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第211章 有時候我們要懂得取捨(1/2)

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一款遊戲所謂開放MOD,實際上就是開發商向玩家們提供了遊戲的各種API接口,可供他們調用,以修改遊戲的主程序,將自己的創意和天馬行空的念頭,在遊戲的大框架內實現出來。

《求生》是C++編寫的,腳本引擎用的是Lua,這是一種在遊戲行業使用非常廣泛的腳本語言,規範精簡,與C/C++的交互非常方便。如果青魚網絡開放了MOD接口,並不用提供什麼地圖編輯器人物編輯器之類的,玩家就能比較容易地修改遊戲內容。

簡單地說,可自由修改的空間很大,修改起來的難度還不高。

對於很多廠商尤其是國外廠商來說,MOD其實都是一種非常重要的策略,國內的就不說了,只剩下為數不多的公司在苟延殘喘,再加上玩家們動手能力相對較差,MOD圈發展那叫一個涓涓細流。

首先最現實的就是,它會極大提升遊戲的可玩性。

賈伯斯曾經說,「其實消費者並不知道自己想要什麼」,但實際上,這是對於大部分人而言。當玩家接觸了足夠多的遊戲,有了豐富的遊戲經歷之後,開始知道自己想玩什麼的人會開始慢慢出現,並且越來越多。

如果他們恰好還有一定的動手能力,於是將自己的想法做成MOD上傳到網上,其中的一些會大受歡迎。

其次是,其實廠商很多時候也並不知道玩家想要什麼。

就像《半死不活》上市的時候不會想到會有《反恐英傑》,玻璃渣做《魔獸戰爭3》把地圖編輯器開放給了玩家的時候,也不會預料到後來出現《Rota》這樣顛覆的遊戲類型。

那麼《求生》開放了MOD接口之後,青魚網絡同樣可以通過分析FG平台上創新工場上各種野生MOD的受歡迎程度,來確定遊戲後續的優化和改進方向。

最後MOD同樣也能提高遊戲的生命力,很多已經發售了很多年的元老級遊戲像03年1月,美國藝電發行的《虛擬城市4》,因為其海量的MOD,至今生機蓬勃。中國還有多少玩家在玩2000年的《紅色警報2》的各種MOD版本,《共和國之輝》、《兵臨城下》、《心靈終結》等等。

2012年,一款叫做《武裝襲擊2》的遊戲突然登上了steem的熱銷排行榜,而那時候距離09年6月這款遊戲發售,已經過去了三年時間,早就過了遊戲銷售的黃金時間。

本應無人問津的遊戲突然之間煥發第二春,沒有別的原因,因為有MOD製作者發布了一款叫做《殭屍國度》的MOD。

玩家們對於打殭屍的熱情真是出人意表啊。

沙盒遊戲的魅力在與自由性,有時候倒不如開放商定製好框架,其餘的讓玩家自由發揮即可。

「美術的東西也開放嗎?」楊舒問,她比較關心這個。

「也開放,玩家可以自行修改角色形象,場景物件,物品圖標,這些都行。」葉沉溪道。

楊舒興致不是很高的樣子:「喔……」了一聲。

葉沉溪也猜得到,像她這樣自負的天才美術選手,做項目特別追求藝術表達的完整性,團隊合作的內容對合作者也很挑剔。有時候看著另一位主要負責UI和各種圖標icon的美術在作圖時,覺得和自己設定的美術風格不太搭的時候,也總要上去掰扯掰扯兩句。

更何況看著自己辛辛苦苦做出來的東西被玩家隨便去改,也不知道會改成啥樣,心裡總是不太舒服。

「怕別人亂改?」

楊舒還是直來直往的性子,也點了點頭。

其實葉沉溪非常欣賞她這點,可以說她對自己工作產出是全公司最負責的員工之一,這種責任感並不是來自公司要求,而對自己的作品的愛惜。

葉沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之後站出來說,青魚網絡的美術水平就這樣啊,這樣的心理。

