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第241章 不一樣的中國遊戲公司(2/2)

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「首先就是他們直接上線就是不刪檔測試,顯得信心十足。我們已經開始習慣諸多廠商的推廣方式,各種測試一輪接著一輪,技術測試、封測、壓力測試、限號測試、刪檔測試、不刪檔內測、公測……你看,隨便一舉例就能舉出這麼多。在中國這種情況更為普遍,甚至他們自己還發明了很多奇奇怪怪的形容詞,比如感動內測,震撼封測,俠骨刪測,柔情公測……太多了,但其實我們都知道,大多數這樣的測試,不過是遊戲廠商吸引玩家的口號而已,甚至我在翻閱資料的過程中,還看到一些直接把遊戲名字給改了,加個2,3這樣讓人以為是一款新遊戲,再一次進行推廣的。」

「對於玩家來說,遊戲測試無非就關注兩點,是否限號,是否刪檔。我可以告訴大家,這次《永恆之戰》內測,不限號,也不刪檔。這家公司剛剛踏足韓國秒就顯得信心十足。」

「其次是遊戲類型,目前韓國網路遊戲市場中MMORPG占據市場份額高達40%以上,這也是所有網路遊戲中,最根本,也最有玩家基礎的遊戲類型,也是一家新公司想做大型PC客戶端網遊最容易的嘗試方向。就像它的兩位前輩們《航海世代》和《完美境界》那樣,但《永恆之戰》卻完全不是。」

「前幾天我對這款遊戲的製作人,青魚網絡的葉沉溪部長做過一次專訪,他告訴我這種遊戲類型叫MOBA,我一直以為叫做Rota或者Chaos,但在中國,已經有數以千萬計的玩家知道這種遊戲類型,每個月活躍在《永恆之戰》的玩家高達數百萬。」

「至於完整的專訪內容,會在月中的《GameMeca》雜誌中和大家見面~」

「第三是遊戲瓜牛和E時空的產品都是簽約給韓國本土的代理公司代理運營,但青魚網絡不是。對遊戲產業比較關注的玩家應該會知道,7月初的時候,原來的JOYTO已經被這家中國公司收購了。JOYTO曾經帶給過我們美好的回憶,《大商人》這款遊戲的運營權現在已經轉交給AK INTERACT,而JOYTO這個名字也成為了歷史,現在已經改名為青魚網絡首爾分公司。」

「這裡需要請大家注意的是,這是一家分公司,而不是子公司。在完成全資收購後,據我們了解,青魚網絡迅速更改了公司結構。子公司總歸還是獨立的一家公司,但分公司就已經完全是青魚網絡的下屬部門了。意思就是他們是自己在韓國運營這款遊戲,和玻璃渣《魔獸》的韓國運營策略一樣。」

「來自中國的前兩款遊戲的成績擺在那裡,我不敢說我有多看好《永恆之戰》在韓國的路,但我很喜歡這家公司,他們自信,直接,與眾不同。」

……

「在之前我也前往了中國伺服器搶先體驗了這款遊戲,我最震撼的感受是幾乎每一場比賽我只需要等待不超過20秒就能匹配到對手進行對戰。中國玩家數量真的很多,而且這款遊戲在中國確實非常火爆。在他們的遊戲社區,搜尋引擎很多排行榜上已經排到了第一的位置,之前已經舉辦過一次空前盛大的電子競技比賽,而現在聯賽也已經開啟,據我所知已經有十多個專業的電子競技俱樂部和數十支戰隊加入到了各級聯賽之中。」

在這篇文章中,金在熙還介紹了一下青魚網絡這家公司的發展歷程,以及他們在中國這一年來取得的非凡成績。

還附帶上了當時青魚杯決賽上,體育館座無虛席的觀眾台,專業的隔音玻璃房的現場照片,當然這是夏青魚提供給他們的。

一時之間,這篇文章在韓國社交媒體的玩家中也引發一股風潮,迅速被轉發,討論,成為近幾天時間韓國遊戲媒體圈被提及最多的一篇文章。

金在熙也被自己的領導點名表揚,其他更多的媒體也握緊了筆桿,趕緊去體驗遊戲,或者到中國網際網路上去搜集青魚網絡這家公司和製作團隊的消息,當然也四處詢問青魚網絡韓國分公司的聯繫方式,詢問製作人和老闆是否還留在韓國,能否接受訪問。

