第90章 倉促拆招的暴雪(2/2)
顧誠當然不會直接去抄歷史上《魔獸世界》的界面設定和美工了,畢竟後世經過幾十年的發展,直到pc遊戲行業滅亡為止,大家在《魔獸世界》的基礎上發揮出了很多精妙的設定。
但這些設定往往都借鑑了《魔獸》的模式,無論是背包和裝備欄怎麼顯示、技能條怎麼放、紅籃球和角色頭像如何優化、底下那一排從人物、裝備、技能、法術、天賦……之類的按鈕如何排布,都是千錘百鍊用戶體驗優化的結果。
而且法術、技能樹、天賦樹相結合的戰鬥系統設計;技能要冷卻時間、吟唱時間、公共cd、吟唱/冷卻時間可以通過裝備和天賦縮減、有特殊天賦(比如氣定神閒)可以讓某個法術的吟唱/冷卻瞬間完成但該天賦本身需要更長時間冷卻,比如三分鐘……
這些設定,在《魔獸世界》出現之前,本來是沒有的。或者說至少沒有哪個遊戲全部擁有這套系統。傳奇和奇蹟、仙境傳說根本就不知道啥叫「吟唱/冷卻」,最多只有《龍族》算是在這方面有所設定,但也沒有一個嚴格的體系。
歷史上華夏人自己國產的對標《魔獸世界》開山之作《完美世界》,要到2005年才推出。
雖然《完美世界》的內測比《魔獸世界》的國服開服要早一點,但畢竟已經比《魔獸世界》北美服開服要晚了。
所以導致大家都認為那套體系是《魔獸世界》獨創的,《完美世界》只是借鑑,而且實際上《完美世界》歷史上也有過檔期延期,顯然是在加班加點改設定和系統界面,以便蹭熱度。
現如今,顧誠這個結合《完美世界》和網文界成熟大ip的《誅仙》,儘管還不完善,卻搶在了《魔獸世界》之前發布。當然他絕對不會用《魔獸世界》任何一行代碼,也不可能用得到魔獸的代碼,他只是把未來二十年網遊界的優化設計去蕪存菁擷取出來使用。
暴雪方面為了洗脫很多自己苦心孤詣作出的設定被冠以「模仿」的惡名,只能加急公布、反向跳票,證明「這只是一個偶然的巧合,就算我們想模仿《誅仙》也不可能那麼快改完代碼,我們在《誅仙》公布後不到半個月就公布了我們的遊戲界面和內部試玩視頻,證明這只是英雄所見略同」。
如此一來,暴雪是洗白了,但是相互映襯之下,原本還毫無建樹、在圈內被人冷眼旁觀的yy娛樂,也跟著一下子把逼格的flag給豎起來了。
就好比一個籍籍無名的新人球員李大帝,靈光一閃提前n年發明了一招新的球技「蚌埠迴旋」,而齊達內不小心也琢磨出一個類似的招數「馬賽迴旋」。然後「銀河艦隊」皇馬隊匆匆忙忙開發布會,澄清「齊達內的馬賽迴旋絕對是自創的,和大帝的蚌埠迴旋沒有關係」。
那結果還能是啥?當然是大帝被齊達內帶掣著仙及雞犬了。
國內各大遊戲論壇,在暴雪發布會後次日,頓時就沸騰了。(因為有時差,所以是次日)
「握草!暴雪公布的《魔獸世界》那麼多設定,居然都跟《誅仙》一樣誒?至少說是差不多,而且誅仙的畫風看上去更加漂亮。誰說國產遊戲不行的?」
「誠哥就是牛逼!做啥啥強!賣啥紅啥!不說了,我下個月就去碰碰運氣看,申請內測帳號!誠哥出品的所有唱片影碟實體書,我先去全訂,把『大神之光』給領了,說不定下個月內測的時候補拿『大神之光』的用戶就能不被限量了!」
「剛才看了英文原版的暴雪公司發言人稿子,真特麼提氣啊,居然還特地提到『暴雪公司一貫堅持原創、堅持設計至上』,這句話擺明了是在洗脫跟誠哥之間所見略同的巧合啊,能讓暴雪設計師說出這句話的,真是不容易了。好想快點玩到啊。」
《誅仙》的熱度,一升再升,儼然將成為04年國內網遊界的最大熱點。
當然,在一片吹捧聲中,依然冷靜分析並且說出暴雪方面優勢的玩家,也不是沒有。比如很多反對影響遊戲平衡性氪金的玩家,就紛紛指責:
「看了暴雪的發布會,還是暴雪方面比較良心,至少人家是點卡收費遊戲,沒有任何道具氪金,完全不影響競技平衡性。
《誅仙》賣賣皮膚和時裝也就算了,翅膀其實已經有一點點不平衡了,畢竟好看又貴的翅膀,同時還飛得快,速度有優勢。至於賣抽獎/兌換寶箱和直接賣裝備強化寶石,就有點過了,以後還不是有錢人就牛逼?」
這種言論,自然也會導致反駁:「樓上話不能這麼說,你要完全平衡性去打魔獸爭霸打星際好了,來玩什麼網遊,網遊100級的人殺90級當然吊打,本來就沒有完全平衡的東西,什麼都限得那麼死還玩個屁啊。」