「你先等我一下。」葉沉溪跟楊舒說。

然後又轉頭對單傑道:「P02和平台那邊有沒有對接?關於《永恆之戰》「廢土遊俠」套裝的事情?」

「有,到時候玩家在《求生》中完成了相應的成就後,會直接掉落對應的箱子。」

這次《求生》上線的時候,還會有一波和《永恆之戰》的聯動,在上線的大概前兩周內(具體活動周期還沒有確定),在《求生》中完成「生存22天。」、「消滅1個BOSS。」、「累計消滅20個機械守衛者。」諸如此類的成就,會獲得相應的《永恆之戰》「廢土遊俠」套裝部件。

這次選取的英雄是日輪劍士·厄客,這個英雄因為其簡單的上手難度,厚實的體格和較強的生存和回復能力,對新手玩家來說尤其友好,本身也是葉沉溪最初定義的幾個新手英雄之一。

他與蝕月刺客·狄娜戰場之中,對立陣營的禁忌之戀,也是《永恆之戰》玩家們津津樂道,喜聞樂見的話題,而且……之前夏青魚上傳兩人的情侶衫合影中,兩人情侶衫上的印花圖案便是這倆。

綜合各種原因,厄客現在的人氣相當高。

黃浦青魚那邊目前也已經開始著手遊戲周邊運作,雖然還只是簡單的「老闆同款情侶衫」之類的,但選定的第一批英雄周邊中就有厄客和狄娜。

「行,回頭我把其他遊戲模式的案子也發給你。」

「啥……案子?」單傑提心弔膽問道。

「就之前跟你說的後續版本的聯機模式,無盡模式這些DLC內容啊。」

「手上的東西還挺多呢……不是還有API嗎……」

「又不是讓你現在做,先隨便看看就行,API多大點兒事。」

「好的……」

不僅是單傑,另外兩名程序同樣也是一臉苦瓜。

「走,過來聊聊。」葉沉溪叫上楊舒,直接走進了員工休息室,這裡還有其他部門的幾個人,呂梁也在,正在跟道格聊天,討論《永恆之戰》下一個版本打算要出的一個新英雄技能的實現機制,地形破壞。

兩人看見葉沉溪走了進來,也沒有起身,就口頭問了聲好:「葉總。」這是葉沉溪特意說過的,在公司里看到他不用專門站起身來,沒其他公司那麼嚴苛的制度,甚至正在跟別人討論問題或忙得不可開交的時候,打招呼都不用。

當然,這種模式僅限於他自己,與夏青魚無關。

道格來中國也快八個月了,中文還是一塌糊塗,中文的學習難度和道格對這事兒的專注程度剛好成反比,目前能熟練掌握的幾個中文短句「你好。」,「謝謝。」,「再見。」,「葉總好。」、「夏總好。」……嗯,都很實用。

對了,還會一句「你可拉倒吧」,從東北漢子呂梁那兒學到的。自從葉沉溪開始搗鼓平台,呂梁實際上已經是《永恆之戰》項目組的日常工作負責人,平時道格和他的交流是最多的。

東北話真的賊有魔性,有時候一個大學宿舍就一個東北人,四年下來全宿舍說話都是一股大碴子味兒。

青魚網絡自從發跡以後,招聘員工的要求在網際網路公司當中,完全是處於頂尖行列,對員工專業技能和綜合素質要求都很高。當然公司的待遇同樣很高。

公司對員工的英文讀寫聽水準也有一定要求,畢竟青魚的願景是要成為國際化的遊戲巨頭,員工成長能獨當一面後,以後估計也免不了要和一些國際友人交流或者協作。

要道格進的是最早的P01《神仙道》項目組,很難想像他如何跟那群人交談工作內容。

葉沉溪打開冷櫃翻了一下,問楊舒:「你喝什麼?」

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