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能活下來的機率少得可憐。

很快,ban英雄環節結束。

HStart自古的打法便是圍繞著打野進行的,輔助都為軟輔,並且全程跟在打野身邊。

只要蕭芸起來了,一切都不是問題。

關鍵時刻甚至還可以把中路給賣了,這也是為何前中路跑到SD的原因。

畢竟這種戰術實在有損他的光輝。

而中路換成了新的隊員,觀眾對於夏阮阮的表現也有所期待。

——看她能不能以命換命保護蕭芸了。

對此,夏阮阮反倒是挺期待的。

一直以來都是蕭芸在保護她,把她護在羽翼之下,哪怕是遊戲裡,反過來去保護蕭芸也是值得的。

寧尋作為蕭芸的本命英雄,直接上了ban位,可以說對面除了一個阿善以外,所有的ban為都是針對輔助和打野。

能減少一點輔助是一點。

最好的還是能把打野給搞了。

可惜打了那麼多場比賽,蕭芸拿什麼打野基本都能秀的起來,區別只是在於傷害到底是30%還是40%而已。

如果是弱勢英雄,蕭芸會選擇遊走,選擇打一套就跑的收割,絕不停留。

而這個時候,更多的則是要看自家中路發揮如何了。

也正是因為如此,蕭芸都是最後一個選擇的,看對面陣容在決定玩什麼,但無論是什麼陣容,基本都確定HStart的戰略就是保打野。

輔助照樣選的是一個軟輔,以減傷和爆發並存的英雄。

值得一提的是,這個英雄的被動是可以選擇減少自己20%的血量用以獻祭提高隊友的傷害。

可謂是將HStart打比賽的精髓發揮到極致。

對面打的四保一戰術,全員保護中路。

其實某種意義上來說,和HStart差不多。

就看到底是蕭芸或者夏阮阮能切到對面中路,還是對面中路能先把蕭芸/夏阮阮給切掉了。

夏阮阮選擇了一個擁有大量位移的英雄,和寧尋有些類似,同屬於刺客類英雄。

看來是打算突破層層重圍,直接衝到對面中路臉上啊。

剩下幾個隊友選的都是坦克性質的英雄,就連上路也是法坦。

蕭芸看著對面陣容,摸著下巴想了想,選了個謝寧。

哪怕ban了寧尋,也有別的擁有位移技能的打野存在,而謝寧就是其中之一。

甚至謝寧比寧尋血更薄一點,不過他的技能帶有回血,也算是另一方面彌補了這個缺憾。

只要能打團戰的時候不被控,利用位移打出高額傷害,哪怕最後損失了點血量也會回來。

加上軟輔本身選擇的就是一個擁有回血技能的輔助。

按照時間點來回血,可以選擇回復到3s之前所擁有的血量。

兩者搭配,如果配合的夠好,完全可以形成一個無解的存在。

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