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第一八三章擠占市場(2/2)

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周四的時候在線人數突破了一萬,也就是說,開服不過四天的時間,《誅妖傳說》的在線人數已經達到了其他任何網路遊戲都達不到的數據。

而接下來在周五一直到周日,在線人數更是有了爆發性的增長,等到了周日的晚上,高峰期已經達到了五萬的在線人數,甚至沈平都沒有料到,不得不緊急租用了一部分伺服器,這才保證了遊戲的流暢度。

翟廣帥此時現在每天都處於興奮之中,他沒有想到,沈平之前的推廣計劃作用這麼大,一開始就贏得了打量潛在玩家的關注,接下來又接受了各大社區的水軍好評如潮,後來漸漸地也有不少的自來水也跟著發出好評,或者因為身邊的人推薦,很多的人都開始玩這個遊戲。

即便是到了二十級需要充點卡,根據數據統計,到了四月一號,遊戲運營了十天之後,現在已經至少有一萬兩千多名玩家選擇了充值點卡玩遊戲,而且這個數值還在不斷地增加。

因為布局的比較早,現在台服萬王之王還沒有開始運行,千年,紅月,石器時代要不是還未開發成功,要不是還沒有國服,而《誅妖傳說》一舉站在國內網遊界的巔峰!

充值人數超過了萬人,沈平心中就覺得穩了,起碼遊戲已經開始進入了盈利階段,而且看數據,顯然這個遊戲才剛剛開始發力。

到了這個時候,沈平就就知道曾經風靡一時的石器時代,大概會被扼殺在搖籃之中,甚至沈平估計傳奇也不可能再複製曾經的經典了,因為《誅妖傳說》擁有和傳奇一樣的簡單粗暴上手快的特點,爽點絲毫不少,畫面精緻漂亮卻是有過之而不及,看慣了《誅妖傳說》的精緻畫風,又有幾個人能夠忍受傳奇那粗糙的畫質?

沈平相信,最近一年,《誅妖傳說》或許無法達到傳奇的吸金程度,畢竟上網的網民數量此時還無法與兩年後相比,但市場占有率卻絕對是有過之而無不及,將會先於傳奇成為網遊史上的第一個鮮明標誌!

至於之後,只要運營維持的好,在最近幾年內,都能夠保證網路遊戲一哥的位置,也能夠賺到足夠的資金,為未來科技集團的發展提供強勁的動力。

當然,沈平也不會忘記繼續開發其他的遊戲,Q版的仙劍開發計劃已經開始了,而且還是回合制遊戲,這個遊戲的操作要比《誅妖傳說》要複雜一些,沈平計劃的開發時間同樣是一年半,也就是說到兩千年下半年才會推出市場。

至於泡泡堂、連連看等適合女生玩家的休閒小遊戲也開始開發,當然,這些休閒小遊戲更多的是靠著道具來收費的,沈平估計今年內就能夠開發完成測試,而沈平這麼做就是為了擠占韓國遊戲在中國的市場!

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