第一卷「勇者啊,當我的人吧。」「我拒絕!」 附錄(2/2)
即使勇者打倒魔王,世界也不會和平。
「這什麼東西啊?太棒了!」其二。
請容我再重複一次序言寫過的東西。
從古希臘的史詩到現代的動畫與遊戲,人們創造了無數冒險故事、英雄傳奇。
正義的一方(勇者)歷經千辛萬苦終於打倒了巨大的邪惡(魔王)。於是世界取回了和平與秩序,故事迎
來了美滿結局。
揚善罰惡確實令人心情愉快,不管在哪個時代都是人們的夢想。
然而,正如我們只要看了電視上與影片網站上那些新聞就會曉得的一樣,現實可沒單純到會因為勇者打倒了魔王就獲得和平。真實世界遠遠複雜多了。人一旦到了會懷疑聖誕老人存在與否的年齡時,就算只是個小孩也差不多該發現真相了。
既然如此,為什麼大家要一再重複這種一戳即破的謊言?難道沒有人描繪世界的真相?
有幾個理由。
第一,如前所述,人們總是需要約定俗成的揚善罰惡。因為大眾喜歡、因為東西賣得好,所以商品才會不斷生產。
第二個理由就更加單純了。「愈了解現實就愈能改變世界」這種夢話就連以說謊維生的作家也無法想像。
即使浮現了「勇者與魔王聯手」的點子,那多半也是又長又無趣又複雜,以一個娛樂作品而言,幾乎能判斷它賣不了什麼錢。
在這種四面楚歌的狀況下正面挑戰難題的,就是本作主角——魔王與勇者,以及本作的作者,橙乃ままれ。
他們三個都是大笨蛋。托他們的福,即使把一本書塞進了這麼多字,總共也得出上五集。若是換成現今的文庫本,毫無疑問會超過十集。本書就這麼成了會讓人抱頭大喊「這東西誰要看啊!」的大長篇。
尤有甚者,魔王與勇者最先著手的,居然是農業改革、孩童教育,接著是馬鈴薯的栽培(笑)。這種不起眼的戰鬥,聽都沒聽過。
即使如此,依舊能體會到「只有對話」這種特異結構所造成的速度感;而一項項改革先後命中目標的輕快序盤,也讓人能夠愉快地閱讀下去。
故事愈來愈刺激、愈來愈壯大。話題必然會牽扯上利害關係極為複雜之處——政治與宗教在結構上的扭曲。到時候,即便魔王與勇者擁有非凡的才華,依舊會面臨獨木難支的困境。
這很現實。
也正因為如此,我一開始閱讀時感到很泄氣,心想「挑戰難題的勇氣可嘉,然而僅止於此。很遺憾,照這樣下去幾乎能確定這個故事會虎頭蛇尾。畢竟只不過是個外行人的作品」。
只不過,《魔王勇者》的真本事從這裡才開始。
仿佛中場跟後衛也追了上來
在講「這什麼東西啊?太棒了!」其三之前,請容我先離題一下,談談足球的話題。
我閱讀本作的黃金周期間,正是世界盃開賽前夕。很閒的我,打開了電視收看於世界各地舉行的世足前哨戰。我支持荷蘭隊,「攻擊就是最大的防禦」這句話正好說明了他們的球風。
荷蘭隊的前鋒是羅賓范佩西。他今年世界盃的表現不甚理想,然而狀況良好的他可是位了不起的選手。
儘管單單這個男人便已是十足的威脅,然而荷蘭真正的強悍之處,在於連羅本、斯內德等中場、甚至其後的球員都會一路壓進敵陣的魄力與速度。
這支隊伍連後衛也沖了出去(笑)。
他們果敢地離開原先的守備位置,一路攻到敵人的球門附近這種勇氣與莽撞可說只有一線之隔,令人看了為之興奮不已。
其實呢,我也在《魔王勇者》里感受到類似的驚奇。
方才還是配角的人物跨越了代替名字的職稱,原先位於中場、後衛的人物先後趕上了身為主角的魔王與勇者。
親眼看見如此痛快、如此精彩的場景時,我終於確定了——「《魔王勇者》是部貨真價實的傑作」。已看完這本第一集的讀者,應該能感受到最初的胎動才對。這波浪濤,到了第二集以後會更變得更大,甚至還會從意想不到的乃向來襲。請各位拭目以待。
附加的法術
一路看到第五集結尾時,這場漫長的戰爭劃下了句點。就某種意義來說,這個故事也迎來了「於是世界得到了和平,可喜可賀可喜可賀」的美滿結局而落幕。
這是個令人感到舒暢卻又留了想像空間的喜劇收場。絕對不會背叛大家的期待。
不過呢,其實我認為,魔王與勇者歷經千辛萬苦為世界帶來的和平,多半也跟至今的冒險故事、英雄傳奇一樣,無法長久下去。
現實沒有那麼單純。還有很多火種留在世界上。
有同樣看法的讀者應該也不少才對。
於是,我施了一道祈求這個世界繁榮的法術。這在本篇里完全沒有提過,是我個人擅自追加的設定。
我將它藏在第四集與第五集的接縫處,望各位務必一見。
二〇一〇年十一月二十八日
工作人員名單
作者橙乃ままれ
居住於東京墨東區的奇妙生物。約從2000年起開始過著在網路上生產些無用文字的生活,在這段期間因《魔王勇者》實體書化而出道。興趣是隨手亂寫些東西與沉浸在書中。另一部作品《記錄的地平線》正在發售中。(註:台灣角川即將出版)
封面、本文插畫toi8
熊本縣出身的插畫家。最近除了畫圖還做了各式各樣的工作。
第一本單行本《惑星さんぽ》大約一個月後會出,還請各位務必跟《魔王勇者》一併購入。(註:此指本書日文版出書時間)
角色原案、本文插畫水玉螢之丞
出生於埼玉。在替色色的寫真雜誌、年輕人情報雜誌、音樂雜誌、電玩雜誌與模型雜誌等刊物繪製很那個的原稿時,不知不覺還跨足了釣魚雜誌,只剩每日體育報沒上了。總覺得自己似乎只要有科幻、阪神虎、「薩蘭達傳說」跟巧克力就能活下去。
注釋、設定監修、地圖設計山北篤
遊戲萬事通。雖然最近手邊多是《一流編劇都著迷的奇幻事典》、《幻想生物西洋篇》等嚴肅的工作,不過本人也喜歡輕鬆點的工作。
注釋、設定監修細江ひろみ
桌上遊戲界出身。以跟遊戲相關的工作為中心活動,其中包括說明書、技術手冊、各種設定、劇本、作品改編小說等等。
總監修桝田省治
1960年生於兵庫縣。以遊戲設計師的身分製作過「天外魔境Ⅱ」、「Linda?」、「降鬼一族(俺の屍を越いてゆけ)」等作品。近年也以小說家的身分活躍,發表了《斬鬼夜鳥子》系列、《邪馬台國戰記聖戰少女:遙》、《炎天的邪馬台國》、《ジョン&マリー ふたりは賞金稼ぎ》、《傷だらけのビーナ》等作品。最新作為首部童書,《透明の貓と年上の妹》。此外還著有《ゲームデザイン脳 舛田省治の発想とワザ》。
Twitter帳號為ShojiMasuda。
深深感謝各位在Twitter上給予的各種指教。