第241章 不一樣的中國遊戲公司(1/2)
《永恆之戰》韓服的官方論壇並沒有架設在他們自己的國際服官網一級域名之下,而是和韓國本土最大的遊戲類論壇GameKr合作建立。
在韓國,GameKr不僅是註冊用戶數量,日均訪問獨立IP最多的,同樣也是帖子最專業,討論氛圍最和諧,技術含量最高的論壇之一。
現在one的的官方論壇屬於GameKr一百三十多個分版之一,GameKr論壇中分版的排序,除了編輯按照公司和遊戲的影響力作為標準外,板塊討論熱度,每日發帖數量這些人氣參數同樣也是非常重要的標準。
所以《永恆之戰》子版塊排名比較靠後……好在一些大廠如玻璃渣,Nsoft以及Next這些人氣火爆的公司都有開設專區,不然就更難找了。
和第三方合作建設論壇,這也是因為確實GameKr流量很大,而且有更專業的遊戲社區管理和運營人員,初臨貴境的青魚網絡現在還並不具備什麼實質上的影響力。
至少官網還是自己的不是……
《永恆之戰》國際服的官網域名是【offenseneverend.com】,比如韓服【Kr.offenseneverend.com】就是加上了【Kr】的前綴,以後的歐服、北美服也會是增加【eu】或【na】的前綴。
而國服官網是在公司官網之下的【one.yx.com】,夏青魚本來是想全球統一的,不過畢竟國情特殊。
說實話這個域名有點長……她也想要【one.com】的一級域名啊,只是這個域名現在在一家國外知名的主機廠商手中,1992年就註冊了,一註冊就是三十年,2022年到期。
估價大概在500萬人民幣左右,不是買不起,加價也可以承擔,一是人家根本不賣,二是對於青魚網絡來說實在沒什麼必要。
畢竟客戶端遊戲的入口並不是網站,很多國內的玩家玩了將近半年估計一次官網都沒有去過,又不是頁游所以必須要有一個簡短好記的【yx.com】。
像那些門戶網站或者電商網站,對於他們來說好記的域名才至關重要,所以後來京東才3000萬購買了【JD.com】,小米2243萬購買了【mi.com】這些高品相域名。
……
在《永恆之戰》韓服正式上線之前,宣傳剛剛鋪開的時候,官方論壇就已經上線了。
那時候每天大概有一百多篇新帖,來自於在國服玩過這款遊戲,以及在各個媒體上看到宣傳GG的玩家們。
內容也是一些:
「非常嚴肅認真地向大家推薦一款遊戲,是中國的,但我們也可以直接玩,延遲可以忍受。」
「玩這款遊戲我已經三天沒有碰《Rota-choas》了。」
「不過現在還沒有韓文版,我製作了一個簡單的英雄技能說明的翻譯~【回復可見】。」
「我在地鐵站看到了這個遊戲,GG很吸引我,請問他們有官方網站嗎,具體什麼時候正式上線?」
這樣的帖子。
版面也排在GameKr主界面比較靠下的地方,想要找到也不太容易。
隨著正式上線日期的鄰近,one的版塊像一個挑山工一樣,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬著,在GameKr的影響下,其他一些遊戲論壇,也紛紛開設了《永恆之戰》專區。
尤其是在遊戲主題美術展舉辦之後,直接迎來一波明顯增幅。
在正式上線的前一天,9月4號,這個板塊每日新增帖量已經達到了3200,數量肯定不能跟國內的論壇比,而且這個時代遊戲論壇已經不再是玩家們最重要的交流媒介,但這個數量,已經爬到了全論壇前20的位置。
……
也是在這一天,GameMeca資深記者金在熙對《永恆之戰》詳細介紹文章發表在了其網站主頁面上,最明顯的頭條位置,滾屏圖片上是這家公司兩個老闆之前拍的一張寫真。
反正都是自家公司的,用一張雜誌的照片也沒什麼關係,拍了那麼多張。
而至於對製作人Pasca葉沉溪的專訪,會放在9月15號的實體雜誌之中。
在此之前,GameMeca已經開設了《永恆之戰》的遊戲專區,作為目前韓國最權威的遊戲門戶網站,他們對於韓國玩家的影響顯而易見。
「這是第三款登陸韓國的中國遊戲,不過看起來和它的前輩們區別很大。」金在熙在文章中寫到。
「05年,我們引進過一款中國遊戲公司開發的叫做《航海世代》的遊戲,不知道大家還是否記得這款遊戲。當時運營商七兄弟(SevenBrothers)和中國公司遊戲瓜牛簽訂了代理協議,我們GameMeca也做過相關報導,當時的代理費用是15億韓元(PS.05年匯率,約為8000萬人民幣),這個價格甚至高於很多我們本土的大型遊戲。」
「那是我們第一次見識到中國遊戲公司的營銷手段,在05年4月份為期三天的封閉性測試中,他們僅提供了999個遊戲帳號,當時在網絡上還形成一股搶奪內測帳號的風氣,那些被選中的玩家覺得自己成為了幸運兒,甚至在G-Market(韓國電商網站)還有人拍賣封測資格。這樣的營銷手段,以及上線初期的免費運營確實曾讓這款遊戲在最開始曾獲得廣泛的關注,05年6月它最高的時候曾排名最具人氣和最受期待遊戲排行榜的第9與第6名。」
「不過真正上線運營之後,遊戲本身品質問題和七兄弟運營能力的不足便很快暴露出來。現在這款遊戲已經銷聲匿跡。」
「去年我們也曾進口國另外一家公司E時空的《完美境界》,代理公司CJ Internet在去年9月的測試中同樣也採取了一個很有意思的營銷策略,註冊會員滿30萬開啟公測。當時在5天之內就達到了這個數字,然後正式公測,現在剛好一年過去了,這款遊戲在韓國網吧遊戲占有率排行榜上位居43名,占有率為0.12%。」
「現在就是明天就要正式上線內測的《永恆之戰》了,我想說的是,這家公司好像跟它那兩位前輩們完全不一樣。」
「首先就是他們直接上線就是不刪檔測試,顯得信心十足。我們已經開始習慣諸多廠商的推廣方式,各種測試一輪接著一輪,技術測試、封測、壓力測試、限號測試、刪檔測試、不刪檔內測、公測……你看,隨便一舉例就能舉出這麼多。在中國這種情況更為普遍,甚至他們自己還發明了很多奇奇怪怪的形容詞,比如感動內測,震撼封測,俠骨刪測,柔情公測……太多了,但其實我們都知道,大多數這樣的測試,不過是遊戲廠商吸引玩家的口號而已,甚至我在翻閱資料的過程中,還看到一些直接把遊戲名字給改了,加個2,3這樣讓人以為是一款新遊戲,再一次進行推廣的。」
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