第六十二幕 任務的報酬 I(1/2)
要素開化。
布蘭多那一刻的感覺,就像是一片漆黑的靈魂的世界中,點燃了一團火種。金色的火焰同時燃燒在他的瞳孔之中,在他的眼裡,世界已經變了一個樣子。那些正在逐漸倒塌,灰飛煙滅的晶化之樹,樹林中的小徑,岩石,積雪上似乎都覆蓋了一層銀色的線條。線向下約束著能量與物質——法則之線交錯著,而在那些空白薄弱的地方,物質仿佛脆弱得一觸即潰。
他撿起一枚石子,輕輕在某個地方一按,石塊在他手上就像是發霉的麵包一樣化為粉末。
這是一個由法則主導的世界。
他早已知曉這一秘密,但不開化要素,凡人很難真正體會到這句話的真正含義。就像是普通人皆無法了解世界的真相,只有當他們跨過那道門檻——時間,空間,法則,能量,隨機性,一一在火種之中誕生,呈現在他們眼前。他們才能明白,這個世界上的本質即使是Tiamat之法則約束下的魔力,繁奧的萬物其實並沒有世人想像中那麼多秘密。
所有眼見的一切,皆是法則約束魔力而形成。這就是沃恩德最底層的規則。
布蘭多眯著眼睛,那種力量在他心中靜靜流淌的感覺,與上一世一模一樣。他舉起手,手上也覆蓋著一層淡淡的法則之線,但這些所有的一切奇異景象都在漸漸消失,世界好像又在一瞬間恢復到了它原本的狀態。
而接下來,布蘭多看到自己的狀態面板開始變化:
人類難行,20歲。
力量體系:要素領域(本我法則),上級權限。
力量體系在開化要素之後,便不再簡單劃分物理與咒術,元素與近戰。除了追尋自身究極力量的本我法則之外,便只有如同巫師、元素使一般探尋規則奧秘的世界法則兩大體系。
不過布蘭多看到在後面額外出現了一行『上級權限』,這讓他微微一愣。開化要素之後力量體系上所標註的都是最本源的力量,他立刻想到這可能就是旅法師的力量。
然後繼續向下看去。
絕對力量一欄也已經消失,進入要素領域之後,力量與法則息息相關,之前的計算方式便已不再適用。然後是關於要素本身的描述,原本簡單的性質表述此刻已經擴展為一整個欄位:
時空——(在哈撒爾神民眼中,時間與空間本身是用來描述世界存在狀態的一種概念。如果物質與能量並不存在,那麼時間與空間也相應坍塌。但概念往往延伸至定義與想像的力量,它是法則的根源,通向存在性的鑰匙——)布蘭多看到這一句話,就忍不住傻了眼。無論是時間還是空間,都是要素的最上一級體現,與聖奧索爾的風之要素、法恩贊的光之要素、吉爾特的火之要素與艾爾蘭塔的大地之力一齊稱之為最上級要素。
人們往往認為最上級要素之上,就是存在性之力。
但沒想到再往上,還有混合要素,被稱之為概念要素的存在。布蘭多一直以為自己空間要素,約束空間,定義在空間上的狀態,因此才能有必中一類的效果。
但現在想來,在四維世界之中,時間與空間本來就是一體而存在的。
要素力量(4/4)必中——『空間為你所約束、管理』
只要法則之線趨向於穩定,使用者可以讓下一次攻擊出現在空間上的任何一個坐標上。
消耗:50PO(秩序之力)穩固——『空間是人與人之間最遠的距離,如果你無法越過它,你又怎能傷害到我?——薩丁,法則巫師之王』
法則之線庇護著使用者的鎧甲與武器,只要攻擊未能擊穿法則,這鎧甲和武器視為無法損壞。此外,穩固使使用者獲得額外+2防禦。
消耗:被動要素流逝——『時間是我的盟友,你的敵人』
只要法則之線趨向於穩定,使用者的攻擊可以影響敵人並使其迅速衰老。
消耗:100PO/S(每秒)間隙——『你好像處於時間的夾縫之中,它的流動相對你來說總是尤其緩慢』
使用者衰老速度減慢一半,壽命因此增加一倍。
消耗:被動要素秩序之力:400/400四個要素能力,比正常人開化要素時兩個主動要素,一個被動要素的正常情況多出一個。除了必中沒變之外,穩固多了兩項可以保護鎧甲與增加防禦力的屬性。而『流逝』與『間隙』都是因為時間要素而新加入的。
流逝這個要素在遊戲中對於玩家基本可以說沒用,但對NPC卻能起到奇效。按照資深玩家的說法,這就是PVE的神技。而間隙也是一樣,正常人類的壽命在沃恩德只有兩百年左右,開化要素之後壽命會額外增加一半,但活得最長的人類,壽命一般也不會超過四百年。
而壽命增加一倍,就是八百年,幾乎已經接近於銀精靈。這個屬性在遊戲之中幾乎毫無價值,布蘭多甚至懷疑它們究竟是否存在,但在這裡,無疑是一個最好的要素沒有之一。
最後秩序之力也從100/100升級到了400/400,比一般玩家足足多出50。布蘭多想這可能就是所謂的概念性的要素的格外獎勵。
他繼續向下看去,天賦也發生了翻天覆地的變化:
血脈天賦,不屈——(等級3)死硬,在受到可以致命的傷害後十五分鐘內忽視一切打擊。
(要素加成)效果持續結束之後,將自身狀態回溯為十五分鐘之前最後的狀態。此能力每天可以激發一次。
自愈,機體恢復能力提升至6X。
(要素加成)將恢復至完美狀態的時間縮短一半。
不屈,元素抗性+10,物理傷害減免增加10%。
(要素加成)額外增加2防禦。
堅韌,體力在前兩階段(活躍,疲勞)可以如同追加階段一樣施展一切能力。
(要素加成)體能的消耗降低至原本一半。
命運天賦,愚者——(等級1)狂熱,忘我的奉獻有時並非好事——在啟動狂熱半個小時之內。角色可以在全屬性上獲得一倍額外增幅,此能力每天可以啟動兩次。
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