第六十二幕 任務的報酬 I(2/2)
命運天賦,愚者——(等級1)狂熱,忘我的奉獻有時並非好事——在啟動狂熱半個小時之內。角色可以在全屬性上獲得一倍額外增幅,此能力每天可以啟動兩次。
遠古之民,可以如同學習普通技能一樣,學習古代屬性的技能。
命運天賦,天選之人——(等級1)先古之王,追隨者因為崇拜而匯聚在你的靡下,因此無論來自任何種族,它們不會因此而產生士氣罰值。
可以看到,要素對於血脈天賦的強大加成。事實這正是跨入要素領域之後,玩家的屬性之於要素領域之前的玩家天差地別的一個最主要的原因。
進入要素領域之後,要素開始逐一強化狀態面板上的能力。開化要素階段是血脈天賦、第一職業技能,主屬性;真理之側是第一命運天賦,第二職業技能與次要屬性;法則巔峰是第二命運天賦,第三職業技能與第三屬性;極之境界時玩家將擁有領域,並再次強化血脈屬性,第一職業技能與兩項屬性。
到了聖賢領域,要素會直接強化所有屬性,所有天賦,三項職業的職業技能並賦予玩家最後一個法則天賦。
到了那個層次之後,再看黃金領域極其之下的存在,就真的仿佛神袛俯視螻蟻一般。再往上,完美軀體之後,則又是另一個世界。
不過饒是早有準備,布蘭多看到時空要素對於血脈天賦的強化時,還是忍不住從心底呻吟了一聲。琥珀之劍從來不是一個標榜公平與平衡的遊戲。
但它確實兼顧了公平,在遊戲之中玩家只有一次獲得公平對待的機會——那就是在起跑線上。因此才會有血脈天賦是最公正的天賦的說法。
但那之後,遊戲便不再限制玩家的發展。你付出的努力越多,獲得的回報也就越高。屬性,技能,命運天賦甚至職業本身都有強弱之分,這是一個十分現實殘酷的遊戲。若不是遊戲本身素質太高,遠超當時同時代的任何遊戲,恐怕也早已被淹沒在一片罵聲之中。
一個顯而易見的例子,正如同布蘭多現在所看到的一樣。時空要素作為概念要素,不說要素本身擁有的屬性十分強大,提供的加成也比一般的要素起碼超出了百分二三十。
當然,這樣的要素——布蘭多哪怕是在遊戲之中也還沒見過。
概念要素。
他之前所見過最多的,也不過就是幾大元素的最上級要素,再加上時間、空間這些號稱最接近存在性之力的力量而已。
然後他繼續往下瀏覽,下面是屬性。因為是第一次開化要素,他想當然地認為時空要素一定首先強化了作為他主屬性的——布蘭多瞪大眼睛看著自己的狀態欄,忽然一怔。
【力量】310+49(裝備)+107(精英模板)【靈巧】240+17(裝備)+80(精英模板)【體質】670+42(裝備)+240(精英模板)【要素強化】
【知性】1.5+0.5(精英模板)【意志】140+26(裝備)+32(精英模板)【感知】36+13(精英模板)【血脈】44+17(精英模板)他一看到這屬性,頓時傻了眼。因為理論上來說作為戰士,主屬性一定是力量。但顯而易見的,時空要素不知道是出於什麼樣的考慮,竟然強化了他的體質。
難怪他從剛才開始就覺得精神好了不少,一開始還以為是開化了要素的原因,現在看來卻根本不是這麼回事。體質一下翻了一倍還多,能不感到精力十足嗎?
布蘭多頓時有點抓狂了,他一戰士要體質來幹嘛?戰士在遊戲中又不是坦克,而是輸出類的職業!這該死的要素給他把體質強化了是看他比較像是騎士,還是說覺得他其實擁有潛在的M屬性?
若是還在遊戲中,他這會兒肯定要跳腳呼喚GM了。但在這裡,他只能變幻了好半天臉色,最後也只能無可奈何地嘆了口氣。
他還能怎麼辦呢?
呼喚瑪莎大人給他換一個?先不說瑪莎早在天青色的騎士擊碎蒼穹之後就離開了沃恩德,就算她還在,估計也只會先給他一道閃電來響應他這種雞毛蒜皮的呼喚。
對此,布蘭多也只有自認倒霉。他生怕這該死的要素有主動給他強化了什麼其他的東西,尤其是技能。雖說琥珀之劍中還沒有這個先例,但萬一這東西又發瘋給他把學者的技能強化了,那他豈不是要一頭撞死?
他向下一看,頓時鬆了一口氣。
技能列表還完全沒有強化,只是有一行幽綠色的系統提示:
『已取得更高權限,是否開始強化技能?』
這和遊戲之中的情況一模一樣,雖然有點奇怪,但琥珀之劍中一向將力量稱之為權限。對此玩家們也討論過一段時間,不過最後無果而終,布蘭多見怪不怪也懶得在意。
他用手在光屏上一點,確認道:「強化。」
『強化那一項技能?』
布蘭多現在可以選擇的職業技能,其實也就只有僱傭兵、元素使、學者與聖堂騎士四系而已。不過只要他還沒腦抽,就不可能會選擇元素使與學者,因此擺在他面前的這道選擇題,其實是一個二選一的抉擇。
僱傭兵?
還是聖堂騎士。
布蘭多沉默了下來。
風后九曜,閃劍,深入分析,衝鋒與穿刺打擊這些他的核心技能都在僱傭兵職業之下。如果放在之前,他肯定會毫不猶豫地選擇強化這一職業作為自己的主要職業。
但現在卻有一個問題。
那就是時空要素選擇強化了他的體質屬性。要知道琥珀之劍中所有技能都與基礎屬性是息息相關,雖然在達到真理之側、法則巔峰之後他依舊可以選擇強化第二、第三屬性。但等到了聖賢領域之後,除了主屬性之外,其他屬性註定會少強化一次。
這少強化的一次越到後期差距就愈加明顯,現在還只是一倍。等到了白銀軀體之後,恐怕就是兩三倍的察覺。那時候的兩三倍,已經足以決定很多事情了。
究竟是要主攻還是主防?