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第90章 倉促拆招的暴雪(1/2)

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《誅仙》的封測,儘管全國範圍內也只有一萬多人玩到,但是造成的社會影響力已經初見端倪。

各大論壇,各大貼吧,都在談論。凡是曬圖帖,曬cosplay和自曝打遊戲的妹子貼,都得到了足量的圍觀,一個帖子頂幾百樓、近萬點擊量都跟玩兒一樣。

甚至於一撮有資格被稱為全國首批「遊戲網紅妹」的群體,也在悄然成型。那些原本兩年後會進入美空喝頭口水的小姑娘,突然看到了一條讓自己出名的路子。

她們穿上遊戲裡女性角色的勁爆服裝,把自己的人人網空間帳號關注權限設置為無,隨便任何人可以關注。然後到處發帖,每貼除了勁爆美圖之外,末尾都會跟上一個後綴,寫明自己的人人網id,強調在自己的空間裡還有更多遊戲美照。

yy娛樂方面受此鼓舞,不得不再次提前內測的期限,爭取11月中旬就開始內測。並且對封測期的帳號處置作出調整——所有封測帳號的角色、裝備等一切數據,會和內測期的帳號們一起,保留到聖誕節公測之前。

而聖誕節公測之後的練級數據、打到的裝備,會全部保留,到寒假正式開放氪金收費。

這個調整贏得了更多的關注和贊同,因為按照原計劃,封測時候的帳號數據到內測時就要清理一遍從零開始的。封測和內測的區別本來只是在於封測是限量指定提供帳號,而內測則是允許用戶主動申請註冊帳號的——當然,依然要限制總量。

大家都毫不懷疑,一旦等到11月中旬內測開始,有意向進入遊戲蹭玩的人數會從現在的一萬多暴漲到幾十萬。到聖誕公測期,徹底放開限量之後……目前誰也不敢下結論,總之會很可怕。

外行看熱鬧,內行看門道。

遊戲玩家和小網紅津津樂道談遊戲畫面美工、技能設計、劇情任務的時候,資本界和技術界也在關注其他角度。

首先被震動了的,是大洋彼岸的暴雪公司。

10月中旬,《誅仙》封測後僅僅半個月,暴雪公司在全球千萬暴雪粉絲的關注下,匆匆開了一場發布會,公布了一條讓人震驚的消息:原定於2004年11月23日在北美、澳洲、歐洲、東夷四地同時內測的史詩巨著級網路遊戲《魔獸世界》,將提前三個星期,在11月2日即拉開北美服內測的序幕。

不過因為北美服倉促提前的原因,暴雪方面準備不足,導致歐服、澳服、夷服只能延後一個月,到12月2日內測。比改動之前還晚了10天左右。(主要是暴雪方面對於內測版的多國語言兼容性測試只能暫時放棄,先上英文版)

之所以這條檔期調整信息都能夠讓人以「震驚」來形容,完全是因為按照暴雪公司的揍性,他們從來都是只會往後跳票,絕不提前的。

玩過暴雪遊戲的人都知道,暴雪公司做出來的東西雖然精良,而且平衡性、競技性好,但是一說到檔期,大家都知道發布會上承諾的檔期都跟放屁一樣。暴雪從來都喜歡說「我們精益求精、我們慢工出細活兒」,並且用跳票來證明自己一絲不苟,「看,我們寧可延期,也不湊合,一定要作出最有創意、最好的遊戲來」。

結果多年的經驗告訴了暴雪:越是跳票、飢餓營銷就越是成功,全世界的廣大玩家就越覺得它有逼格,然後跳著跳著就習慣了。

而這一次,暴雪竟然提前了!

可見,是有一個場外因素,逼著暴雪方面不得不表態,證明某些東西「我們可不是仿別人的,我們自古就這麼設計這麼想的。」

對此,顧誠身邊還有不少妹子運營一開始不理解,閒聊中向領導請示過這個問題。而顧誠自然是心中有數,輕描淡寫就位大家剖析了暴雪這麼幹的動機。

這種事情,他見得多了。

比如在某個平行時空,2016年11月份支付寶推出了一個新功能,然後微信12月份就匆匆忙忙出來公布,說「我們其實也早就有做xxx功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出來的內部會議紀要為證」,以示「我們絕對不是抄抄抄支付寶的」,試圖為騰雲系的抄抄抄洗白。

而眼下,顯然是因為經過顧誠提綱挈領點撥過的《誅仙》,在很多核心的系統設計上千錘百鍊、用戶體驗已經非常純熟,甚至讓暴雪公司的設計團隊隱隱感受到了一絲危險。

顧誠當然不會直接去抄歷史上《魔獸世界》的界面設定和美工了,畢竟後世經過幾十年的發展,直到pc遊戲行業滅亡為止,大家在《魔獸世界》的基礎上發揮出了很多精妙的設定。

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