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第102章 借東風的校內網(1/2)

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要說《開心農場》火爆之後,最緊張的肯定是企鵝了,因為這款遊戲的社交屬性太強。要知道企鵝剛在03年8月推出企鵝遊戲之後,企鵝註冊人數迅速達到兩億人次,企鵝是嘗試到了網絡小遊戲的威力的。如今校內網上的《開心農場》這麼火爆,要是校內網馬上開放社會人員的註冊的話,玩企鵝遊戲的人員必然迅速下降,所以說最擔憂的是企鵝。

不過要說誰受益最大的話,估計非校內網莫屬了。就這麼短短的幾天,校內網的註冊人數增加了一百多萬,已經快要達到五百萬的註冊人數了。

校內網註冊用戶的增加,又同時增加了《開心農場》的可玩性,也增加了校內網本身的可玩性兩者相輔相成,可謂是最佳搭檔。

其實單單這樣一個小遊戲,沒幾個人會去玩的,關鍵是這個小遊戲在哪兒玩、和誰玩。它依託於校內網,裡面的好友都是同學或者朋友,大家一起玩。你幫我澆水,我幫你殺蟲,你偷我個蘿蔔,我偷你個蘋果,你來我往,既可以娛樂,又可以增加感情,何樂不為。所以說這種社區遊戲的興起其實有一定的必然趨勢。

為什麼後世《開心農場》和企鵝結合之後形成全社會的偷菜潮流呢?現代的小白領,上班無聊,下班也無聊,每天對著電腦不知幹啥。BBS過時了,BLOG懶得寫,書早就看膩了,這樣的一個遊戲來的正是時候,操作簡單易上手,綠色的農場,青菜蘿蔔……放佛回到田園間,還真是工作之餘休閒的好方法。

《開心農場》和校內網結合之後能夠火爆其實也是差不多的道理。學生經過十二年的寒窗苦讀,對於上課已經失去了興趣。每天那麼多時間,如果沒有男女朋友的話,是不知道怎麼去打發的,這個時候《開心農場》來了,操作簡單,能夠頻繁與好友互動,找到自己的存在感,至少是向這個世界宣布我還活著。

《開心農場》的推出,證明在校內網上開放第三方的小插件是完全可行的,當務之急是給校內網添加一個充值模塊。剛開始可以不用那麼複雜,只要能具備簡單的充值功能便可以,慢慢的發展之後,可以形成一個自己的充值平台,等到形成規模以後在單獨獨立出來。

一般來說,像是校內網這種SNS網站的贏利方式有兩種,一是GG,二是增值服務。SNS網站裡的品牌GG在全世界範圍內都沒有得到很好的解決,原因是網站裡的內容具備很高的不確定性。比如用戶在看見摩托羅拉的品牌GG的同時可能會看到其他用戶批評摩托羅拉的帖子,這樣的不確定性導致品牌GG一般不願意採用直接GG的方式在SNS網站上投放。

而借鑑企鵝的增值服務,校內網完全可以尋找新的增值業務,比如通過充值提升等級,而不同等級的用戶的搜索權限以及隱私模式會設置的不一樣。

而「GG植入」雖然是一種不錯的品牌宣傳方式,也是很多廠商喜歡選擇的方式,其他網站上也有類似的案例。但它未必就是最好的贏利辦法。

目前來說品牌GG、增值服務,以及後續江輝準備嘗試的插件應用收費等,都是不錯的變通方式。

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