第250章 對不起,我們不賣(2/2)
中國是網路遊戲的天下,不提對於遊戲性的追求,核心玩法的挖掘這些內容,在用戶體驗上中國遊戲同行們真的有領先全球的趨勢。
當然其中也包含了很多迎合玩家的過度設計,最後變成了對遊戲本身的破壞。
比如你嫌跑路麻煩,那來個自動尋路。
尋路都麻煩?那就來個傳送吧。
你嫌打怪操作繁雜,我們可以自動打怪啊,你不要去用外掛,我們自己開發內掛給你用好不好,沒血了自動嗑藥,包裹滿了自動擺攤,錢多了自動回城去錢莊存著,你掛在哪裡睡覺都可以啊。
即使視從玩家自身出發的需求也不能一味地迎合,具體需要視遊戲本身情況而定。
「那麼第二點呢?」
虧你還能繞回來啊,葉沉溪默默吐槽,然後正聲道:「第二是,青魚網絡能提供最好的服務。」
理察拍了拍自己的手掌:「這一點我非常同意,毫無保留的。」
「謝謝。」葉沉溪,面對這樣的稱讚他並不覺得意外,如果自己在平台的體驗上還不能碾壓此時的各國同行們,那他是幹嘛來了。
「真的,哪怕是在和中國延遲這麼高的情況下,我加載一個商店界面有時候需要超過10秒鐘,但我依然堅持這樣認為。甚至很多地方,做得比steem還要更出色,根本不像是剛剛誕生的產品,反而像是比steem疊代了更長時間,更多的版本。」
「我非常喜歡你們平台的社區內容,比如評分系統,玩過兩小時以上的人才能進行評分,可以儘可能地對遊戲給出一個最真實的評價,最大限度地防止玩家因為不純粹的動機給出的評分。我們上周也進行過測試,給上面一款我們在中國區由網元公司代理的遊戲打分,卻發現你們的評分規則並不是完全綜合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不過我們並沒有嘗試出來。」
「確實是,最終呈現的分數是根據玩家打分,遊戲時長,默認的基礎值和平台所有遊戲的平均分這些參數,通過貝葉斯統計的算法得出的加權分,並不是簡單的平均分。
「原來如此……「理察覺得這個中國人對待這種細節地方認真的態度讓他覺得,和以前接觸過的中國遊戲人不太一樣。
「還有群組……可以把所有喜歡這個遊戲的人聯繫在一起,讓他們可以自由地討論。還有好友系統,我可以第一時間知道我在平台上的那些朋友們又買了什麼遊戲,然後告訴我好不好玩,通過熟人之間的傳播,比我們在電視和網絡上做的GG有時候更有效一些。」
「以及創新工場,《求生》這款遊戲最近又聽到一些員工們談起,他們之前幾乎已經流失,因為平台上一些有意思的MOD重新燃起了興趣,很明顯這種方式是可複製的,很多遊戲都可以通過這種方式一直帶給玩家們新鮮感,關鍵在於平台創新工場帶來的便捷性。」
理察這一番對著FG平台一陣夸,葉沉溪倒有些始料未及,不知道他賣的什麼關子。
只是他誇讚的方向葉沉溪覺得有點偏了,事實上在他自己看來群組的功能還遠遠沒有發揮出來,因為單獨對於玩家來說,他們對一款遊戲的熱情往往並不會非常長久,所以群組這個功能連接玩家的樞紐並不應該只是一款遊戲,可以是同一類型的遊戲,玩家們可以分享自己的觀點,自行組織活動,甚至是官方與玩家之間交流的橋樑,重要消息的宣布,只不過現在還幾乎沒有廠商意識到這一點。
你說青魚網絡?拜託,這種公司自己官網流量就夠大的了,就算是平台相關,那也可以直接放到首頁啊。
在他的構想之中,平台社區是一個完整的生態閉環,從遊戲新聞官方發布,玩家的交流,評分,攻略技巧,MOD,排行榜競技種種,遠不止理察看到的這些。
而且別人當面怎麼誇你其實並不一定代表他的真實態度,人後怎麼說你才是,葉沉溪當然知道。
