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第五百七十八章:歪樓了(2/2)

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不過到了第三代戰鬥機的時候,隨著飛機使用成本的飆升,就連一向財大氣粗的美帝都吃不消。更何況共和國現在的這種情況,使用地面飛行模擬訓練系統已經是大勢所趨,這一點是歷雲現在所看到的,同樣也是上一位面共和國點亮的科技樹。

在上一位面的共和國就在新世紀開始了地面飛行模擬訓練系統的研製和大規模使用,不僅十號、十一號這些軍用戰鬥機有使用這種東西,就連軍用的大型運輸機同樣也有使用這種東西,效果似乎也還挺不錯。

愣神間,楊輝就已經想了這些,也知道了這項目是一種很有可行性的好東西,好好在這個領域發展下去。以後那也絕對是大有作為的啊!畢竟這空軍用的飛行模擬系統做好了之後,陸軍似乎也可以發展一下,反正這是新的領域,也不存在西南科工撈過界的情況。

而如果能夠把陸軍的模擬訓練系統做好。那麼也就意味著西南科工點亮了一條相當來錢的技術線,要知道這種基於計算機模擬仿真的虛擬技術就是一套仿真軟體在起關鍵做用,而這套仿真軟體再稍加改進一下,那就是後世風靡全世界的軍事模擬遊戲。

仔細看一下後世研究軍用模擬訓練系統的公司,哪個不是研製軍事類遊戲的大鱷,美國e&s或許不太出名。那麼微軟總知道吧,這也是一家研製地面模擬飛行訓練系統的公司,《模擬飛行》就是其在模擬飛行訓練軟體領域的鼎力之作,在大型飛機的模擬器上面幾乎是壟斷地位。

就是因為有這樣的技術底蘊,微軟才隨後開發了一系列的軍事射擊類遊戲《光環》《量子破碎》等,這些單機遊戲在國內不太出名,實在是因為國內的環境使然,使得單機遊戲很難存活。

但你不能否認,微軟靠著這些遊戲依舊是瘋狂斂財,雖比不上其win系統的贏利能力,但依舊不可小覷。既然微軟可以從專業的軍事模擬訓練系統中發展出軍事模擬類遊戲來,為啥咱西南科工就不行

不同之處就在於微軟走仿真效果好、硬體要求高,和軍事模擬訓練系統技術關聯比較大的單機遊戲路線,西南科工在共和國走不了這種路線,但必須要明白的是,楊輝作為重生者,肯定是知道在上一位面共和國的pc遊戲是網遊為王,只要知道這一點,開發出大型軍事網遊也就不是什麼問題。

然後,這就可以和上一位面什麼《坦克世界》之類的遊戲沾邊了,這種遊戲贏利的能力簡直不要太強,你若是再娛樂化一些,什麼《穿越火線》之類的東西也可以披上軍事網遊的名頭堂而皇之地出來,然後還怕沒錢嗎.......

這些都是現在投入到軍用地面模擬訓練系統所能帶來的民用市場,並且這些專業的軟體也並不是一定用在軍用方面,民航飛機也對這種仿真訓練系統有硬性需要,需知現在的mpc-75項目就是民航飛機,那也要有這種配套的飛行訓練系統。

越想越覺得歷雲提出的搞地面模擬訓練系統有前途,只要按照楊輝想的這路線繼續做下去,以後發展壯大後也妥妥的能為西南科工總公司旗下帶來一家強大的模擬仿真開發公司,那才是最來錢啊!

下來之後一定要和歷雲好好的溝通一下,就算這次軍隊不支持,西南科工也要繼續把這個項目進行下去,就以mpc-75的民用飛行模擬系統為突破,一定要把這條新的路子走下去,不能浪費了這麼好的一條軍民用結合的來錢路子。

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