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第478章 光輝研究院(1/2)

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光輝影視是光輝集團布局文化娛樂產業的一顆重要棋子,所以江輝今天給他們布置了不少項目。

接著江輝又去了一家曝光度很低,也比較神秘的企業,那就是光輝研究院。

研究院一詞,來源於近代的科學發展史,在學術界,稱其為科學試驗的研究機構。

顧名思義,光輝研究院的任務就是研發、試驗一些前瞻性的項目,為光輝集團的長久發展提供充足的糧食。

有別於集團各公司的研究中心,光輝研究院主要研究的是光輝集團暫時沒有涉及,但是以後又很有前途的項目。

江輝結合後世的科研熱點,初步給光輝研究院設定了八個項目組,分別負責人工智慧、石墨烯、虛擬實境、可穿戴設備、智慧機器人、無人駕駛、3D列印和智能家居。

人工智慧是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。人工智慧是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如機器學習,計算機視覺等等,總的說來,人工智慧研究的一個主要目標是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的複雜工作。這項技術開發好了,不僅可以用在光輝無人機和光輝手機的工廠之中,還可以總在光輝數據中心等企業。

石墨烯是目前已知強度最高的材料之一,同時還具有很好的韌性,且可以彎曲。石墨烯對物理學基礎研究有著特殊意義,它使得一些此前只能在理論上進行論證的量子效應可以通過實驗經行驗證。同時,石墨烯可以運用在新能源電池、航空航天、電晶體、感光元件等各個領域,可以說是十幾年後最有運用前景的一種材料。

雖然江輝也不確定光輝研究院能不能最終在這一塊取得突破,但是至少現在開始布局可以提前拿到石墨烯的入場券。

至於虛擬實境,也就是所謂的VR它其實是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

VR在醫療、室內設計、航天航空等領域都有非常廣泛的運用前景。而對於光輝集團來說,最有可能先開始使用VR的就是光輝遊戲了。

豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。這是因為在娛樂方面,大家對VR的真實感要求相對不是太高,過個幾年,VR在遊戲方面的發展必然非常迅猛。

至於可穿戴設備,這算是江輝提前為光輝手機準備的前瞻性研究項目。可穿戴設備,在江輝看來,不是一種品類。它更像是一種傳統事物的升級:手錶升級為智能手錶,戒指升級為智能戒指,運動鞋升級為智能運動鞋。總會有人不戴手錶,有人不戴戒指,有人不穿運動鞋,但同樣,依然有人戴手錶、戒指、穿運動鞋。把這一塊內容和光輝手機相結合,必然會是一個可觀的市場。

剩下的智慧機器人,到目前為止,在世界範圍內還沒有一個統一的智慧機器人定義。大多數專家認為智慧機器人至少要具備以下三個要素:一是感覺要素,用來認識周圍環境狀態;二是運動要素,對外界做出反應性動作;三是思考要素,根據感覺要素所得到的信息,思考出採用什麼樣的動作。

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