第298章 偷偷地成長(2/2)
當然還有《魔獸》……舊大陸超過200平方公里,但那是網路遊戲……
可想而知,60平方公里的可探索區域,需要付出怎樣的技術,人力和財力。
記者們瘋狂地敲擊著各自筆記本電腦的鍵盤,新聞稿的關鍵詞已經出現了好幾個了,這個項目只聽到這裡就知道絕對不會辜負這些天的期待,也有資格讓未來幾年時間之內玩家們翹首以盼。
但……
這好像不是他們認識的那家做《萬物起源》的Fisoa啊……
觀眾們交頭接耳間,葉沉溪繼續道:「為了讓玩家沉浸在一個真實的中國仙俠世界中,我們想讓在遊戲地圖上增加更多細節,以及不同地域之間的區分,不想讓地圖雖然大,但是大多數地方都是一望無際的草原或者平原,那樣太單調乏味了,因此才跑了這麼多地方。」
「當然這麼大的區域必須要有各種各樣的人物,和豐富的故事發生,為此我們兩個工作室現在投入到這個項目中的人數已經超過了70人,並且還在持續增加。」
「到目前為這個項目已經開始了4個多月,採用了我們自己的Athena2.0引擎,有一些很有意思的新特性,語言描述起來會有些蒼白,為了讓大家能夠更好地了解它,我們為了這次展會準備了一段動畫,希望大家能夠喜歡。」
葉沉溪走到舞台一旁,儘量不會遮擋住任意角落投向大屏幕的目光:「接下來我應該說什麼?請看VCR……」
「哈哈。」現場又是一陣笑聲。
劇場燈光暗了下來,大屏幕暗了下去,很快,光線重新出現,Fisoa的Logo,那條藍白相間的魚……大家都很熟悉了,這裡幾乎所有人,無論是遊戲人還是媒體人,幾乎都玩過《萬物起源》或者《永恆之戰》,哪怕是為了一探究竟或者「刺探敵情」。
兩個工作室的標誌也出現,橫公和三文魚,同樣是不同形狀和顏色魚類組成。
還有章魚實驗室也有份,他們為這款遊戲提供了動作捕捉技術的支持,放到片頭也是為了宣傳……
還有Athena引擎的標誌也一閃而過,這款引擎出名是因為《永恆之戰》,但外界是第一次知道這款引擎已經升級到2.0.版本。
終於進入正題了……
畫面再次從黑幕淡入之前,出自慕容之手的音樂聲便先響起,那段塤的前奏。
安靜下來的劇場之中又一陣細聲的討論。
「這是什麼樂器?」場中也有對遊戲音效熟悉的人,但也沒聽過這種音色。
「不知道,繼續看。」
屏幕終於亮了起來,高空俯拍鏡頭顯示出這裡的全景,這是一片山谷之中的腹地,遠處連綿的群山頂端是皚皚的白雪,山谷中卻似乎溫暖如春,有蒼翠的植被,被荼蘼花海環繞。
這一幕就擊中了很多人的內心。
Athena2.0的渲染和光影嗎,確實是將剛才的原話完美地用3D效果呈現了出來,這群都是懂行的,不僅僅是只看風景,看到的更多是遊戲畫面渲染,光影效果,貼圖紋理,畫面細節。
就這一個畫面,幾乎就把Athena2.0最卓越的特性之一表現出來了。
頂尖的圖像處理技術。
不至於說超越了Crytek用在《孤島危機》上的CryEngine2,但在目前幾款主流商業引擎中,看起來Athena2.0是最接近的之一,至少目前看來並不弱於虛幻3,寒霜和起源它們。
原來Fisoa偷偷地已經到達了這種程度了嗎?明明是以《永恆之戰》的英雄特性和數值平衡,還有《萬物起源》的方塊世界聞名的啊。
當然,這也是因為在宣傳片中,葉沉溪不可能用來展現缺點啊,表現出來的都會是它最有優勢的地方,況且還有這篇風景本身的加成。
這是曹若若他們筆下的邊藏林之,他們從日光城順著尼洋河來到了這裡,仿佛在邊藏大部分如跑馬漢子一樣威猛的地區中發現了一個來自江南水鄉的姑娘。
去的時候正是三月底,在這裡停了五天時間,度過了好幾個寒冷的夜晚,幸運的是那個時候的林之,桃花開得正濃。
就成了現在所有人看到的這個山谷。
畫面切換到一個男子身上,身穿著粗布麻衣,好像也只是尋常山民的打扮,但從他的相貌和氣質,大家就知道絕對不是龍套。
「是主角吧?」所有人,包括屏幕前的遠程觀眾們也被這人間天堂一般的風景帶入到了視頻中,在心理這樣猜想。
男子正在一片農田中勞作,面朝黃土背朝天,揮舞著鋤頭。似乎有些口渴,走到阡陌上拿起一個水壺,灌下了幾口清水,微風吹過,男子的腰帶和背後中景處的草木隨風搖擺。
清水打濕了胸前的衣襟,被打濕的那一塊粗麻布直接暗了下去,呈現出真實被水浸濕的效果。
這一段再次帶給了場內的觀眾們震撼。
「唔……」
「啊……」
這樣的聲音此起彼伏在劇場內響起。
首先是生動自然的人物動作,無論是最開始的耕地,然後走動到田邊,接著拿起水壺,仰頭喝水。絲毫生硬的感覺都沒有,這一看就不是完全人工手調能夠做出來的效果,這就是那個章魚實驗室的為ProjectB帶來的東西。
就好像在看真人表演一樣。
台下坐著的育璧聯合創始人兼CEO吉勒莫更心動了,之前他就有想在加拿大它們最大的工作室之一蒙特婁啟用動作捕捉技術,現在連一家才成立兩年的「小公司」都這樣做了,育璧為什麼不呢。
回去應該向董事會給出這個提議了。
然後是剛才那一陣風和浸濕的衣襟,更細節的地方不是所有人都注意到了,男子剛才踩倒田邊的雜草,那些紛亂的植物受到碰撞然後被擠壓到了一旁。
還有人物的衣物的腰帶,和背後的草木,事實上它們平時也在隨風晃動,只是因為風力不強而不明顯。後來風力突然加強的時候,它們的動作才「惹眼」了起來。
而且既然連風這樣的參數都有了,還會和世界場景產生互動,大家都相信這款遊戲中的天氣系統必然已經完善到了一定程度。
這個看起來悠閒恬靜的鄉間生活,看起來真是到處都是細節。
這段宣傳片真不知是用來傳達題材和世界觀的,還有這麼多技術展示的東西,可謂分量十足。
但這對他們來說反而有些難受了,除了關注每個地方可能出現的細節,本身就還想搞清楚這到底是什麼樣的一個故事啊。
晚上還有一章,時間大家都懂的。