第73章 躺槍賈伯斯(2/2)
「算了,還是湊合兩年吧。有搞物流的閒心,不如多想想『mp3播放器普及後,正版數位音樂怎麼賣得出去』這種問題,比較有建設性。」
顧誠如此思索著,腦迴路很快聯想到itune、sponify、黃易雲音樂之類的平台上了——這都是幾十年後全球數位音樂三大銷售平台。
不過眼下搞這些似乎還太早……
想著想著,顧誠腦中靈光一閃:「對了,不知眼下蘋果的ipod做出來了沒?未來蘋果用itune銷售正版數位音樂,不就是先靠ipod播放器把硬體平台撐起來、後來又銜接到iphone上去的麼?」
一想到這兒,顧誠整個人都興奮起來,打開電腦瀏覽器,上谷歌英文版,開始搜索蘋果公司的相關信息。
短短二十分鐘後,顧誠就確信:ipod播放器還沒出現!
他的歷史學的不太好,所以並不知道這款蘋果公司未來數年的拳頭產品,要到2001年10月底才發布、2002年年初正式大規模銷售——距今還有5個月。
「ipod應該就在這一兩年內會出現吧?不知道賈伯斯有沒有開始研發呢。這玩意兒技術上應該不難,mp3是已經出現了兩年多的舊產品,ipod的創新,無非是一些新硬體的嫁接整合……」
一個念頭不可抑制地從顧誠腦海里蹦出來:或許他可以收購一個便宜的mp3研發廠商,然後把ipod播放器的專利先搶下來……
這樣,未來說不定能在國內形成一款「只能從正版渠道下載音樂」的爆款mp3,和他的叮鐺網結合起來,用數位音樂的銷售造福這一代國內音樂創作人。
即使不能讓大家過上好日子,至少能存亡繼絕、薪盡火傳,免得華夏音樂的道統斷絕。
顧誠是個說干就乾的脾氣,立刻開始在電腦上塗鴉羅列起來。
後世的時候,他研究過數位音樂正版化的歷史,所以知道ipod的幾個提綱挈領主要創新點:
在ipod出現之前,大多數mp3播放器都是u盤形小尺寸的、容量也就64m或者128m,可以存20~30首短歌。
mp3的控制方式無非就是按照列表循環播放,或者用左右兩個箭頭鍵切換歌曲,再加上快進快推——所有的操作按鈕界面,都是從「隨身聽」或者discman的設計上繼承過來的。給mp3做工業設計的設計師們,統統沒想到要在這方面做出改變。
當時絕大多數人並不覺得64m或者128m的容量不夠用,因為磁帶和唱片時代一張專輯也就10幾首歌。初代mp3的容量比cd高一些,用戶已經很滿意了。
容量再大、歌再多的話,操作和切歌會成為一個大問題——光靠一下一下摁粗笨的方向鍵,從30首歌里找出自己想聽的那一首,已經挺痛苦了。要是把容量加到100首,用戶首先就會被從歌海里找歌逼瘋。
正因為如此,大容量的快閃記憶體出現後,並沒有被mp3廠商採用,廠家都覺得用不著。
而賈伯斯的ipod,其實最核心的關竅就在於「解決了mp3容量暴漲數十倍後,找歌的難題」。
ipod比其他mp3多出了一塊和「文曲星/快譯通」差不多的液晶屏,可以顯示好幾行好幾列的歌名。後來更進一步做了記憶歌曲存放路徑的文件夾系統,一下子讓索引清爽了很多。
同時,ipod有上下左右四個方向鍵,這樣一來,在歌海中找歌的按鍵次數就降低了好幾倍。最後,ipod在四個方向鍵外圈,還加上了一個滾輪控制項,滾一圈就能往下翻近百首歌。如此一來,在歌海中找歌的用戶體驗就被去蕪存菁到了最簡,而且非常直觀。
而有一定尺寸的液晶顯示屏,除了方便找歌之外,未來還能顯示一些歌詞,或者作別的軟體拓展。
蘋果公司的產品,從ipod到iphone,賣點無非就是那幾個字:極簡主義的用戶體驗。
信息爆炸?好歌好遊戲好app泛濫?沒關係,賈伯斯用一種粗暴的「幫助用戶篩選」的模式,把九成九的繁雜去掉,只留下用戶眼下最愛的,呈現出來。
「相比於目前的mp3,我們只需要加上3個技術創新點,就可以架構出劃時代產品:新架構的大容量存儲器、顯示歌名矩陣甚至歌詞的液晶屏、靈活快捷的四向按鈕和滾輪控制項。」
顧誠現在要做的,就是買一個便宜的mp3研發公司,把對方代表現有技術的專利申請文件拿來,然後把上述3點權利要求嫁接進去、重新提交一組專利申請。
至於真心研發這種mp3、配套實施工業設計、將其商用化,完全不用太著急。顧誠可以先賣兩年cd唱片、把用戶的正版習慣培養起來、等cd不得不被歷史淘汰的時候,他再賣mp3音樂。
如今,先寫一組把上述3個技術特徵全部涵蓋在內的專利,搶在賈伯斯前面把坑占住就好。