「我聽說過這款遊戲的名字,這幾天也被朋友們提起過好多次。但之前一直以為只是一家名不見經傳的小公司,我知道的中國遊戲廠商只有盛達、還有石城我也知道,他們代理了很多我們的遊戲在中國運營。難怪在很多地方都能看到他們投放的GG,原來也是一家實力堅強的遊戲公司。」

在韓國遊戲論壇上,有玩家這樣說到。

「原來中國也有遊戲公司嗎?我一直以為他們的遊戲全部是代理我們的產品呢。」另一位玩家的留言,語氣當中並沒有什麼嘲諷之意,他是真的這樣認為的……

「我之前玩過《完美境界》這款遊戲,他們的美術風格非常吸引我,在中國是叫做仙俠是吧,為什麼這家中國公司不做仙俠題材呢,如果是這樣應該更有中國特色吧。」

「文章照片上的是這家公司的老闆嗎?我以為是中國演藝圈的明星呢,還想問朋友他們有沒有拍過電影或者出過音樂專輯想去看一看聽一下啊。」

也有玩過遊戲的玩家:「我玩過這款遊戲,告訴你們,它在中國真的人氣非常高,玩家數量有好幾千萬。這款遊戲真的非常好玩,我本來更喜歡MMO類型的,但是現在我已經完全厭倦了那些千篇一律的遊戲模式,不停地做任務,跑地圖,打怪,練級,爆裝備。這款遊戲既能休閒娛樂,也能感受到電子競技的樂趣,相信我,他一定會在韓國成功的。」

「《永恆之戰》終於在韓國運營了嗎?我等了好幾個月了,為什麼之前沒有人告訴我!」

「忙了一天工作之後回家休息的最佳遊戲選擇,我只能說這麼多。」

《永恆之戰》也開始在韓國有了一批自己的粉絲,雖然暫時數量並不多。

而對於更大多數韓國玩家們來說,這時候他們才意識到原來這家公司也是在中國大有來頭的,而這款遊戲也本身取得了很大的成功,雖然是在中國,可能在他們看來並不屬於多麼先進的遊戲市場。

但足夠讓他們報以興趣,去遊戲中一探究竟了。

嚴格意義上來講,這段時間《永恆之戰》的熱度甚至要超過《永恆高塔》,雖然Nsoft剛剛宣布,《永恆高塔》將於10月份正式上線。

因為《永恆高塔》這款遊戲玩家們已經討論了很久了,從年初就一直在公布上線時間,一晃都快一年了,又公布了……各種角色形象,場景設計,遊戲系統特性該公布的都公布得差不多了,而《永恆之戰》則是一時間突然爆發式的傳播。

有的媒體們又已經想到下一個炒作的熱點了,《永恆之戰》和《永恆高塔》,這兩款中國最火和韓國最受期待遊戲的正面對抗。

不過在這之前,他們需要進入遊戲,然後給出一個完整的評測報告。

……

在《永恆之戰》韓服正式開啟伺服器的當天,到晚上20點,整個伺服器活躍玩家數量已經達到了8萬人,最高同時在線人數4.7萬,已經大大超出的葉沉溪和夏青魚的預期。

國服上線的那天,最高同時在線人數也不過是9.7萬,韓國人口和中國相比,天差地別。

但可以看出來韓國玩家對於新鮮遊戲的接受程度,兩個人對於《永恆之戰》半年內在韓國穩定同時在線人數的預估是30萬,第一天就占了15.6%,而半年後國服現在150萬的同時在線,首日只占了6.4%。

目前為止,在韓國運營的網路遊戲中,非MMORPG類網遊的最高同時在線是07年《FIFA Online2》創造的20萬,而《永恆之戰》首日7萬的這個數據,足夠讓本土的媒體們驚掉一地大牙了。

抱歉,最近狀態不好,更新變慢了,看到很多書友問更新的情況,說一下。從7月1號發書到現在,慢慢地開始感受到網絡寫手卡文的體驗,真的是腦袋裡想兩三個小時然後又作廢,字數停滯不前,尤其是現在到海外部分,有很多資料需要去查閱,韓國比歐美的還難,而且要08年的。下個月打算回老家父母家住一段時間,調整一下。

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