所以這頓夸,金水他接了,但這個預言家,不認,至少在理察抖出葫蘆里的藥之前。
果然,隨後理察的話題依然停留在平台上,將FG平台和他的主要競爭對手steem進行了並不算簡略的對比,又詢問葉沉溪關於平台的一些思路,但對他帶來的這款遊戲卻隻字不提。
葉沉溪還是一一作答,挑著撿著說,但這讓他預感不是很好。
一段長篇大論之後,理察才道:「坦白一點說吧,葉先生,我們隊你們的平台很感興趣。剛才的會議就是在討論關於FG平台的事情。「
「討論我們?」
「對,在我們內部自己體驗了一段時間之後,我們想要投資Fisoa。「
從進入房間開始,理察對於FG平台的興趣就遠超他今天帶來的這款遊戲,對於《萬物起源》的發行?他們一點兒都不感興趣。
葉沉溪突然明白了,如果想要讓EA發行這款遊戲,青魚網絡需要付出的代價。
「我想你誤會了,理察先生,今天我過來沒有談這件事情的打算。」
「當然,完全沒有必要今天談,我們稍後會向貴公司發出正式的報價,當然那得在我們的會計師進行估值以後,我們也需要時間,今天只是先表明我們的態度而已,我們很看好這個平台。」
「不,我的意思是,青魚網絡從來沒有打算出售任何哪怕1%的股權。」
葉沉溪的內心甚至有點想笑的,EA這幾年揮舞著支票簿確實收購了大量的工作室,這些工作室為他們帶來了諸多重量級的系列產品,包括《模擬人生》、《極品飆車》、《榮譽勳章》、《主題醫院》嗯,還有大名鼎鼎的西木工作室,做《紅色警報》那個;Gayware,開發過《無冬之日》、《博得大門》、《質量效應》正在研發中的《龍騰世代》的歐美RPG夢工廠……以及更多。
很多曾經一時名聲大噪的,現在已經銷聲匿跡了。
在這些年間,這些工作被EA一一收購,然後……又一一關閉解散,EA也得到了一個稱號「工作室粉碎機」。
現在卻把念頭打到了自己家身上來。
理察沒有想到,對方居然是如此斬釘截鐵地拒絕,甚至連報價都不想聽。
為了照顧對方的情緒,他還只是說投資,不是用的併購,雖然併購也是投資的一種。
「事實上你真的不用立刻就回復我,葉先生,你們不僅是一家數字發行平台,更是一家遊戲研發公司,你知道EA在全世界多少個地區和多少條渠道,多少家線下銷售連鎖和零售店保持著良好的合作關係嗎。不僅僅是PC,而是真正的全平台。與我們建立合作關係,你們的遊戲可以在全世界超過130個地區的實體店中看到,PS3版,XBOX360版,Wii版都可以有,只要你們願意移植。」
「我們還會提供資金,保證你們研發中的項目不會夭折,甚至技術支持,我相信現在Fisoa這兩款遊戲,《求生》和《萬物起源》不是你想像中的終極遊戲吧?你是一個遊戲設計師,應該明白我說的什麼。」
「不,理察先生。」葉沉溪還是說不。
理察卻打斷了他:「或許你可以先和Fisoa的另一位股東商量一下,我知道她是你的女朋友,我想你可以試著聽聽她的意見,說不定她的想法和你不一樣呢,至少先跟她討論一下,保持尊重。」
「不用著急,現在我們先來看看你信心十足的這款遊戲吧,《萬物起源》,我喜歡這個名字,希望它會很有意思。」
「理察先生,請聽我說,就一分鐘時間。」葉沉溪依然堅決,神色不容置疑。
「倔強的中國人。」理察也有些無奈。
「我希望我們可以儘可能地坦誠一些,以避免很多徒勞的工作,比如你們的會計師對我們公司估值,或者我向你介紹這款遊戲。」
「理察先生,首先我可以明確地告訴你,我和我的女朋友意見非常統一,如果我們的合作需要建立在對青魚網絡這家公司的投資或收購上,那我只能說我很抱歉了,我們不會接受任何外部資金。」
晚上還有一章