第0448章 MIDI和音效卡盡在手中(2/2)
包括ea在內的幾家業內領先廠商,其電子遊戲機都使用了技術獨到的聲音處理晶片,甚至一些個人電腦也紛紛效仿。
當然了,晶片音樂的不足之處也非常明顯。不同廠家的聲音處理晶片,會產生效果迥異的聲音,可謂設計水準,高下立判。
太東在1978年推出的大賣遊戲《spaceinvaders》——《太空入侵者》,其街機硬體系統就使用了德州儀器的聲音處理晶片sn76477。
以沈望傅為首的數字音頻技術團隊,所研發的此類聲音處理晶片,在各系列的小霸王電子遊戲機、方圓標準的個人電腦上,表現可以用鶴立雞群來形容,引得不少第三方廠商專門跑來求購。
即便如此,晶片音樂的先天營養不良,仍然無法完全彌補回來。
比如,在晶片音樂里,鼓聲較難獲得,只能通過短時間信號、脈衝或是爆炸噪聲來模擬。
此外,晶片音樂的複音數很是有限,從而限制了音樂人的創作空間。
晶片音樂屬於8bit音樂,即意味著聲音的每個電子信號,用8個二進位數組合來表示。
這和最新推出的雷射唱片比起來,首先在音質上便大大地落了下風,cd的技術規格為16位,雙聲道,採樣頻率達到了44.1khz。
原本時空里,雷射唱片的受歡迎程度,證明了它的技術指標過硬併合理。
方圓個人電腦可以在cd-rom/cd-r驅動器上,通過硬體和軟體結合的方式,讓計算機使用者體驗到cd這種高品質的數位音樂形式。
除了技術規範上的差異之外,雷射唱片和晶片音樂的實現方式也完全不同。
晶片音樂通過聲音處理晶片,實時合成出來音樂,相當於現場演奏;而雷射唱片則是回放音軌里已經記錄好的數位訊號。
雷射唱片上的音軌,和計算機平常處理的各種文件不同,如果把1個小時長度的cd音樂,無損不壓縮地轉換為計算機當中的文件,大小會超過600mb。
現階段,也就企業級存儲市場上的8英吋及以上的硬碟系統,才能提供如此的容量,方圓個人電腦的硬碟容量不過10mb或者20mb,方圓個人工作站稍多一些,但也不會超過100mb。
顯而易見,在計算機上處理cd當中的某個音軌或者片段還行,但要想把它以文件的形式,集成進電子遊戲,以供玩家玩遊戲的時候回放,那就辦不到了。
最新冒頭的midi,頗有一種應運而生的味道,既在技術上做到了比晶片音樂更靈活、更強大,又避免了雷射唱片的回放所帶來的存儲容量難題。不是一般地討喜。
在各個電子樂器,以及電子樂器與個人電腦之間,midi算是一種通信協議和工作指令,可以讓這些設備跨越生產廠商、硬體架構等等不同的鴻溝,協同運作,達到更高的藝術水準。
僅就計算機或電子遊戲機內部而言,midi的存在形式更趨近一種包含指令集合的文件,用以指揮音效卡如何工作,和對應cd音軌,純粹記錄聲音的龐大文件的以mb計量不同,其往往只有幾個或者十幾個kb的大小,在計量單位上就差了1000倍。
計算機在聲音功能的實現上,有著各自的不同,比如ibm-pc便集成了一個電子揚聲器,方圓電腦雖然也支持這種小喇叭,但更強調採用專門的聲音處理晶片,甚至於音效卡,配合著獨_立的外部音響,來實現聲音功能。
經過這幾年從電子遊戲機等應用上得到的技術積累,唐煥特意組建的數字音頻技術團隊,已經推出了支持midi技術的硬體,並配得上音效卡這個名稱了。
midi音效卡就像支持晶片音樂的聲音處理晶片一樣,現場演奏,實時合成,只不過合成器更為高級,分為兩種方式:wavetablesynthesis——波表合成與frequencymodulationsynthesis——頻率調製合成即fm合成。
波表合成和fm合成的技術原理,都已經成熟,但產品實現的進度迥然不同。
波表合成就是對樂器聲音取樣,從而形成波表文件,當回放的時候,根據midi文件記錄的信息,向音效卡發出指令,從波表中逐一找出對應的聲音信息,經音效卡上的微處理器或pc系統的cpu進行合成和加工。
這個波表文件,隨隨便便就是幾兆字節的容量,僅這一個要求,就限制了波表合成在計算機上的發展。
fm合成是最有效的一種電子音樂合成技術,最早由美國史丹福大學的johnchowning——約翰.卓寧提出,並且他在1966年成為使用fm合成技術製作音樂的第一人。
史丹福大學為此申請了專利,山葉早在1975便得到了該授權,開始研發digitalsynthesizer——數字合成器。
但山葉並沒有能夠因此在商業上取得領先,澳大利亞的三位發明者於1979年在雪梨推出了fairlightcmi系統,美國的newenglanddigitalcorp.——新英格蘭數字公司隨後推出了synclavierii系統。
這兩個產品都非常的昂貴,售價在20000美元以上。於是山葉瞅准了這個空子,推出了自己的數字合成器——yamahags-1,售價為16000美元。
可位於美國加州的e-musystems很快刷新了這個價格優惠記錄,在今年推出了售價僅為7900美元的同類產品。
原本時空里,數字合成器的市場競爭異常慘烈,山葉迅速做出了回擊,在1983年推出了後續產品yamahadx7,售價為2000美元,在打壓同行之餘,也讓analogsynthesizers——模擬合成器的市場地位開始衰落。
山葉所使用的這一套以本傷人的招數,確實為它贏得了十幾年的市場優勢地位。而史丹福大學也在fm合成專利到期之前,賺進了2000萬美元,成為第二吸金專利,比滑鼠不知道成功了多少倍。
fm數字合成器的市場繁榮,促使第一款平價音效卡——adlibcard在1987年的問世,隨後才是創新的聲霸卡後發制人,大殺四方。
相比于波表合成,fm合成的一大特點就是結構簡單,成本較低,音源產生電路由軟體控制發聲,可以多聲道合成,模擬出各種樂器的聲音。
要不然,第一款平價音效卡也不會採用這種技術了。
唐煥把日本樂器製造株式會社這個樂器製造行業的翹楚收歸帳下後,便在數字音頻領域掌握了基本全套的環節,可謂是midi和音效卡盡在手中,足以控制未來十年的音效卡發展了。
憑藉這種整合優勢,吸引更多的音樂人採用數字音頻技術,並最終轉化為對it產品的需求,也就水到渠成了。
見川上浩仍想繼續探究的樣子,唐煥笑著拍了拍他的肩膀,「其實,你只要明白一點就夠了,日本樂器製造株式會社在我的棋盤上,會讓你們手中剩餘的股份產生更多的收益。」