金一代的行列了,可面對唐煥抽冷子揮出的資本大棒,卻不得不委曲求全。
見唐煥毫不掩飾自己的洋洋得意,川上源一隻能任憑這位勝利者躍武揚威,陪著笑臉,違心地說道:「希望能借唐先生的吉言吧,日本樂器製造株式會社繼續發揚光大,山葉發動機株式會社擺脫困境。」
川上浩仗著膽子插嘴問了一句,「我記得唐先生曾經說過,可以幫助山葉發動機株式會社在中國找到一個市場機遇,不知道這個承諾是否仍然有效。」
川上源一讚賞地瞥了一眼自己的兒子,心說最近總算有長進會觀察場合了,蓋因這個話題他也非常關心,但礙於身份,不好意思主動開口詢問。
「我當然不會食言了。」唐煥淡淡一笑,「這樣,我先從你們這裡採購500輛摩托車,試探一下行情。不過有一樣,配件一定要跟上。」
唐煥才沒閒心去專門幫助庫存積壓嚴重的山葉發動機株式會社,只是恰逢其會地摟草打兔子罷了。
周重已經到地方任職了,唐煥自然要協助他做出一番政績來。
現階段,大陸的治安形勢不容樂觀。這批摩托車算是送過去的一份禮物,周密可以拿來增強一線的巡邏力量,威懾不法分子,用不了的那部分,還能援助有需要的地方。
如果山葉摩托車適合中國的使用環境,那就可以考慮在港城或者東文省其它城市進行某種形式的引入與合作了。當然了,這個項目還要落在周重頭上。
因果關係就如此簡單,可川上源一父子二人上哪知道唐煥的漫不經心,只以為這位美國首富人品好,信譽佳。
面對強者的力貫千均,無法反抗的弱者,只能找心理安慰,閉眼享受。
川上源一父子已經想開了,尤其是在思想發生轉變之後,注意到了早前忽視的一些情況。
服部家族在拱手讓出愛普生的控制權後,靠著剩下的那部分股權收益,儼然成了坐著數錢的富家翁,輕鬆愜意得沒法形容了。
米哈依爾.科根的變化更是誇張,在把太東賣給唐煥後,搖身一變,成了對方陣營里的高層之一,並數次率領奧克蘭運動家隊來日本,和幾個著名財團旗下的棒球隊進行友誼賽,可謂風光無限,面子裡子賺得滿滿的。
詳細了解過這些先例後,川上源一才琢磨過味來,為什麼自己一開始尋找外力,以抗衡唐煥的時候,不但屢屢碰壁,還被對方不理解,為什麼要放過這麼好的合作機會?
已經年過古稀的川上源一,之所以頂著壓力,二度出山,重掌大權,究其實質,主要是為了把基業傳承給自己的兒子川上浩。
其中的山葉發動機株式會社,是他幾十年的心血結晶,度假村、體育用品等多元化產業,也都落實在其名下;最久歷史但卻架構相對單純的日本樂器製造株式會社,並非不可割捨。
如果能通過這次資本合作,像服部家族和米哈依爾.科根那樣撈到足夠的利益,倒也是壞事變好事了。甚至於,川上浩的上位還能更順利一些。
想明白這些關節的川上源一,在接下來協助唐煥整頓日本樂器製造株式會社的過程里,殷勤款待,竭力拉近雙方之間的關係。
隨著把之前的那些不痛快刻意地忘卻後,川上源一父子和唐煥的關係,總算可以用融洽來形容了。
如此一來,涉及到討價還價的事情,就無需撕破臉了。
畢竟,日本樂器製造株式會社和愛普生、太東不同。
愛普生相對獨_立於服部家族的精工,太東則被米哈依爾.科根這個創立者完全脫手了,而日本樂器製造株式會社則一直和山葉發動機株式會社共同擁有著yamaha的品牌。
這裡面有著太多的利益糾纏,必須斤斤計較。
年事已高的川上源一,不可能整天圍著唐煥這個年輕人轉,身份和精力都不允許,於是他把自己的兒子川上浩推到第一線,也算是幫其樹立威望了。
在見識到唐煥的厲害後,川上浩不用老爹川上源一抽嘴巴教訓,便知道要討好這位曾經的對手了,以至於這段日子幾乎成了跟屁蟲。
這一天,川上浩繼續跟隨著唐煥,欣賞對方如何把日本樂器製造株式會社吃干抹淨。
當看到一大堆山葉的電子樂器,通過midi接口,被一台方圓電腦串聯並控制,進而得到混音、特效等等結果後,川上浩忽然有些明悟,脫口而出地問道:「如果日本樂器製造株式會社仍然固守著傳統意義上的樂器製造業務,並沒有把觸角深入電子樂器和midi領域的話,想必不會成為唐先生的獵物吧?」
「那是當然。我的計算機通過midi控制電子樂器的這套機制,總不能全部都從頭打造。」唐煥回答完後,隨手一敲回車鍵,一台方圓電腦開始播放midi音樂。
現階段,數字音頻的應用領域主要體現在數位音樂上,畢竟只有受眾面最廣的普通消費者群體,才能帶來足夠的利益驅動力。
人們平常所能欣賞到的數位音樂,大致有兩類:個人電腦、電子遊戲機平台上的晶片音樂——chiptunes和雷射唱片——cd。
電子遊戲從1970年代開始大行其道後,能夠提供聽覺體驗的遊戲音效和音樂,很快便成為設計當中一個頗為重要的環節。
但電子遊戲機發展到現在,都不具備成熟條件回放高解析度的pcm錄音,更無從談起使用商業授權的高音質錄音了。
所以,遊戲音樂的實現,只能選擇實時合成,也就是將基本的聲音合成引擎植入硬體當中。
晶片音樂由此產生,並成為當下非常流行的一種電子音樂形式,很多音樂人在這個領域裡卓有建樹。
晶片音樂包括數種基本波形,如方波,鋸齒波或三角波,以及基本的打擊樂器,具備一定的藝術表現能力,從而湧現了不少讓人耳熟能詳的作品。比如《超級馬里奧》里的遊戲音樂,就廣受歡迎。
更有甚者,很多遊戲程序和應用軟體的破解者,會在代碼中加入自己的過渡音樂,來顯擺高超的技術。
包括ea在內的幾家業內領先廠商,其電子遊戲機都使用了技術獨到的聲音處理晶片,甚至一些個人電腦也紛紛效仿。
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