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都是做遊戲的人,對一款新遊戲當然是好奇的。尤其聽說是夜總的公司的團隊開發的一款新手遊,他們也很有興趣。像是乾坤這種大公司,又有他們夜總的投資,測試中的東西對他們這些人來說也沒什麼機密可言。於是方靖所在的這一組就都拿到了《山海夢境》的測試版。
別看《聖途》這邊都是開發全息遊戲的。但一款好玩又上手容易的手遊還是不錯的消遣選擇。畢竟玩全息遊戲首先要用頭盔。進入遊戲之後,眼睛就不可能看到周圍的現實景象。所以只適合安安靜靜的在一個合適的環境下玩。但手遊不一樣,公車地鐵甚至是等車等餐的時候都可以拿起來刷一刷。這也是為什麼很多手遊明明沒有端游內容豐富,但還是經久不衰的原因。
《山海夢境》是一款探險遊戲。在這個第一版的設計里。只開了打怪收寵採集和烹飪這四個簡單的功能。打怪的時候會隨機掉落食材,野外也會隨機刷出各種可以採集的東西。寵物是在怪群里出現的,所以想要抓,就得去刷怪。有了寵物,就可以隨身攜帶。寵物有兩種,功能性和觀賞性。而功能性寵物也有兩種區別,一種是治癒寵物,一種是戰鬥寵物。
一個玩家只能一次帶兩隻寵物,一隻觀賞,一隻功能。寵物有數量限制,初始可以存放五十隻寵物。看著挺多,但是功能性寵物的數值是相對隨機的,所以一口氣抓多了,得挑選著用。然後可以將餘下的寵物進行合成,或者是直接放生。每次放生可以得到一定數額的遊戲幣。至於多少,跟抓到的寵物數值有關。目前的版本,寵物合成還沒有開,但是大家都看到了方靖手機存著的一小部分原畫稿。紛紛表示十分期待!
一開始,大家都以為這個烹飪功能是給玩家自己吃的。但等到按照任務指引做出了第一份食物,發現是給寵物吃的。而看著那麼精緻的飯盒居然直接為了靈寵。就有人提意見:「這不可以,寵物吃人也得吃啊!設定一個飢餓度,飢餓度減少就要吃東西。這大家做起來更有勁頭。而且還能開飯店呢。」
方靖哭笑不得:「飢餓度這個就不想了。一開始還行。但是時間久了,飢餓度掉得快,玩家會太肝,飢餓度掉得慢,又沒什麼意義。所以我們商量的時候就沒開這個功能。」
「也有道理。但如果是用全息遊戲,這種美食系統也太棒了!這些飯盒你都是怎麼想的?就算是Q版,也看著非常有食慾。這要是換成全息遊戲,色香味俱全……不敢想,一想都餓了。」
誰也沒有想到,《山海夢境》里那些因為趙安媳婦給他帶飯盒而給方靖帶來的靈感,在林耐和《聖途》工作室這些人的眼中有了另外一個想法。
夜辰拿到林耐計劃書的時候,還真是有點兒懵。這時候他看向方靖,發現方靖也是一臉的驚訝。於是他打開計劃書從頭看到尾,看完之後他的眼睛就亮了。「這是鄭總覺得可行的話,我也個人覺得完全沒問題。但我還是要會公司開個會,到時候再回覆你們。」
林耐笑著點頭:「那我等著你的好消息。而且我希望,這款新遊戲的道具總設計師由方靖來擔任。」
方靖很驚訝:「我?讓我參與設計可以,但是道具總設計,我覺得我不如大家有經驗。」
「一個全新的遊戲,靈感就來自於你設計的那些道具,你來做這個總設計肯定是沒問題的。更何況,一個項目本來也是集體的智慧。你不用有壓力。如果這個遊戲項目可以開啟,大家都是一起朝著一個方向在努力,你也不會只有一個人。」