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第244章 十年遊戲,九年CG(2/2)

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……

夏青魚突然又想起來一事兒,把遊戲關了又打開一個文檔,丟給葉沉溪看:「集拓工作室那邊給出來的分鏡。」

「啊,忘保存了!」

「沒事兒,本來也沒有保存功能。」

「算了,反正也不好看,我回頭重新建一個更宏偉的。」

葉沉溪:「……」

自然是關於《永恆之戰》真正意義上首部3DCG宣傳動畫的。

以青魚網絡目前的能力,自然還沒有辦法像玻璃渣那樣自己製作遊戲宣傳動畫,所以從六月份開始,夏青魚便尋找世界範圍內優秀的動畫製作工作室,準備外包出去。

國內的團隊不是沒有考慮過,只是研究過一些國內團隊的製作項目後,發現他們目前還無法達到青魚網絡滿意的標準,只能在歐美或者日韓尋找。

起初夏大小姐心挺大,直接聯繫了美國最頂尖的動畫製作公司,位於加尼福尼亞的Blur Studio。

它們2004年的《Gopher Broke》曾獲得05年奧斯卡最佳動畫短片提名,雖然並沒有獲獎,現在他們也正在和大導演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡達》的電影。

在那些頂尖動畫製作團隊中,它們又是對遊戲產業最熟悉的一個,這家公司一直以來也幫很多遊戲諸如《光環戰爭》,《古墓麗影》系列,《龍騰世紀·起源》,《蝙蝠俠》系列,《戰錘online》這些製作宣傳、片頭或者過場CG動畫,還有和盧卡斯藝術合作的《星球大戰舊共和國》和《原力覺醒》,業務十分熟練,作品質量也有目共睹。

黃浦青魚發了一封郵件過去,介紹了自己的公司和作品,描述了宣傳動畫基本概要,然後諮詢了一下價格。

3分鐘的動畫,對方回覆:525萬,單位還是美金,需要花費9周時間。

受4月份美國次貸危機的影響,從年中開始人民幣相對於美元開始大幅度升值,目前匯率在6.8左右(去年和道格談合同的時候還是7.5),就這樣也需要3570萬人民幣啊。

相當於每秒鐘19.83萬元。

嘖嘖,錢也不是這麼花的。

夏青魚回了封郵件,對Blur工作室的技術實力、藝術高度和以往作品都表示了高度讚揚,然後寫道,謝謝,希望有機會再合作。

葉沉溪倒是笑,說你也有覺得貴的時候。

夏青魚什麼人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什麼也不能否定。

夏青魚說你信不信我馬上回復他們成交。

葉沉溪秒慫說,夏總,冷靜啊。

CG固然是燒錢,但沒誇張到這種程度,其中自然也有美國人看中國一家名不見經傳的小公司(世界範圍內)隨便獅子大開口的成分。

下個月即將上線的《魔獸》資料片《巫妖王之怒》的開場動畫已經發布,全長198秒,美輪美奐,震撼人心。

有坊間傳聞,整段動畫玻璃渣耗資2000萬美金,平均每秒鐘10萬美金,當然,這只是傳聞,隨便谷哥,根本找不到新聞出處。

就那段動畫本身來說,雖然製作水準很高,但本身場景並不複雜,更沒有變換,就一個雪原,不存在大量精細的遠景;角色也簡單,主要就只有兩個,一堆雜兵出場時間不多,而且模型大量復用,或者是修改一些細節。這樣玻璃渣自家的製作團隊20人,花了半年時間,按工資成本算也就100多萬美元,再加上其他開銷,不會超過300萬美元。

去年,整個玻璃渣全年銷售收入「才」12億美元,淨利潤沒有公布,但估計在在2億以內,不說《巫妖王之怒》本身還有其他遊戲的開發成本了,再拿2000萬美元去做一段三分鐘的開場動畫麼……誇張了。

夏青魚也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那種級別的動畫啊,當然也是想擁有自己的CG製作團隊的,這樣以後自己公司的所有遊戲都可以內銷了。

這一點葉沉溪當然也是認可的。

對於遊戲公司來說,又不是真正的拍電影,CG並不會帶來直接的收入,但一段優秀的CG動畫不僅可以讓背景故事更有深度,還可以讓遊戲更富有吸引力與號召力。

而組建自家CG團隊,最大的優勢就是足夠靈活,溝通方便,與遊戲本身的契合度更高。

因為這個團隊也是用對遊戲的熱情在做CG,而不是像外包客戶那樣按照文檔做內容。

玻璃渣他們就是這樣做的,對於他們來說,CG團隊的人,同樣也是在做「我們覺得這樣會很cool」的東西。

不論最後他們做出來的東西到底酷不酷,有沒有自己想當然,真正考慮了玩家接受程度,但這確實是遊戲開發團隊真的應該擁有的狀態和態度。

一個自己覺得「很cool」的東西,最後拿到玩家面前他們不一定會感同身受,但如果自己都覺得「這什麼玩意兒」,放出來一定不會被別人認同。

不過自己青魚網絡自己組建CG團隊將會面臨的最大問題是,當沒有項目工作內容的時候,他們閒著幹嘛啊……

「接其他公司的外包?」葉沉溪想了想道。

「好像也可以啊。」夏青魚說,當然優先會保證自己家的東西,實在閒著沒事兒,做點兒類似於遊戲周邊的動畫短片也不是不行。

當時就這麼愉快的決定了。

不過《永恆之戰》的CG動畫還是只能外包的,又找了一番,最後定下了一個日本的公司,集拓聖域。

這是一家位於日本東京澀谷書店……啊不是,澀谷區的專業動畫製作公司,尤其是動作捕捉技術比較先進,正好匹配《永恆之戰》這種英雄大亂鬥的設定,日本在國際上少數比較叫得響的3D動畫片《蘋果核戰記》兩部、《生化危機:惡化》、《鐵拳:血之復仇3D》全部出自這家公司之手。

遊戲方面的成就是世迦《如龍2》之後的全系列、去年年底《最終幻想》之父坂口博信為了幫助Xbox360攻占日本市場製作的《失落的奧德賽》,還有馬上即將上市的《白騎士物語》。

收到中國公司的合作意向他們也是有點愣,不過倒是給出了一個比較中肯的價格。

投入25人,製作周期為7周時間,價格是100萬美元,約合680萬人民幣,當然價格會視甲方青魚網絡後續修改意見浮動,還挺實在。

當然其本身實力和Blur也是有一些差距的,不過也還能接受。

夏青魚當即拍板,妥。

待會兒還有一章

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